Buratillo преминаване на играта е по следите на компютър
Фоайето.
Отиди на директора, дочула пазач каже за върколака. Когато той работи в банята, отиде в клас. Това е от училище направо в затвора!
Затвор.
Вземете една кофа под мивката да пробие през прозореца на една кофа. отнеме ножовка и акари. Клещи за развийте изпражненията, не го сложи на пода и да се свързва тръбата за вода (където капе), сложи кофата, видя на разстояние от тръбата. Когато решетката на прозореца изчезва, стол и кофа, прикрепена към прозореца. Включване и изключване на вентилатора, а след това да вземе. Saw изключване на левия крак на масата, кликнете върху фен прозорец.
УЧИЛИЩЕ.
В кабинета на директора, за да пицата и таблетки снежна буря от бюфета. В килера до тоалетната, за да получите в мрежата, монтиране, въже.
Мрежа за улов на монетата от аквариума, хвърли в машината, може да получи стъкло. За да си наливат вода от резервоара и да даде на охраната с таблета. Откъснете кабел от телевизора през нивото на пода, свързана с вратата на банята, да вземе пожарогасител.
Crowbar да отвори вратата на класната стая. Вземете една раница Пиеро, Малвина дневник, диктофон. Backpack прикрепен към ножицата - получи лаптоп, бележка Пиеро и бутилка с вода. Слушайте диктофон, прочетете дневника и бележката. За да вземете парче синьо на вратата и във фоайето, в залата, за да саксия с бамбук. Отново да се освободят от машината, да вземе втората чаша, и да получите вода.
В кабинета на директора, за да вземете парче от третия, за да направи портрета, натиснеш газта в класна стая отложено килера и отвори вратата, за да отиде в клас и надолу.
Мазе.
Вземете една дъска и спринцовка, тампон да вмъкнете в вентилатора. Прикрепете към него на борда, сложи бамбук, налейте вода. Качи се в вентилацията.
Камера.
Променете капкомер бутилка папа Карло, да вземе маслото да потънат. В инвентара използвай рекордера в една ножица, поставена в персонала на дистанционното повикване получената батерията, натиснете бутона, за да се обадя на сестрата. Дайте пицата. Отново се обадя на сестрата, за да разберете резултата. Дайте татко преносим компютър, който ще изготви план за таен вход.
В сутерена на пожарогасител да пробие стената, отидете в лабораторията.
ЛАБОРАТОРИЯ.
Вземете правилните мехурчета, гърне, една книга на дивана синьо палто, той реже с ножица - вземете ключа за сейфа. Прочетете "Книгата на върколака" и "Рецепти Алхимикът", за да ги сложи по цвета на свързването в библиотеката на правото, учебници Пиеро - ляв кабинет отлага вратата зад себе си. За Antidur нужда коприва (вече), магарешки бодил, бял равнец, жълтурчета.
Отиди в кабинета на директора, ключът към отвори сейфа в инвентара тип спринцовка масло от масло може да смажете пантите на сейфа, вземете лист хартия.
Блогът е написана от Малвина, какви цветове да се смесват червено, жълто, синьо, лилаво - да се излива в купа. Документът бе поставен в купа, да получите кода за вратата 136.15.22
Cell.
В клетката да говоря с монаха. Вземи от масата газена лампа, жълтурчета, отидете на дясната врата.
Кликнете върху четири каменни постаменти около книгата, след всички неприятности Buratillo остава жив. Карайте направо.
Гробище.
В гробището, за да се опита да отвори ковчега, да вземе кръста си и бял равнец. В инвентара комбинирай кръста и палто гърнето, уплашен да се прилага за котката.
Вземете кост, акордеон и лопата. Пробиване лопата купчина - получаване на лекарство и шепа на почвата.
Мини през прохода, разговори на блатна костенурка и Duremara.
Обратно в килията си, и отново, за да говоря с монаха.
Обратно в лабораторията, да вземе пакет чук, опис с лекарството, прикрепена към ножицата - ще получиш празна торба, запълнете го с цимент от торбата.
ПОРТАЛ.
Предната част на замъка, за да даде на костите пудел - той бяга, да вземе кошницата торбата. Говори с пазача, да вземе трън прав на стълбите, да се катери по стълбата и хвърлят балкона на чанта на пазача, да си вземе връзка ключове.
В инвентара, подготвят Antidur: в хаван микс коприва, жълтурчета, бял равнец, и магарешки бодил.
Пещера.
Слез в тъмницата, да направи връзка с ключове за камерата, където заключено Пиеро, да говоря с него - да отиде в замъка, той е заключен. Обратно към Пиеро, говоря с него отново - научаваме, че Малвина в ключалката, ключът е върколак - техните учители Дракула.
Пица излее Antidur и да даде върколак. Говорете с Дракула, отворена решетка и говори отново - Дракула ще се върне от ключово значение.
Отиди на ключалката на вратата и да ги отключи ключа.
Обратно в пещерата, и да каже, че Пиеро заключване е отворен - Пиеро бягат, за да запазите Малвина, отивам за него, да се катери по стълбите в дясно.
Говорете с Малвина, podorgat червена дръжка в дясно.
Гробище.
Отиди зад батерията в гробището, има възобновен секач. Отиди до езерото за да запълни една кофа, налейте вода на робота.
Вземете си сърце-батерия, върнете се към Малвина сърце батерия сложи в машината, се понижат.
След това дойде на шерифа, измисли как да бъдат наказани никого. Buratillo поканен да работи в полицията, Пиер Малвина женени, те имаха един куп дълги носове деца.
Скъпи играчи! Спред за вас да се възстанови prohozhdnie играта, тъй като страницата наляво по. Желая Ви добро настроение и добро време за тази прекрасна играчка!
1. Buratillo в затвора.
1. Махай се от кофата под мивката. 2. Пробив на прозореца на една кофа, вземете трион и клещи в списъка. 3. клещи развийте изпражненията (вземете в инвентара). 4. стол, кофа, видя на свой ред доведе тръбата в ляво - Buratillo изпълва правилните неща и да видя тръбата. Когато шерифът ще се: 1. Дръжте вентилатора с масата. 2. дребен левия крак на масата. 4. ключалката на вентилатора на прозореца. Свалете!
2. Buratillo безплатно.
1. Говори с пазача. 2. Вземи в килер правилното нещо (това е зад аквариума) - нето, парцала и скрап. 3. Преглед на Карабас офис, да взема едно хапче кутия и пица на масата. 4. Излезте от офиса на улицата. 5. мрежи за улов на монетата от аквариума. 6. Поставете монета в машината. Machine не веднага да се подчиняват, която се предоставя от крака му, а след това да вземе падналия стъклото. 7. стъкло напълнен с вода от резервоара. 8. Дайте охраната превръща таблета и чашата с вода - той работи в банята. 9. Извадете захранващия кабел от телевизора, за да го връзвам към вратата на банята. 10. Свалете стената в тоалетната пожарогасителя. 11. Open лост клас.
3. Buratillo в класната стая.
1. Вземете страна раница десни (просто го режат с ножици на контролния панел). 2. След това намерете и носете със себе си бележник, дневник Малвина и записващо устройство. 3. Възпроизвеждане рекордер (да го постави на Buratillo). Същото нещо, което правим с дневника на Малвина. 4. Вземете парче от картината на вратата, за да излезе навън. 5. Вземете друга част на снимката (е зад храстите пред вратата на класа). 6. Идете на кабинета на директора, да вземе последното парче от картината. 7. Всички намери липсващите парчета, за да възстановите картината в офиса - ще се отвори таен проход. 8. Излезте навън, разкарване на машината, да вземе чашата и да получите вода в аквариума. Вземете с цвете. 9. Преглед на класа и да влезе в тайния проход.
4. Buratillo в каналите.
1. Вземете спринцовката и таблетката. 2 таблетки носят на вентилация - получи мост. Сега трябва да се измъкнем през вентилите в болницата. За да направите това: 1. Моп спре перките на вентилатора. 2. Преодоляване за вентилация цвете - тя ще бъде инсталирана на борда. 4. Цвете налее чаша вода от инвентара - тя ще нарасне до желания размер. Цвете да се изкачи нагоре и се изкачи в открита курса - ние сме в Камарата на папа Карло.
6. Алхимикът кабинет.
1. изсипва събраните реагенти на свой ред в купата: червено, жълто, синьо, виолетово (както е посочено в Malviny дневник). 2. Намерени хавлия Carabas нарязани - в арсенала си и представа и подпалки. 3. За да отидат в кабинета на директора. 4. Преодоляване на ключа за сейфа. Сейф не веднага да се отвори, а след това ще трябва да се смазва спринцовката с масло. 5. Вземете от безопасното празен лист и да се върне в лабораторията. 6. Намалете листа в купа с химикалите - ще се появи на кода. 7. В инвентара, изсипва се в хаван отвара от sklyanochki зелено, които вземат думата отдясно - получи хоросан с отвара. 8. Основана книги носят на героя - той ги прочете. В една от книгите ще се казва какво билки трябва да се добавя към разтвора, за да получите отвара "Antidur" (билки и на трите: първата находка в стаята на свещеника, втората падането през гробището на кръста, а третият - в близост вита стълба, която води към кулата над входа в затвора). 8. Подредете книги и учебници, намиращи се в цвят капака на килера - ще се премести.
7. стая с един свещеник + + + Параклис Гробище блато.
1. Той се чувства един свещеник - той говори. 2. Вземи в стаята газена лампа и плевелите на (марихуана описа свържете с хоросана наведнъж). 3. Излез от стаята до параклиса. 4. Той се чувства книгата и се обръща към каменните руни. 5. Излез от гробището. 6. От ляво да вземе кръста си и се откъснете тревата (да постави нещата в инвентара си в хаванчето). 7. От кръста, мантия Карабас и пот в списъка за изграждане на плашило, за да плаши котката и лисицата Алиса и Базилио. Бягайки, те напускат акордеон и лопата. Трябва да вземем тези елементи. Също така, не забравяйте да вземете гробовете на земята и да лежи до мозъка на костите. 8. лопата да копаят една торба с дрога в мястото, където копае котка и лисица, в описа го отрежете и да получите празна торба. 9. Отиди в стаята на алхимика, го вземете чук и един празен kulechek от дрога излея цимент и да преминете към блатото. 10. В блатото на kulechek Duremara с цимент - тя ще се разпадне. 11. Започнете чук в едно дърво, когато той попада зашеметени с протеин, вдигни го на инвентара. 12. Протеин донесе на Тортила - това peregryzet въже. 13. Тортила даде Buratillo ключ. 14. Върнете се на параклиса, малки, за да отворите вратата на ляво и говори на свещеника - в края на разговора Buratillo свещеник вади нож (нож в инвентара си, след пробива на акордеон, за да създадете въздушни руни). 15. Обратно в блатото, да вземе кофата там, събира вода в него. Огънят се излива от газена лампа, фенерче запали и да го свържете с описа с лампата.
8. Производствени руното.
1. Излезте от гробището и нож, за да се измъкнат капака на надгробни паметници - открити в гробницата на желязо човек. 2. Вземете от черепа му процесор. 3. Върни се в стаята със свещеника. 3. Поставете на процесора в горния прозорец на колата - той ще работи. 4. Отворете долния прозорец за руни и опашката за изпращане към земята, кофа с вода и една запалена Лама перфоратум преса. В резултат на това ние се руна земя, вода, огън и въздух. 5. Излезте от параклиса и ние организираме руните на правилните места. 6. Посочете Buratillo книгата - в основен портал открита златна врата се формира. Отиди там.
9. Rescue всички.
1. Затворете Артемон отведен в костта на гробището - той ще бяга. Сега вземете на чантата под него. 2. Качи се по витата стълба и от там се хвърли чантата на стража 3. На долния етаж, в района на витата стълба, за да се откъснете тревата - последната съставка в отварата. Смесва се с хаван - имат колба на отвара. Тази отвара в описа излее пица. 4. Търсене на охраната - получите ключовете. 5. За да слизат в затвора, отворите камерата с Пиеро. 6. Дайте на върколак пица (ще го ядат, ако инвентаризация е кофа с вода). Вие трябва да се хранят с чудовището от страна на клетката, където е най-голям интервал баровете. Дракула върколак и ще даде ключа към лабораторията Carabas. 7. разговор с Пиеро. 8. Излезте от затвора и отвори вратата към лабораторията. 9. Върни се и говори за Пиеро - той работи, за да запазите Малвина. 10. Върни се в лабораторията и да се качим горе. 11. Malvina говори с и е установено на лостовете, отдалечена от отвора към процесора. 12. Отидете на гробището, за да излее една кофа с вода с железен човек. Когато двойното си, да вземе процесор му. 13. Обратно в лабораторията, поставете на процесора в дупката намерени - готово! Играта мина! Ние сляза и да се насладите щастлив край на персонала!