Darksiders II - първи впечатления
Честно казано, аз не са имали големи надежди за Darksiders II, и причината е, разбира се, на оригинала. Първата част е събрана от куп интересни, надникна от другите части на разработчиците, но всички заедно по някаква причина това не помогна. Играта изглежда откровено скучно, това не спаси не "zeldovost" или прословутия чл direkshen нито солидно boevka.
В продължението, е друг въпрос.
Едрокалибрени пистолети аудио-визуални компоненти осигуряват мощен залп, веднага след като се появява на главния герой на екрана. Смъртта е разположен на ужасно коня му, заобиколена от висока, пенливо в слънчевите неземни ледени скали. Ahead - гигантски пропорции замък, сякаш изсечен с брадва сърдит, но талантлив демиург.
Достъп до замъка на няколко пресечки от чудовища, където можете да научите мъдрост ясно boevki и отговарят важно нововъведение - играта е плячката. Първият ponstr плюе ботуши "6 защита." Отиди в инвентара си за да пробвам нови дрехи и се препънат по една неприятна изненада - навигацията в менюто неудобно, своите нови секции се зареждат твърде дълго. Може би в PC-версията не е такъв проблем, но в менюто конзола Ping досадно страшно.
Добре, аз съм в замък, и тук започва естествената "Принцът на Персия" - Death известната изкачи стени, греди и тавани, но за разлика от първата част на тези моменти са придобили по-широк обхват и структурно-сложно.
Обикновено, характеристиката на "голяма обхват" се отнася за всеки аспект на Darksiders II. Тя страда gigantomania, въпреки че определението на "страдание" тук е неподходящо. Вместо това, тя се наслаждава на това, ни показва огромен мащаб и епична епос. Hammer смъртта на три пъти размера на населението през второто местоположение - гигантския размер на гномите, пространството около огромните гигантски сгради. Open свят отново.
Местните интересни места, за да се изследват. Древните руини и катакомби, натъпкани с куфари, някои от които са разположени в недостъпни зони в началото - за тях това ще бъде възможно да се върна по отношение на отварянето на нови факултети, който също липсва тук. Смъртта може да репетират два различни клонове на умения, един - чисто около rukopashku, а вторият - за едно предизвикателство удобен minyonov. Ясно е, че с едно минаване двата клона не кървят, която дава плюс преиграване.
Като цяло, в началото на играта е много весел, сложи го трудно, и ако смятате, че критиците, Darksiders II запазва темпото и способността да се изненадам до самия край. Уау.
Сега можем да кажем с увереност, че усилията на бдението и THQ, които видяхме още един пълен серия игра, която има всички качества да се превърне в много богати и известни. Поне вече е постигнал една трета от него.