Cheats - Buratillo по следите
Избор на кофата на килията, като ги разделите с прозореца на инструменти за изтезания: ножовка вземете и белезници.
Клипърс скъсани от стола, го слагат под водопровода от горния кофата за боклук.
Saw едно парче тръба.
Вземи от масата FAN, дребен левия крак на масата, кликнете върху вентилатора на кутията.
Легнахме на масата, отлетя.
Ходим на директора.
От масата отнеме пица от шкаф чекмедже вземете таблетка.
В гардероба (врата зад Аквариума) да вземе всичко, което ви дам.
Мрежа за улов на монета от аквариума, го хвърли в машината.
Kicking машина получи стъкло събира вода от аквариума в нея.
Връщаме се таблет охрана и чаша с вода.
Прекъсването на кабела от телевизора, го свържете към вратата на банята.
До вземете пожарогасител.
Crowbar от описа ние разкрие вратата на класната стая.
В клас ние подбираме раница, диктофон и дневник на Малвина.
Backpack в разреза на опис с ножица (вземе ryukzam и ги натиснете с ножица).
Слушахте рекордер (навъртам над Buratillo), чете блога.
Сега можете да вземете най-МОДЕЛ парчето врата,
Второто парче на място с охрана непосредствено зад магазина.
По пътя, ние вдигне брат бамбук.
Вземи от машината, а втората чаша се пълни с вода.
Отиди на директора и да намерите третото парче, ние поставяме всички парчета на снимката.
Ние дръпнете лоста и надолу в мазето през този клас.
В канализацията вземете спринцовката и дъската.
На вентилатора използвате въже, за гладене, брат, бамбук (бамбук излее от чашата).
Ние се изкачи в вентилацията.
В болницата - на мивка приемане камфор масло, опис ги напълнете спринцовка.
Папа, за да вмъкнете IV бутилка с чиста вода.
Скрап инвентаризация рекордер, поставете батерията в персонала на отдалечени повикване предайте пица.
Отново ние наричаме персонала знаят резултатите.
Дайте баща чиста тетрадка, ние считаме драсканици.
Пожарогасител да пробие прохода план в каналите.
Шкафът е всичко KOLbBY, зелена бутилка с коприва,
Книги на един стол (прочети) на гърне пещ и в близост до Kaftan (нарязани в инвентара).
В кабинета подреждаме книгите в задължителен цвят.
Връщаме се директорския кабинет, отворете ключа за сейф, смазване на вратата от спринцовката.
Като лист хартия и връщане към офиса на алхимика.
Според дневника на Малвина, изсипете течността в басейна:
червено, жълто, синьо, лилаво, пуснете в басейн чист лист.
Вземи кода за вратата, да отидем по-нататък.
В клетката на ляво на масата вземем петролни лампи отстраняват от стената снопче трева.
Смесени в хаван с бутилка коприва и трева.
Ние мине през вратата в дясно и си отиват през отворената врата в отсрещната стена.
CROSS избухне и леко в ляво, за да откъсне равнец Antidur.
В описа на кръста, пот и палтото се плашат, плашат копачи.
Вземете изоставили СПЕЙД, хармоника и някои кости на скелета.
Лопата копаят торба с дрога и да получите шепа пръст.
В описа освободи ножици торба с лайна.
Минаваме на арката, говори костенурка и да се върне в офиса на алхимика.
Преминаването в канализационните тръби отново зазидани.
Вземи чук и празна торба с лекарства наеме CT от торбата.
Върнете се в мексиканска царевична питка.
Durimaru даде една торба с цимент.
Разбийте с чук на дърво, изберете протеин и засаждане на костенурката: Златен ключ нашата.
Но отворената врата, не означава, че можете да предадете.
Опитвам се да чета книга и сензорни каботажните артефакти: карикатури.
Отида да поговоря със свещеника, ще получите намек за елементите и вземете камата.
Ще отидем до гробищата, ние разкрие кама надгробна плоча.
Вземете далеч от Tin Man от главата на обработка.
Тогава блатото, където висеше костенурка, вземете кофата и напишете в него водата на езерото.
В гаснещия огън блика масло от газена лампа, фенерче възпламени пожар.
В инвентара, запали лампата масло факел гореше и кама в същото време един пробит акордеон.
Отиди на клетката с устройството и духа на монаха.
Горната, отворен, отваряне на устройството поставите процесора.
В затворена - кофа с вода, запалена лампа, купчина пръст, дрипав хармоника - получите руни елементи.
Runes в правилните набори ред по магия книгата под кристалите.
Четем в книгата на магии - порталът е отворен.
Артемон хвърли костите.
Вземете количка тежка чанта.
Ние говорим с охраната.
Вдясно от стълбището откъсне последното цвете да Antidur.
Ние се изкачи по стълбата и хвърли чантата на охраната.
Ние го търсите и да вземат ключовете.
Освободи Пиеро.
Razgovaivaem с него, той ще каже, че върколак - това е техният господар на Дракула.
(Ако все още не са се смесва в хаван и всички трева зелена бутилка - това е времето.)
Качваме се промиват отвара парче пица и се връщаме обратно му.
Говорете с учителя, ние го освободи, и отново говорим.
Получени малко ключ отвори портата на замъка.
Върнете се към Пиеро, говорим и отиде и покрай него Carabas, вдясно от стълбите.
Чат с Малвина.
Право на устройството докоснете парчета с червени топки, събиране на информация,
Връщаме се до гробищата.
Удман дойде. Отиди на блатата, въведете в кофа с вода и го успокои.
Като се батерия, обратно към Малвина, поставете го в машината.
Надолу в "изтезания камера".
Крайният диалог и изображения. Края на играта!