Декодиране на файлове GTA San Andreas
В тази тема, аз ще ви разкажа за GTA San Andreas файлове. GTA, за да се главната папка не е за вас сиво основания и да разберете какво и къде да поставите, и където не всичко трябва да се изкачи. Да започнем от самото начало.
Folder Аним. Този пакет съдържа цялата анимация на играта, която поддържа 3 файлове.
Anim.img - Този архив съдържа цялата анимация НДК (Педи), които включват различно поведение походка, действията на героите (Пример: За да се крият, за да си правят слънчеви бани, да се издигне ръцете си и т.н.) Това е в основата на създаването на анимационни пакети за Самп.
Както съдържа анимация автомобили (отваряне и затваряне части на превозното средство, и т.н.)
Cuts.img - тя съхранява анимация сценарист сцени, където бихте могли вече да се видят в един GTA игра. (Например: на сцената в началото, когато CJ идва в къщата на починалия майката). За чест на тези анимации убедителна разходите за 1-2 минути, и те не са много популярни за modmeykerov. Но в името на интерес, щях да съм на твое място още погледна назад)
ped.ifp - и тук съдържа цялата анимация на герой игра. Работещи анимация, инсулти и смърт и какво ли не. Modmeykerov най-вече, когато се прави анимация и настояще готов мода, те се изпращат напълно се провали. И ако вие сте такъв начин, като "реалистичен завой на колелото", или нещо друго, след замяната на старите анимации, които са били предварително инсталирани просто изчезват. И единственият начин да се запази анимациите, и да добавите нов ток в ръководството.
В програмата за откриването на всичко това е лесно да се работи и не се изисква умствени усилия от вас. И не забравяйте, че преди vklyuyuchenie анимации в тази програма, трябва първо да изтеглите 3D модел на кожата. GTA Аним мениджър
папка Аудио
Тази папка съдържа всички звуци от играта. радио звуци, снимки, пищяха гуми и крещящи predsmetnye peredavlennyh кола pedov които страната-домакин е кървава сметката в хиляди.
- CONFIG - Тази папка съдържа всичко необходимо за правилното функциониране звучи. Помислете за най-основните. Тя съхранява файлове, като например:
- AudioEventHistory.txt - По име не е трудно да се отгатне, че този файл се съхранява цялата история игра звучи в играта. Защо, по дяволите, е необходимо? Кой, по дяволите, не знае.
- EventVol.dat - там се съхраняват конфигурация обем, този файл е отговорен за обема на работа, така че можете да го настроите за себе си.
- PakFiles.dat - представлява данни за звукови ефекти файлове от папката SFX.
Folder SFX - там вече се съхраняват всички звуците на играта. Ако предишните папки са за създаване и функциониране на тези звуци, тогава има само себе си звуци. Файлове в него твърде много, и да ги рисувам доста скучна работа по този Аз няма да го направя. Аз просто искам да кажа едно нещо, което звуците на автомобили са GENRL файл. и радио настройките на папка потоци. Всичко това е лесно да се отварят и се заменя с програма ALCI'S SAAT GUI FrontEnd от 1.0
папка модели
Тук се съхраняват всички 3D модели и текстури на играта с тях. Тя се състои от следните файлове и папки.
За да работите с тези файлове ще трябва две програми: