Clan Site смъртен удар ^
server.cfg файл е необходимо да настроите сървъра. Това определя всички възможности на сървъра на играта и команди.
Управление 1. Сървър
Уверете се, че rcon_password отбор не е празна или не е твърде проста парола, както го вдигна, нападателят получава пълен достъп до командите на сървъра.
2. Управление на играчите
mp_allowNPCs 1 // позволи NPC със сървъра
mp_allowspectators 1 // позволяват на играчите след смъртта, за да гледате други играчи
mp_autocrosshair 0 // позволи avtopritselivanie
mp_autokick 0 // autokick тийм-убийци и не играят играчи.
mp_autoteambalance 1 // активирате автоматична команди за балансиране
mp_buytime 0.5 // момента на покупката в началните кръгове. Стойността се определя в минути. Най-малко 15 секунди.
mp_c4timer 35 // таймер за бомба, тъй като неговото инсталиране. Измерва се в секунди
mp_chattime 10 // време, през който играчите могат да разговарят помежду си след края на настоящата карта
mp_decals 200 // разрешено Брой ваденки (спрейове, кръвни петна, куршум дупки)
mp_fadetoblack 0 // мъртви играчи не могат да гледат играта (черен екран)
mp_falldamage 1 // падане щети
mp_flashlight 1 // позволи фенер (динамично осветление)
mp_forcecamera 1 // позволява превключване на камери в режим на зрител
mp_forcechasecam1 // мониторинг режим мъртви играчи.
mp_forcerespawn1 // команда за Half-Life 2: Deathmatch. Играчът се появи веднага след смъртта
mp_fraglimit 0 // гранични фрагове картирането на климата (0-10000). 0 - Disabled.
mp_freezetime 5 // започне обратното броене до началото на всеки кръг (за покупка), в секунди
mp_footsteps 1 // стъпки
mp_friendlyfire 1 // в състояние да атакува тяхната
mp_hostagepenalty 0 // рита терористична за убийството на определен брой заложници
mp_limitteams 1 // брой играчи в отбор, който може да надвишава другата. 0 - Disabled.
mp_maxrounds 0 // максимален брой кръгове на една карта
mp_playerid 1 // информация, която играчът вижда в лентата на състоянието: 0 всички имена; 1 имената на футболистите на отбора си; 2, без имена
mp_spawnprotectiontime 10 // изхвърлен от сървъра играчите, които убиват им в рамките н секунди след рестартиране кръга
mp_roundtime 3 // кръг дължина в минута
mp_startmoney 800 // Брой на първичните пари играчи
mp_teamplay 0 // команда за Half-Life 2: Deathmatch. Command игра
mp_timelimit 30 // срок на картата в минути
mp_tkpunish 0 // в началото на нов кръг от убийството на един играч, който уби отбор предходната играча
mp_weaponstay 0 // команда за Half-Life 2: Deathmatch. След бране на оръжие, той остава на мястото си.
mp_winlimit 0 // максимален брой победи, след което няма да има промяна на карти
bot_allow_grenades 0 // позволи роботи да използват гранати
bot_allow_machine_guns 0 // позволи роботи да използват автомати
bot_allow_pistols 0 // позволи роботи да използват пистолети
bot_allow_rifles0 // позволи ботове да използват пушки
bot_allow_shotguns 0 // позволи роботи да използват пушки
bot_allow_snipers 0 // позволи ботове за използване на снайпери
bot_allow_sub_machine_guns 0 // позволи ботове да използват оръжията на мини-машини
влезете // водят дневник
sv_logbans 1 // пишете на забраните за лог
sv_logecho 1 // показване на информация от сървърните логове за конзолата на сървъра
sv_logfile 1 // пиша във файл сървърни регистрационни файлове
mp_logdetail 3 // изгори увреждане 0 - изключване; 1 - опонентите; 2 - им; На трето място от опонентите и техните.
mp_logmessages 0 // пишете дневник чат
Дървата се съхраняват в папка # 92; # 92 Cstrike; трупи.
writeid // пиша играчи SteamID
writeip // пишат играчите IP
EXEC banned_ip.cfg // добави към списъка на забранени файл banned_ip.cfg на Steam ID
EXEC banned_user.cfg // добави към списъка на забранени файл banned_user.cfg обявени за играчи