Checkersland - правила на играта на шашки
Има много версии на парчета, които имат общи характеристики, както и техните индивидуални характеристики. Тук ще се опитам да покрие най-популярните видове гранати. Checkersland PC софтуер поддържа всички видове парчета по-долу и следвайте тези правила, така че можете да го използвате, за да подобри уменията на играта.
Изхранване: Играта върви на борда, който е съставен от редуващи се светли и тъмни клетки. За по-голямата част от пулове борда се използва размер на 8х8, поставен в предната част на съперници, така че в долния ляв ъгъл на всеки играч е тъмна клетка (както е в шах). С цел да бъде в състояние да напише част (и в бъдеще, изглед) означение се използва: всяка клетка на борда има уникална идентификация под формата на числа (1, 2, 3 и т.н.) или с номера на латинска буква (a1, a3, С5, и т.н.). При провеждане на прост ход в играта се записва началната и крайната област с тире (например, С3-д4, 10-15), вместо тире за означаване борба използва дебелото черво (или "х") и посочва всички междинно поле в борбата (например, 11: 18, С3: e5: с5).
Започнете играта: почти винаги в началото на играта всеки играч пулове са поставени на тъмни клетки хоризонтални редове най-близо до играча, всички пулове - прост (не е цар). Страна, обикновено започват да се бели и след това играчите излизат он-лайн. Ако някой от играчите не съществуват възможни ходове, играта свърши, а резултатът от играта зависи от вида на пулове.
Преместването прост: не е заета за по-голямата част от обикновените пулове могат да се движат само напред един квадратен диагонал, ако тя. Ако клетката е заета от противник с меча си и с поле за свободен клетка, а след това битката е да се направи - ходене меч "скача" над меча на противника, а последният отстранява от дъската. За един бой едно парче може да победи няколко парчета противник. борба е разрешено в някои прости проекти преди, а в някои - не. При достигане на последната хоризонтална проста проверка става цар (на блока за проверка се поставя в един и същи цвят или просто копна, по прост полюс пулове заменя специално за проверка етикетирани странични ивици, отделяни цвят, например червено). В случай на контакт Kings продължиха по време на битка мач може да се осъществи по три начина (в зависимост от вида на парчета) за проверка продължава да се бори за правата Kings продължава да се бори с пулове на правата или стане цар и инсулт се предава на противника. В някои видове прости блокове забранени Kings надиграха противника.
Преместването damok: Kings могат да се разходят или да вземе борбата диагонално във всяка посока (в турските шашки Kings премества вертикално и хоризонтално, както и в арменски и диагонално). В някои видове пулове цар може да се движи независимо от разстоянието, в други - само една клетка и да превърнат борбата само на съседните блокове. Когато се биете царете се прилага следното: ако по време на битката при Kings има възможност да победи най-малко още една пръчка на противник цар трябва да направи повече в борбата. В много видове парчета работи така наречените "турски изстрел": цар по време на бойното поле не може да се пресичат с бити два пъти за проверка (идеята е следната: по време на битка царят се премества първо на крайно поле и само тогава бити пулове премахват от дъската).
Борба: във всички видове пулове в случай на възможност за борбата, играчът не е позволено да се направи една проста стъпка - да се превърне в борба. Ако няколко възможности за вземане се прилагат различни правила може да се направи на всяка битка, една от битките с най-голям брой изядени парчета, за да се направи, а в някои видове пулове правило важи не само за улавяне на по-голямата част, но дори и когато трябва да се яде по-голям брой damok. Полюсни пулове изядени пулове не са отстранени от борда, и поставени под догонващ проверка (цар) образуване на кула.
По-долу е таблица, която съдържа информация за характеристиките на всички видове парчета:
Започнете на играта:
поставяне / старт
опции клетка оформление:
[А1] - в долния ляв ъгъл на тъмните клетки
[А2] - в долния ляв ъгъл на светлина клетка
типове обозначения:
[В1] - вертикално означен латинските букви "а", "б", "в". (От ляво на дясно страна бяло, буквата "J" не се използва. "Н", "I" ,. "К"), и хоризонтални номера "1", "2", "3". (Нагоре от бялото); Всяка клетка се състои от букви и цифри, указващи вертикални и хоризонтални
[В2] - горния ред, от ляво на дясно тъмните клетки - 1, 2, 3 и освен редовете
[B3] - долния ред, отляво надясно, тъмни клетки - 1, 2, 3 и освен редовете
[B4] - долния ред, полето, тъмните клетки - 1, 2, 3 и освен редовете
местоположение
[С1] - 11 броя в тъмни клетки от първите три хоризонтални редове
[С2] - 12 броя в тъмни клетки от първите три хоризонтални редове
[C3] - 12 броя запълват напълно тъмни клетките на долния десен ъгъл на дъската (безплатни клетките само на диагонал a1-h8)
[С4] - 15 пула тъмните клетки на първите три хоризонтални редове
[С5] - 20 броя в тъмни клетки от първите четири хоризонтални редове
[С6] - 30 броя в тъмни клетки първите пет хоризонтални редове
[С7] - 16 пръчки на втората и третата хоризонтална ред
[С8] - 24 пула в първите три хоризонтални редове
[С9] - 8 пръчки придържа към тъмните клетки от първите две хоризонтални редици
[10] - 9 броя в долния ляв ъгъл (за белите кръвни клетки е ограничено квадратен А1, A3, С1 и С3)
[C11] - 12 броя в долния ляв ъгъл (за белите кръвни клетки е правоъгълника ограничена А1, A3, D1 и D3)
Целта на играта:
[D1] - ядат всички останали заключени или пулове на противника
[D2] - даде всичките си пулове или да загубят възможността да пътуват
[D3] - движи всичките си пулове на терена заета от противник преди мача
Безшумна работа прост меч:
[Е1] - един квадратен диагонално напред наляво и надясно напред
[E2] - един квадратен напред, надясно или наляво
[E3] - един квадратен напред и диагонално напред
[E4] - един квадрат напред, наляво, надясно и диагонално напред
[E5] - или единична клетка вертикално или хоризонтално, или пропускане през последователността на техните части и / или пулове на противника
Обикновено битка меч:
[F1] - диагонално напред наляво и надясно напред
[F2] - диагонално в четирите посоки
[F3] - напред вертикално, хоризонтално наляво и надясно
[F4] - вертикално, така и хоризонтално в четирите посоки
Опции битка чрез прост поле damochnoe:
[G1] - просто се превръща в цар, и продължава да се бори
[G2] - просто продължи да се бори с обикновено меч
[G3] - просто става цар и спирки
Тиха работа Kings:
[H1] - диагонално в четирите посоки
[Н2] - вертикално и хоризонтално
[Н3] - вертикално, хоризонтално и диагонално във всички посоки
Бийте Kings:
[I1] - диагонално в четирите посоки
[I2] - вертикално и хоризонтално
Битката на възможности за избор:
[K1] - достъпна за всеки възможен бой
[К2] - победи най-
[K3] - победи повечето, ако тези битки повече, след което е избрано с най-голям хранене damok
[К4] - ритъм Kings
[K5] - победи повечето, ако тези двубои са няколко - е избран за цар борба, ако има няколко битки - са избрани с най-големите хранителни царе, и ако има няколко битки - изберете този, който ще бъде изяден, преди противникът на цар.
Специфични характеристики:
[Z1] - проста проверка е забранено да бие Kings
[Z2] - цар на битката се превръща в клетка, разположен точно зад хит проверка (или цар) и може да продължи да се бори само с клетката и в четирите възможни посоки
[Z3] - полюсни-пулове
[Z4] - играчите могат да постигнат напредък, и как да се борят с техните мечове и саби противника
[Z5] - за поставяне на блоковете са поставени изядени дама играчи ходене цвят