Две канал и режим памет едноканален


В теоретичната част на режима на дву-, три--канален памет е описано в статията: Избор на памет. Какво да купя DDR3 или DDR2?

Противоречия за необходимостта от режим на двуканална, както и способността да ги пренебрегне, когато компютърът е много модернизация. Противниците на "двоен режим" Основният аргумент - печалба за изпълнение е само 2-5%, а в синтетичните показатели. Тук е необходимо да се изясни какво синтетични показатели. В действителност, на "противниците" десет категорично води този аргумент, може би единствената, която може да отговори правилно на този въпрос.

Помислете за популярната програма 3DMark, която се използва за тестване на компютърни конфигурации за повече от десет години. В тази програма, всички тестове могат да бъдат разделени на две групи:

- тестове на играта - изтече почти пълната версия на играта (потребителят не може да повлияе на геймплея, просто гледам) с помощта на енджина на играта. В реално време се отчита броят и средният брой на кадрите в секунда.

Както можете да видите синтетични тестове в чист вид в традиционните приложения, за да се срещне почти невъзможно, но тестовете за игрални по нищо не отстъпва на обичайните игри и те са подходящи за оценка на разликата между Dual и Единични режими.

За сравнение на ефективността на компютъра си в "два канала" и режим "едноканален" да се използва 4 различни конфигурации.

Първата конфигурация: CPU E6550 2.33 GHz @ 2,8 GHz. дънна платка ASUS P5B iP965, RAM Corsair XMS2 2X2 Gb PC-6400 CL4. видео GTS250 1Gb, HDD Seagate 250 Gb 16 Mb, 1920x1080 резолюция FullHD.

Синтетични тестове: С ЕВЕРЕСТ PCMark Vantage и безусловно програма предимство с двуканални операции режим памет с паметта, от 6.5% увеличение изпълнение на 38,7%.

Ние също трябва да се подчертае компресията тестове файл (за всяка конфигурация на компютъра на случаен принцип избира папка на един логически дялове, и архивират, че е снимки, програми, текстови документи и т.н.) за компресиран файл се 2 пъти по-малко време.

Резултатът от играта "Sniper Ghost Warrior" - стартира на фона Fraps програма за FPS измервания. Предимството на режим на два канала по отношение на един канал е 21,2%.

Game резултат: HAWK2 - при средни настройки, има лек тласък FPS в размер на 1,6%, а сега, когато изглаждане средно FPS скочи с 5.9%, а най-много FPS на 13,6%.

Game Резултат: Lost Planet 2 - минимално предимство Dual Channel Single срещу 1,4%.

Game Резултат: Resident Evil - нарастване на производителността е незначителна, и от 0.3% до 5.9%, средно на тест 2.3%.

Друга забележителна игра тест «Stalker Call Припят", която ви позволява да определите минимален, максимален. и средната стойност е значително по-широк поглед върху различни режими на работа.

Практически при равни проценти средно FPS в режим на един канал, тя увеличава граничните обхвати (минимум и максимум). С други думи FPS разпространява повече в режим на едноканален, и в този случай идва на 13,2%.
Това има пряко влияние върху геймплея, ако двуканален режим скорост рамка се придържа към средната стойност, "кардиограма" в режим на един канал вече скача "нагоре-надолу". В взискателни игри на средна цена от 40 FPS например в режим за един канал, възможността за частични "провали" на 30 кадъра в секунда и съответно спиране на играта. Това може да се избегне, като играете в режим на двуканална памет.


Втората конфигурация: Pentium DC E6500 2.93GHz, дънната платка GA-EP43T-UD3L IP43, RAM DDR2 2048MB Kingston HyperX 2x2GB PC8500 CL5, видео ATI Radeon HD 5670 512Mb, HDD 750 Gb 16 Mb, резолюция 1280x1024

Синтетични Показатели: EVEREST на PCMark Vantage и програма отново водещ режим двуканална памет, печалбата за изпълнение от 0.2% до 23.0%.

Компресиране на файлове се 1 минути по-малко време (по-бързо с 11.1%).

тестове на играта:
Резултати игри: Lost Planet 2 -Advantage Dual Channel срещу единния в отсъствието на FPS, а обратното.

Game Резултат: Resident Evil - увеличаване на производителността е незначителен и е средно 3,5% тест. (Въпреки, че режим на едноканален е лидер в някои сцени).

Game Резултат: «Сталкер наричаме Припят (DirectX 10)," с равен среден успех - самата показва стабилен режим с два канала, разликата е осезаема до 42,2%.

Ако използвате DirectX 11 «Сталкер» игра относителната разлика между максималната и минималната скорост на е намалена наполовина до 20%.


Една трета конфигурация: Ядро i3-540 3.06GHz, дънна платка ASUS P7P55 LX IP55, RAM Hynix DDR3 2x2 Gb PC-10600 CL9, видео GTS450 1Gb, HDD Samsung 500 Gb 16 MB, 1920x1080 резолюция FullHD

Синтетичният тестове няма такива експресивни предимства, както в предишните две системи, около 10%.

Само в играта Lost Planet 2 с Direct 9.0C разлика е 6.1%, в други тестове, че е значително по-ниска, а понякога и два режима на работа едноканален губи.

Играта: «Сталкер Припят наричаме" с помощта на DirectX 10 "разсейване" от порядъка на 5%, но при използване на DirectX 11, тя увеличава до 20%.
режим Dual канал също показва увеличението на минималната FPS в играта: Stalker призива на Припят DirectX 11 (максимална настройка), за да 25,9%.
Индексът на минималната FPS е важно, така че средният процент на кадрите в секунда не показва напълно колко удобно можете да играете играта. Минималната стойност на FPS, показва как се приближава или пробиване на прага (30 кадъра / секунда), реалният процент рамка. Оказва се, че в Деня (мин FPS) е 34-27, в първия случай, можете да играете комфортно, а в друг случай, играта ще се забави (падащи изстрела).

Четвърто Конфигурация: Ядро i3-2120 3.3 Ghz, дънна платка ASUS P8P67, RAM Corsair 2x4Gb 1600 Mhz, видео VGA GeForce GTS 250 1 GB, HDD 250GB 16Mb, 1920x1080 резолюция FullHD.

Синтетични Показатели: ръст на производителността с около 6,5%.
компресиране на файлове - 10.5 минути по-бързо (26,7% печалба).

Игрите Lost Planet 2 и Resident Evil DirectX 10 няма значително предимство, около 1-2,5%.

От друга страна в играта «Stalker Call Припят (DirectX 10)," Долната граница на FPS в режим на двуканална има значителна печалба изпълнение на 40,5%. Отново на 39 FPS можете да играете комфортно, но вече при 26 кадъра в секунда, за да се осигури "увисва или" на кратките периоди на играта.

Послепис
1. Проведени са тестове на машината с Intel-базирани компютри с AMD архитектура не участва, поради липса.
2. Броят на тестове и конфигурации не може да гарантира 100% абсолютно правилни заключения.