черно храм

Световно първенство Overwatch

Hearthstone Световната верига Swatch

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

Светът на Световното първенство

Десет години по-късно, играчите света на Warcraft: легион бяха поканени да пътуват назад във времето и да се върнете към Черно храм. Ветераните нападения имаха възможност да отвърне на удара с любимите си шефове, а нови играчи - за първи път, за да видите със собствените си очи как се прави история Азерот.

Ръководни ръка на съдбата

Създаване на Черно храм нападение забележителна големина и значение, че е много трудно. Преди водещ дизайнер боеве (който в момента заема позицията главен дизайнер в Overwatch) Скот Мърсър (Mercer Скот) и неговия екип беше трудна задача: да се развие едно незабравимо решаващ сблъсък с един от най-известните герои в вселената на Warcraft.

Скот си спомня: "Допълнение е построена около фигурата на Илидан. И въпреки че работата с него не е достатъчно, всички други събития - Lady Vashj в Zangarmarsh, Kael'thas в Netherstorm и така нататък. - един или друг начин е свързан с Илидан "

"[Supremus], че е толкова голям, че анимацията е имал проблеми (смее се). но битката с него, все пак ще се получи добър човек. "

Скот Мърсър, бивш главен дизайнер на борбата в света на Warcraft

Екипът иска Черно Храмът е колкото се може повече мотиви на допълненията и препратки към кампании Warcraft III: The Frozen Throne. Мърсър водени битки дизайн ветерани и ръководи развитието на цялостната концепция на нападението.

Скот казва: "Играчът влиза в зоната чрез балотаж. Това е препратка към мисиите в Warcraft III, който се Илидан Черно храм от Magtheridon. Фото ние не се раздели косми. Само си помислете: "Тъй като ние сме заобиколени от влажни и влажен въздух, нека да уволни тук гола." Що се отнася до дизайна на нападението, много готино, че е възможно да се направи най-различни врагове и местоположения. След като това е храм Draenei, но кръвните елфите са направили техните промени. - тогава може и гол, и Фел орки, и като цяло, което е там "

Екипът експериментира с изобилие от различни видове битки, а някои окончателно решение дойде доста нетрадиционен. Декорацията и оформлението на вътрешните зали на храма помогна да се разбере как ще изглежда като някои шефове.

черно храм

В дълбините на играчите на храма изчака зловещия мощехранителница на Задушница. Битката с него често се нарича връхната точка на това нападение.

Скот обяснява: "От създаването на реликвария Душ е вдъхновен от стаята, в която той живее. Стаята беше просто Freaky, и ние решихме, че: "Какво става, ако шефът няма да се движат?" Около 98% от шефовете ни са в постоянно движение. И след това отидохме на нестандартен начин, както и идеи валят една след друга. "Какво, ако лечителите трябва да направи щети, а не да се лекува" В този дух "

На горните етажи на Черно храм се е намирал Shelter на земните удоволствия, в края на който седеше Illidari Съвета, последната граница между знаците и Илидан.

Скот казва: "В началото, играчите допълнения вече са разгледани от Съвета на Illidari (в Lair Gruul на цар Molgarom), но такива сблъсъци в момента е новост. Преди битката с играчи Илидан прониква в зоната на кръвоносните елфите, така че ние бяхме в състояние да се експериментира с динамиката на битката, врагът разделени на групи и се разпределят на отделни помещения площ под битка с всеки от тях. "

черно храм

Вие не сте готови

В момента на Черно храм е открит едновременно за всички. Първо, играчите трябва да се извърши серия от задачи, които обхващат няколко подземия и други нападения, и да получите медальона Karabor. В продължение на много гилдии просто се "пас" в Черно Храмът е огромно постижение.

Подобно на много други хора, които се присъединиха към екипа на Светът на Warcraft и започнаха да се помогне на ресурс за игрите на Общността, игра директор на Светът на Warcraft, Джон Hazzikostas (Ion Hazzikostas) първо аз се проведе Черно Храм много преди да се присъедини към Blizzard Entertainment.

Когато за първи път влезе в Черно храма, ние не знаем какво да очакваме. По това време, занаятчии са извадени от храм графични файлове игри, но лично да бъдат вътре в един от първите, беше много вълнуващо в света. Ние убихме Kael'thas. След това дойде ред Lyuty студенина. Тази нощ ние сме толкова ликвидация, които непременно искат да получат до Черно храм. И ентусиазъм, вълнението и радостта от откриването бяха още един продукт от време. Въпросът не е, че играта е различно, но фактът, че света на играта е коренно различно от сегашната. Непознатото винаги вълнува въображението. "

Джеси О'Конър (Джеси О'Конър) от The Lost Сборника казва. "Спомням си много добре как стигнахме в двора след убийството Nadzhentusa и това, което ни се стори огромен храм. Това е една от най-ярките ми спомени от Черно храм. Когато ние направихме нашия начин по канализацията, ние почувствахме специални сили, но веднага след като последният се появи на повърхността и видях огромен двор, ние бяхме шокирани от контраста. Той веднага стана ясно, колко е голяма и опасна църква. "

черно храм

Perculia на Wowhead признати. "Това ме порази, че пътят към Черно храм беше през канализацията незабележим, но не и през огромните порти са набези Burning Crusade. И това е още по-неудобно, сякаш бяхме си проправяха път през много опасно място. Хора, също не бяха прости. Спомням си как случайно докосна няколко неща в канализацията, преди Supremus и започна пълна бъркотия. "

"Искахме играча, и години по-късно, това е нещо, за да си спомня."

Скот Мърсър, бивш главен дизайнер на борбата в света на Warcraft

Крайният теста е битка с Илидан Stormrage и мнозина го наричат ​​най-трудната шеф нападението.

Йоан казва: "Най-трудното нещо трябваше да се бори във втората фаза. Илидан се издигна във въздуха и започна да хвърля ножове, близо веднага се появиха елементалите. Танкове е трябвало да се движат с повишено внимание и лечители - да останат нащрек, защото щетите беше невероятно. Една грешна стъпка и резервоара изпепелена "пронизва очите" на Илидан. И когато Духове отиде твърде далеч от ножовете, паднаха в ярост и всичко в канала. Оцелее тази фаза без жертвите са много трудно. "

Анна Stickney (Anne Stickney) от Blizzard Watch остави впечатлението: "Особено добре си спомням, когато за първи път дойде на Илидан. Защото той не реагира на играчите, докато те започват случай, играта зацикля в продължение на десет минути: всичко е направил снимки. Командирът дори не се опита да ни вземе, бяхме зарадвах! "

Nekroksis (Necroxis), работи на YouTube, разделен на такива спомени: "Когато за първи път отидох на Илидан, гилдията ми на практика се знае нищо за механиката на тази борба. Все още помня как нашите танкове са буквално полудели, чудейки се защо цялата група MRET като мухи, а Илидан напълно излекувана. И ние всички се събраха около резервоара и пое тежестта на два конуса нападение в района - те са били убити на място, половината група и изцели шефа. Само 4-5-ти опит, ние осъзнахме, че е необходимо да се коригира. "

черно храм

Джон го повтори: "Не знам много за механиката на борбата, когато дойдеш в залата. Дори и след смъртта на Илидан, ние изобщо не го разбирам добре. Спомням си, удря работата на Blizzard, първото нещо, аз погледнах към кода на тези битки. Когато Илидан се превръща в демон, неговата "резервоар" пудра обикновено магьосник. Илидан нарича тъмните демоните, че след като се обърнаха към плейъра. Веднага след като те достигат на играча, това, което веднага идва към своя край, така че е необходимо да ги убие бързо. Когато целта се оказа стои малко далече магьосник, групата трябваше да бъде изключително трудно, така че такива ситуации са много се страхуват.

Оказа се, че тя работи срещу способността на играчите стоят в далечината. Това означава, че ако нашият магьосник дойде по-близо, целта на способността да се превърне в някой друг. Мислех, че това, ние, разбира се, е трудно. Когато мислите, че можете да се превърне в мишена. Опитвам се да стоят настрана, така че групата е имал време да реагира. Играчите са склонни да вярват на всички програмисти vredina ужасно и не очакват милост от тях, така че стратегията е разработена въз основа на това предположение. "

Такива истории и чака екип Мърсър, когато се работи на акция преди повече от десетилетие.

Скот признава: "Номерът е да се намери един незабравим акцент за всеки шеф - външен вид, механика, или нещо друго. И аз мисля, че успяхме. Когато си мисля за майка Shahraz, ида на ум бездомни лъчи или svirepeet Gurtogg. Такива трудности и как да ги Оказа се избегне, оставят много приятни спомени. Искахме играча, и години по-късно, това е нещо, за да си спомня. "

"Като цяло, ние искаме да се запази, доколкото е възможно намеса време да измине минимум."

Jon Hazzikostas, игра директор на Светът на Warcraft

Пътуване във времето

Легионът много паралели с добавянето на "Изпепелени легион", а времето за пътуване (за първи път в актуализацията 6.2) позволи на екипа за развитие да се върне играчите любимите подземия от онези времена. Водещият дизайнер бори Morgan Ден (Morgan Day) се казва, че техният отбор отдавна искаше да направи пробив - пътуване назад във времето, така че би било грях да пропусне възможност да тъкат историята на Илидан в легион събития.

Морган обяснява: "Формат нападения променя почти всяка добавка. И с всеки идващ собствените си трудности, включително и проблеми и необходимостта да се запази старата архитектура. Беше страхотно да видим отново на Черно храм и да го коригира в съответствие с модерните нападения формат: убие два заека наведнъж. The Black храма, независимо от нивото на сложност, сега ще бъде в състояние да получите група от всякакъв размер, както и във всички останали нормално ниво на трудност в нападения легион. Всички удобства на съвременните нападения на вашите услуги! "

Представлява класически нападения съвременната публика не е лесно, има някои нюанси. Въпреки това, членовете на подхода екип за решаване на този проблем, тъй като единен фронт.

Йоан казва: "Като цяло, ние искаме да се запази, доколкото е възможно намеса с пътуване назад във времето до минимум. Разбира се, че е необходимо да се работи в баланса. Играчите вече са много по-силни от преди: на тяхна страна на многообразието на талант, много пасивни и други нови възможности. Но ние искаме да запазим нападението в първоначалния си вид и да прави промени в механиката само когато това е необходимо. "

"Оказа се, първоначално мощехранителница Душ е създаден с очакването, че всички танкове в групата - войниците."

Morgan Dey, водещ дизайнер на бойна

Екипът също така е наясно, че в зависимост от аудиторията играчи изискват различни подходи. Версия на Черно храм за пътуване във времето не претендира да бъде най-добрата акция легион. Тази идея повлиян дизайнерски решения.

Джон обяснява: "Ние направихме няколко промени в механиката, специално за да се насладят на момента. Първоначално Черно Храмът е създаден за най-добрите играчи в света и е изключително трудно. пътуване във времето е нормална акция, някои дори по-просто. Искахме да го може да отиде с играчите, които ще намерите чрез групата за търсене. Някои шефове като Терон Krovazhada не са толкова безмилостни. Ние не трябва да ви принуди да седне на старата игра и учат механиката преди двубоя с шефа. "

Какво очаква играчите?

Благодарение на времето за пътуване играчи, които никога не са виждали Черно храм, ще бъде в състояние да се запознае с този бисер на стара игра. Освен това, по някаква причина, развитието екип трябваше да прави промени в механиката на другите босове.

Джон казва: "Разбира се, някои шефове, като Майка Shahraz, са се променили, тъй като техните атаки са били предназначени за играчи с оборудване с резистентност сянка, а в действителност цялата система на елементите на съпротива вече е потънал в забвение. Или Gurtogg кипене на кръвта: първоначално той не се поддаде на провокации, но с това как днес работи механик заплахи да се поддържа подобна функция е просто невъзможно.

Морган: "мощехранителница Душ също е добър пример за това. В последната фаза на шефа провокация налага негативен ефект върху цялата група. Оказа се, първоначално мощехранителница Душ е създаден с очакването, че всички танкове в групата - войниците. Illidanovo "Изрязване" също работи само срещу войници, така че трябваше да се промени механиката, така че слагам всички резервоари на равни начала. За да се търси и да се коригира на малките неща беше интересно. "

черно храм

Също така, сега се бори ще вземат по-малко време, средно. Последната битка с Илидан, например, продължило почти двадесет минути. "В битката с мощехранителница Душ взе десет минути - Морган казва, - ние бихме искали да се бият път беше по-близо до сегашната средна марка на 5-6 минути. Черно Храм - голяма площ, която ще бъде на разположение през цялата седмица. Искаме играчите да имат време да мине през него. "

"Това ще бъде интересно да се види играчите, които ще бъдат първи път на Черно храм е само сега."

Въпреки това, не всички промени са да се опростят механизмите на шефовете им. Нивото на сложност на някои битки имаше, а напротив, да се повиши, за да се поддържа баланс в рамките на акцията.

Морган обяснява: "В бъдеще, опитайте се да не мисля, но в момента борбата със Съвета Illidari е много сложен и продължителен. Смешното е, че когато нашият екип се опита да го давате сега, е направила петнайсет секунди. Оказа се, че настоящите играчи са много по-ефективно нападение на терена, както и механизмите, които по-рано не позволяват на групата, за да се нахвърлят върху шефа масово (например, аура Gatiosa фанатик), сега просто неефективен.

"Трябваше да работим усилено, за да Gatiosa аура работи както трябва. Преди това той е имал две от аурата, че намалени физически или магически щети, но повечето от днешните меле предизвика не само физическа повреда. Ние сме в съчетание аурата на по-мощна аура "Не се купчина на тълпата." Нека да видим дали това е достатъчно, или ще трябва да засили действията си. "

Играчите, разбира се, с вълнението от очакване на завръщането на класиката и възможност да споделят спомени със стари и нови приятели.

Джо Перес (Joe Перес) от Blizzard Watch споделя мислите си: "Аз съм най-накрая може да се насладите на играта с една група, която е в бързаме. Бързото преминаване на нов имидж за мен е равносилно на богохулство. Черно Храм - невероятно красиво място. Тя заслужава да се обърне голямо внимание към него. "

Rho (Ро), от сферата поддръжка Подкаст членки. "Тъй като акцията ще бъде на разположение през цялата седмица, бих предложил да погледнете предаване на Wowhead. ако искате да го мине напълно. Повечето от битки, разбира се, не е толкова сложно, тъй като модерна, но винаги е полезно. готов. "

черно храм

военни трофеи

Черно храм е не само истинско предизвикателство, но и съкровищница на награди. Почти всеки има една история за любимата плячка.

Джон казва: "Аз харесвам най-много, най-вероятно, Crystal Peak Karabor. Тя може да бъде получена след битка с Илидан. връх уникалност е, че той може да се лекува на целите, чието здраве е бил близо до нула. Peak и така бе най-добрият лечебен оръжие в играта, и тази функция на това е черешката на тортата. Бях често участват в битки в арена 2 до 2, 3 към 3, а на върха повече от веднъж ми помогна. Въпреки факта, че аз играя това няма значение, в състояние да издържи още няколко сезона. "

Morgan споделя спомените си: "Играх за магьосник, така стана Zhar'doom, голям персонал Eater за любимата ми плячка. Аз се зарадвах, когато са придобити "Felhunter на клечка." Той погледна хладно и магьосник се вписват перфектно. "

Анна Stikni от Blizzard Watch отразява: "Martial Блейд не се брои? Тогава Shard Azzinoth. Всички крадци гилдията се пошегува, че това е нашата утешителна награда, тъй като никога не сме Warglaive падна. "

The Black храма от пътуване в производството времето ще бъде същата като в гроба на Саргерас на нормална трудност. Всеки ще има възможност да се получи нещо полезно, когато му дойде времето. Основното нещо - да бъдат събрани повече група заедно, за да преминат успешно теста. И ако вие сте ловец на демони, които отидоха против господаря си, изненади очакват.