държавите nixhlestakov
Това може да отнеме стойности от 0 до 20, в зависимост от броя на половини на сърца върху скалата на здравето. Това може да отнеме стойност 0 за играчите, които са здравно промени за първи път.
Резултат всеки случай Koroma команди само за четене може да се увеличава или намалява, или може да бъде зададена определена стойност.
Командване единици могат да проверят резултата всеки случай играчът използване score_name аргументи и score_name_min. Тези аргументи име е вътрешният името на събитието, което трябва да се провери. score_name проверява играчите с определен максимален брой точки, когато score_name_min проверява играчите с определен минимален брой точки.
Например, "testfor @p [score_deaths = 5, score_deaths_min = 1]" в полето за команда ще даде сигнал за изход за сравнение, ако един играч е починал най-малко веднъж, но до пет пъти, ако на "смъртните случаи" е събитие с критерия за "deathCount".
Слотовете [редактиране | редактиране уики текст]
С командата "таблото цели setdisplay" (вж. Команда) сметки на играчи в различни събития могат да се показват в определени места (слота) на екрана.
Показва сметка жълт фигура в списъка с играчи (в раздела Бутон). Вероятно само в мултиплейър.
Това показва резултатът от дясната страна на екрана. Тя показва играчите в низходящ ред на точки, като масата на записите. Начело на списъка показва името на събитието показва. Имайте предвид, че играчите са офлайн също са показани в списъка.
Той показва резултата с екранно име на събитието под името на играча, над главата си. Скриването под отдалеченост
10 блока, а когато играчът краде. Ние не виждаме в един мач.
Отбори [редактиране | редактиране уики текст]
Екип е комбинация от името на опции. екранно име. префикс. наставка. приятелски огън, и списъка на играчите, които са в този отбор.
Как да има събития, имена и имена на дисплея команди е от значение, име е дума, използвана от системата, както и името на дисплея може да бъде фраза, която не може да бъде уникален.
Тази опция контролира приятелски огън щетите, взет от неговия екип. Режимът по подразбиране, "вярно", не променя механиката на PvP. Когато е настроен на "фалшиво" режим, играчът не може да причини вреда на играча от вашия екип по никакъв начин. Имайте предвид, че тази опция не се задържа при рестартирането на сървъра: стойността му е "истинска", стига да не го промените (чрез команда) по време на сесията.
Важно е да се отбележи, че играчът може да бъде само в един отбор.
Командване блокове могат да проверят, принадлежащи към един или друг отбор, използвайки аргумента "екип"; В "!" Тя може да се сложи пред името на играча, за да се провери, че тя не принадлежи на този отбор. Например, "testfor @p [екип = червен]" в командния блок ще даде сигнал на изхода за сравнение, ако играчът е в "червено" команда. Също така, "testfor @p [екип =! Red, екип =! Blue]" ще даде сигнал на изхода, ако един играч не е в "синьо" или в "червения" отбор. Повече, ако сте проверили празен отбор, играта ще ви се покажат всички играчи без отбор.
Възможни отбори [редактиране | редактиране уики текст]
табло
Основната система се командва.
списък таблото цели
Показва наличните събития (цели) и техните екранни имена (екранните имена)
таблото цели да добавят
Създава нов събитие с името на вътрешния име (вътрешно име). Критерии за критерий и показваното име на екранното име. Без името Показване на имена, да се промени на вътрешното име. Всички аргументи са малки и главни букви.
таблото цели премахване
Премахва събитието име в ISSS. Данните се заличават от списъка на събитие, отстранен играчите да отбележат точки и ако точките на събитията се показват на екрана, те вече няма да бъдат показани.
таблото цели setdisplay
Показва очила обективни събития на екрана на мястото слот. На разположение на дисплея пространство - "списък", "лента" и "belowName". "Списък" ще покаже точките в списъка с играчи (по подразбиране е ключов Tab ↹), жълт текст вдясно от името и няма да се появи името на събитието. "Sidebar" (лента) ще покаже точките от дясната страна на екрана през цялото време и ще се появи името на дисплея в горната част на списъка. Ако играчът е на линия, но тя има точки на това събитие, ще покаже в saybare. "BelowName" ще покаже точки в името на играча на играча (само ако то се вижда в мултиплейър). Имайте предвид, че целта на незадължителен параметър: ако няма конкретни цели, а след това се изчиства слот.
драматичните списък на играчите [playername]
Показва се броят, системата за четене. Незадължителен параметър играч може да се използва за показване на резултатите от един играч.
таблото играчи, определени
Задава играч на играч точки вкара за обективни събития. презаписване предишния резултат.
таблото на играчите да добавят
Dobavyaet играч играч на полувремето брои обективни събития. брои трябва да бъде най-малко 1.
таблото играчи премахват
Бейтс точки броят на играчите Player обективни събития. брои трябва да бъде най-малко 1.
таблото играчи нулират
Изтрива всички играчът играч. Имайте предвид, че това не изчисти всички точки, и премахва всички резултати SICC. Също така е странно, че отборът не поддържа играча като "@p" - възможен бъг.
драматичните списък екипи [teamname]
Това показва списък с отбори и играчи в тях. Teamname незадължителен параметър може да се използва за показване на даден отбор.
таблото екипи добавят
Той създава екип с вътрешно име и името на опционално дисплей.
таблото екипи отстраняват
Премахва командването на сикатив.