държавите mrcool00147

Всички командни звена трябва да бъдат поставени по ред от началото фил-частица (където ще се постави на първо 2 ком. Block) до края. На коя страна да се започне да се сложи това няма значение. Сега трябва да се създаде skorbord занаяти. Ние въведете командата чат: цели / таблото добави занаят сляпо. За да направи по-лесно да се работи skorbord шоу: / таблото цели setdisplay лента занаят. За да го премахнете тогава предписват / таблото цели setdisplay лента. Сега можете да създадете самия занаят.

Аз ще се добавят крафт олтар:

  • Изберете какви елементи ще бъдат необходими за изработване. Аз имам този воля: трапезни гадания, балон опит, 6 от обсидиан, книга с писалка и 4 блок на лапис лазули.
  • Ние поставяме първата команда блок в близост до началото фил-частица и да влезе в нея:
таблото играчи определени @e [тип = т] съдове 1>. Нека да разгледаме този отбор. Това означава, че статистиката се променят някои играч (таблото играчи), и по-специално за установяване на броя на точките (комплект) предмет (@e [тип = ITEM]) Статистика занаят (занаят) 1 точка (1), ако темата - флакона опит в количество от 1 (>).
  • Сега настроен странично от входа първи и втори блок команда към него
изпълни @e [тип = т, score_craft_min = 1] таблото играчи определени @e [тип = т, г = 1] съдове 2> е писано по темата, на чиято статистика съдове една точка до определен обект в радиус от една единица 2 точки в статистиката на плавателни съдове, ако този обект - Таблица магиите в количество от 1.
  • Ние също така да продължи да оказва блоковете толкова дълго, колкото елементите изчерпване:
изпълни @e [тип = т, score_craft_min = 2] таблото играчи избран @e [тип = т, г = 1] съдове 3>
  • изпълни @e [тип = т, score_craft_min = 3]
таблото играчи избран @e [тип = т, г = 1] съдове 4>
  • изпълни @e [тип = т, score_craft_min = 4] таблото играчи избран @e [тип = т, г = 1] съдове 5>
  • Сега, ако сте въвели, е правилен и след това, когато се изхвърлят в непосредствена близост до всички предмети в дясно ще видите 5 идентификатори с броя на точките, според статистиката на плавателни съдове от 1 до 5.
  • На следващия блок напишете:
  • изпълни @e [тип = т, score_craft_min = 5] ]>, Дисплей :, ench: [] >>> Това казва по този въпрос със стойност занаят 5 (А такава тема, към която може да се получи само при свързване на всички други) да призове обекта. Тогава там са настройките на обект:
    • Това яйце мицел в количество от едно парче.
    • Това яйце хайвера си овца, която е един безкраен ефект на невидимост и не частица от него.
    • Тогава там са настройките на яйцата:
    • Тя се нарича "Олтара" и неговото описание - "Ако използвате създава магически олтар."
    • Тя омагьосан се пише с идентификатор -1 (просто за да бъде блестеше красиво).
    • Сега нека да добавите анимация. Не е задължително само за красота. Имаме нужда от две командни блокове: за звуци и частици:
    Първо изпълнение @e [тип = т, score_craft_min = 5]

    playsound random.anvil_use @a [R = 10]. Второ изпълнение @e [тип = т, score_craft_min = 5]

    0,5 0,5 0,5 0 100.
    • Тази стъпка се прескача от тези, които искат да стопански яйца обжалва безкраен и невидим овце безплатно. Влизаме в следващата команда блок:
    изпълни @e [тип = т, score_craft_min = 5]

    Вие ще получите нещо подобно:

    държавите mrcool00147