Декодиране на файлове GTA San Andreas

В тази тема, аз ще ви разкажа за GTA San Andreas файлове. GTA, за да се главната папка не е за вас сиво основания и да разберете какво и къде да поставите, и където не всичко трябва да се изкачи. Да започнем от самото начало.

Folder Аним. Този пакет съдържа цялата анимация на играта, която поддържа 3 файлове.
Anim.img - Този архив съдържа цялата анимация НДК (Педи), които включват различно поведение походка, действията на героите (Пример: За да се крият, за да си правят слънчеви бани, да се издигне ръцете си и т.н.) Това е в основата на създаването на анимационни пакети за Самп.
Както съдържа анимация автомобили (отваряне и затваряне части на превозното средство, и т.н.)

Cuts.img - тя съхранява анимация сценарист сцени, където бихте могли вече да се видят в един GTA игра. (Например: на сцената в началото, когато CJ идва в къщата на починалия майката). За чест на тези анимации убедителна разходите за 1-2 минути, и те не са много популярни за modmeykerov. Но в името на интерес, щях да съм на твое място още погледна назад)

ped.ifp - и тук съдържа цялата анимация на герой игра. Работещи анимация, инсулти и смърт и какво ли не. Modmeykerov най-вече, когато се прави анимация и настояще готов мода, те се изпращат напълно се провали. И ако вие сте такъв начин, като "реалистичен завой на колелото", или нещо друго, след замяната на старите анимации, които са били предварително инсталирани просто изчезват. И единственият начин да се запази анимациите, и да добавите нов ток в ръководството.

В програмата за откриването на всичко това е лесно да се работи и не се изисква умствени усилия от вас. И не забравяйте, че преди vklyuyuchenie анимации в тази програма, трябва първо да изтеглите 3D модел на кожата. GTA Аним мениджър

Декодиране на файлове GTA San Andreas

папка Аудио
Тази папка съдържа всички звуци от играта. радио звуци, снимки, пищяха гуми и крещящи predsmetnye peredavlennyh кола pedov които страната-домакин е кървава сметката в хиляди.

  • CONFIG - Тази папка съдържа всичко необходимо за правилното функциониране звучи. Помислете за най-основните. Тя съхранява файлове, като например:
  • AudioEventHistory.txt - По име не е трудно да се отгатне, че този файл се съхранява цялата история игра звучи в играта. Защо, по дяволите, е необходимо? Кой, по дяволите, не знае.
  • EventVol.dat - там се съхраняват конфигурация обем, този файл е отговорен за обема на работа, така че можете да го настроите за себе си.
  • PakFiles.dat - представлява данни за звукови ефекти файлове от папката SFX.

Декодиране на файлове GTA San Andreas

Folder SFX - там вече се съхраняват всички звуците на играта. Ако предишните папки са за създаване и функциониране на тези звуци, тогава има само себе си звуци. Файлове в него твърде много, и да ги рисувам доста скучна работа по този Аз няма да го направя. Аз просто искам да кажа едно нещо, което звуците на автомобили са GENRL файл. и радио настройките на папка потоци. Всичко това е лесно да се отварят и се заменя с програма ALCI'S SAAT GUI FrontEnd от 1.0

папка модели
Тук се съхраняват всички 3D модели и текстури на играта с тях. Тя се състои от следните файлове и папки.

За да работите с тези файлове ще трябва две програми: