декомпилира карти

материали
преди 4 години

Каква е декомпилация и как се прави Декомпилиране карта - е "компилация от по друг начин", когато е необходимо, а напротив, от БСП-файла, за да стане ясно, Hammer VMF. Това се прави в няколко случая. Например, което исках да знам устройството няма механизъм в картата на противника. Или изведнъж губят източника на техните карти (източниците, разбира се, по-добре да се спаси, тъй като декомпилиране, за да получите изходния код може да липсват някои предприятието свойства, подробности). Понякога е необходимо да картографира порт версия на CS: S V70 до версия 34, както и карти, съставени за най-новите версии, най-вероятно няма да бъде показвана 34ke. Или имате нещо да се промени на съперника карта за карта е станала по-добре.


Декомпилира карти, направени изключително лесно. Тук можете да изтеглите един от съществуващите декомпилатор. След стартиране, което трябва да укажете пътя към картата, кликнете върху бутона старт и декомпилация VMF-запишете файла в желаната папка. Картите могат понякога да бъдат защитени срещу декомпилацията специален Prefab, всяка програма или нещо друго. Но всяка карта може да декомпилира. Ако Decompiler не може да се справи с картата, вземете друга Decompiler или друга версия на това, това е всичко. Ще се видим в следващия урок!

Ако ви харесва тази страница, можете да поставите навсякъде линк към него:

Вчера, 11:09
nbspvorti

Как да се използва реквизит от студиото? Записах се за една добавка, го изтеглите, и мога да се намери модел, в файловете на играта.

преди 3 дни
nbspMrGajimurad1

Основното нещо е, че картата е балансиран и реалистичен

преди 4 дни
nbspGazgen

Да, аз все още не са усвоили Чука
Какво мислите, ако Лежах тук CS картата: S? Първият опит, така да се каже. Би било хубаво, ако се изпраща повече съобщения за бъгове
Dreams!

преди 4 дни
nbspvorti

В shadow_control нищо особено не го направите, кампанията ще трябва да направите у дома, без сенки

преди 5 дни
nbspGazgen

vorti, а вие втрива shadow_control. Kraynyak сенки могат да бъдат отстранени, за да функционални настройки _ ***

преди 5 дни
nbspGazgen

Eeeh за кодиране не обяснява

преди 5 дни
nbspvorti

Аз правя карти за игра мод Гари и имам къща на func_breakable и func_physbox и заради това имам проблем със сенките те се припокриват и сянката на реквизита да видите през стени. Как това може да се коригира.

преди 8 дни
nbsprtv132

Gazgen, кодиране на двигателя

преди 8 дни
nbspGazgen

Говориш за специфичен "кодиране" на двигателя? Или поне така, с вход / изход "поиграете"?

преди 8 дни
nbspvorti

rtv132, че тук ми е примерен скрипт: там physbox име стена и prop_dynamic с името и модела на рок отломки. В изходите Обзалагам се, че когато счупени фрагменти стенни станат видими.

преди 12 дни
nbsprtv132

И след това на сайта на Steam е писано не е много ясно (въпреки че знам добре английски)

преди 12 дни
nbsprtv132

Кой знае как се пишат скриптове за картата и на какъв език (доколкото аз знам, че C #) Аз ще се радвам, ако се обясни

преди 15 дни
nbspGazgen

Pheee, имам трева по принцип не се появи в игра. Със сигурност това е така, защото на kosyachny GCF (?)
Погледнах - играта не вижда файлове (оригинал) трева.

преди 23 дни
nbspvorti

когато го правя за изместване двойна текстура и тревата имам трева по някаква причина, тя лети във въздуха. Как мога да го оправя.

Преди месец
nbspvorti

Може ли да се направи, за да подпирам избухна и експлозията променя модела. като колата експлодира и на нейно място е счупена машина

Преди месец
nbspeagle_wee

Момчета искате да бъде направено по-различен вид Screamer? Падане от зомбита на тавана, рязко идват и си отиват зомби. Така че, когато се отвори вратата Краля на зомби летят към вас. Как всичко направено? Моля, прочетете Помощ

преди 2 месеца
nbspShiro

Смятате ли, дори ENIT yuzaesh?

преди 4 месеца
nbspGazgen

Как да съставя карта с всички модели, по него? И когато Кампильо без модели - това се компилира

преди 4 месеца
nbspGazgen

Добър ден!
намерени модели, но им насока в Hammer? Щук в Half-Life 2 (модели / материали), и те изглежда Hammer. Poke - Аз събира и хвана грешката: "Командата провали"

преди 4 месеца
nbspYarik

момчета
Имам проблем с изготвянето на карти на CS SDK. Тя дава грешка празна карта. Не е виждал никъде другаде, занимаващи се с този проблем. Какво да се прави?

преди 4 месеца
nbspMonokuma

преди 4 месеца
nbspGazgen

Добър ден! Wanted модел дърво за HL2. Не ми казвай къде да получа? Не да крадат, разбира се
Така че, как да ги шият в картата.
Благодарим Ви!

преди 4 месеца
nbsppeabodyomg

От версия на CS карта mg_50arenas_v1: S има nychka далечния ъгъл. Там можете да изберете кожи

преди 4 месеца
nbsppeabodyomg

Въпросът за старейшините, откъде знаеш modelindex всяка кожа. Искам да направя, че в trigger_multiple издаден друг модел плейър. И аз не мога да намеря модели modelindex

преди 4 месеца
nbspShiro

преди 4 месеца
nbspMaligos

Shiro, OnPressed! Активатор SetHealth 0

преди 4 месеца
nbspMaligos

OnPressed! Активатор SetHeatlh 0

преди 5 месеца
nbspShiro

Как да се убие на играча чрез бутона.

преди 5 месеца
nbspShiro

Как да се даде оръжие чрез бутона невидима текстура?

преди 5 месеца
nbspEmoticon

преди 5 месеца
nbspbloody56

Невъзможно е да се постави на звука на картата за времето. Какво да се прави?
Help.

преди 5 месеца
nbspDerkMorris

Т.е., ако math_counter'a стойност е 1, първата светлина се включи. Ако броят им е два, а вторият, ако броят 5, пета светлината, и така за всичките десет крушки.

преди 5 месеца
nbspDerkMorris

И за да outputy са различни! Така например, в math_counter'e семеобразуване 1, а окончателният брой 10. Трябва да отида с всеки номер 1-10 различен outputy работи добре.

преди 5 месеца
nbspDerkMorris

Момчета! Спешно се нуждаем от помощ с договорености. По-къс. Как мога да направя така, че math_counter'a outputy не са само първата и последната цифра, но и на всеки номер, който имам нужда, както и да

преди 6 месеца
nbspDerkMorris

На уики Propper'u казва, че трябва да се сложи някъде нормална четка. Това не помогна. Compiler катастрофа.

преди 6 месеца
nbspDerkMorris

Хора. Имам проблеми с помощта Propper'a направи модел на Displacement'a. Как да се определи? Правилно просто красива.

преди 6 месеца
nbspDerkMorris

MARK2580, О, благодаря ти bratish ^ - ^ булеви променливи решили проблема)

преди 6 месеца
nbspMARK2580

@DerkMorris
Опитайте zayuzat минимална логика logic_branch там в командата тест може да се приложи нещо като превключване

преди 6 месеца
nbspEmoticon

Как да си направим плисък във водата от дъждовните капки, обясни, които в хода

преди 6 месеца
nbspDerkMorris

Здравейте, момчета! Ръководител кипва. Аз не мога да си представя как е възможно да се симулира си Превключване на? Е, точно на юридическото лице point_spotlight не outputa Превключване на. Как мога да направя подобие?

преди 6 месеца
nbspMARK2580

Последно посещение:
преди 11 месеца ..
О, колко пъти съм тук и да отида. по-точно да се логнете.
DerkMorris, дим Proxy в тип VMT texturescroll. Ха Дев уики намери.

преди 6 месеца
nbspDerkMorris

Здравейте хора! Как да си направим движещ се текстура Tipo като конвейер.

преди 7 месеца
nbspFortie

"1201 / -func_wall: UTIL_SetModel: не precached * 1001"
Каква грешка.

преди 7 месеца
nbspFortie

Има един въпрос за максималния брой четки, entiti т.н.
Кой знае бърз

преди 8 месеца
nbspDimka

Опитайте се да намерите координатите проп и премахват

преди 8 месеца
nbspGazgen

Почистете всички опората не е на лов - твърде много. За боклука някой крие

преди 8 месеца
nbspGazgen

Podlagivaet, а дори и реквизит ярост. Скок, да падне през текстурата, лети като без гравитацията и всички случаи. Какво да се прави?

преди 8 месеца
nbspGazgen

Добре! В конзола чука "Пренебрегването unresonable позиция (координати) от vphysics! (Entity prop_physics)
Как да го оправя? Подобно нещо падне от картата от реквизита не можеше.

преди 8 месеца
nbspDimka

Кой знае още сайтове mapinga?

преди 8 месеца
nbspDimka