Батман странични мисии Arkham рицар пасове

Мисия 10 контрабандата на оръжие

В историята мисии, което трябва да намери и унищожи кеш на стари Rascal Penguin оръжия. Nightwing ще ви предостави информация за всички фургони с пингвин оръжия. Отиди на това място, за да следите на микробуса и заплаши бандитите. Когато те опита да се отдръпне от теб, а след това се качи на покрива и да гледам микробуса. Дръж се за тях, докато не се стигне до "Sionis индъстрис" за Фалконе Доставка Антена на Блейк Айлънд.

Насочете се към покрива и с чупене на прозорци на. След като сляза долу, поражението бандити с Nightwing. Нанесете взривно гел върху кутията с оръжието вътре в магазина, и след това да го взриви.

второ Хранилището оръжия ще бъде на разположение, след като унищожи ракети за стартиране на базата на историята мисии в дирижабли, на остров на учредителите. Преместете се на място, където има микробус и да започне да го атакуват. Почукай на камиона, или се обадете на Батмобила да изплаши врагове. Преместете ги като движите през покривите, тъй като те не ви доведат до една от Penguin ръцете кеш.

Запознайте се с охраната извън сградата и мини през вратата. Влезте в профила си вентилация наблизо и се стигне до стената с една пукнатина. Използвайте взривно гел, но не го взриви. След завръщането на вентилационната система. Когато стените са две врагове, а след взрив на същия гел. Запознайте се с останалите.

Използвайте betkogot да дръпне решетката, покриваща дупката на тавана. Придвижване през отвора, използвайте разпадащото да забраните кутия с ръце и да се справят с два бронирани войници около него. Добра работа тук получаване на мулти-удар. Blast съоръжение за съхранение на оръжие, за да завърши част от мисията.

Този склад се предоставя само след Harli Kuinn се появява в историята мисии. Преминаване към белязана мястото, където е налице ван на картата, след това сплашване Батмобила врагове или на вратата се почука. Преследвайте ги по покривите, докато не стигнем до мястото на крие в завода за филтриране на вода, че Блейк Айлънд. Огледайте портата, където камионът мина, а след това Алфред ще ви помогне да получите в тунела.

Движение напред по пътя към канализацията. Има няколко въоръжени противници, така че ще бъде по-лесно да ги убие с Батмобила. Отиди в стаята горе, за да открие електрическата кутия, която контролира бариерата по-долу. Дръпнете лоста, и на масата, ако е необходимо, да вземе трофей Гатанката.

Вземи в Батмобила и използвайте мощен лебедка за повдигане на тежки портата. Откраднете до врагове и да използва мулти-удар. В горната част има три решетка, през която можете да получите. Вътре има не въоръжени врагове.

След премахване на охраната вътре, задайте експлозиви (гел) в кутиите с оръжия и затваряне на вратата на трезора. Малко по-късно взриви го. В този случай, се активира сцена, която и вие ще видите, че е заловен Nightwing пингвини. Отидете до мястото на дислокация пингвин за да го спаси.

Качете се на покрива и проверка на място. Тук не можете да използвате режим детектив, защото има шум от един от пазачите. Ако успеете да се справят с стрелеца, облечен с раница, шумът ще изчезне. Първо изкачване до наблюдателната точка и сделката с снайперист. След отстраняване всички пазачи, да имат достъп до кутията с предпазители с покрив, за да отворите вратата на асансьора. Превъртете надолу, докато не видите бандитите заобиколени Nightwing.

Трябва да влезем вътре и да атакуват врага изведнъж. Стената има отвор, през който можете да се изкачите. В коридора е купол. Изключете го, използвайки хакерски устройства, а след това унищожи. Открит грил и обхождане през мината. Проникни през дупка. В резултат на това, трябва да бъде на напукана стена от другата страна на която е Nightwing и бандити.

Батман странични мисии Arkham рицар пасове

Среща с пингвините в края на "контрабандата на оръжия" мисията.


Взриви стената и победи всички противници. След това, поставете експлозиви, а след това затвори вратата последната магазина. Penguin взема заложник Nightwing. Изпълнява команда двойния удар и взривяване на експлозивите. Последно експлодирала съхранение, така че можете спокойно да достави на пингвин да полицейското управление.

Мисия 11. двуличен гангстер

Преместване в банката Gotham и влезе вътре. аларма ще се активира, така че да се промъква покрай бандитите абсолютно необходими. Докато те не виждате ли, че можете да ги изненадам, без да привличат вниманието на околните бандити. След като унищожи първия враг вълна, ще има и други опоненти. Просто се справят с всички тях, за да се постигнат целите на мисията. Това ще отключи нови предизвикателства. Дрешър област се намира на остров на учредителите.

След като прочистят района на клон в Dresher, ще трябва да се премести в Кингстън. Това е най-голямата банка и следователно ще се сблъскат с много гангстери. Ще има и два транспорт. Използвайте трикове, комбинации и техните притурки.

Батман странични мисии Arkham рицар пасове

Двуличен Въоръжен мъж се опита да обере всички бреговете на Готъм.


След унищожаването на най-последен враг, за да се стигне до банката с две лица свита. Използвайте няколко удар. В режим на детектив, бъдете внимателни, защото в един враг група има елитни специалисти. Използвайте разпадащото да забраните на оръжието. Това се отнася за две лица гангстер, в чиито ръце е огнестрелно оръжие.

На последно място, побеждавайки всички врагове, просто с две лица, и го отведе в полицейския участък.

Мисия 12. приятел в нужда

Тази мисия става достъпна след инцидента с Harli Kuinn време история глава. Преместване в кулата на остров Уейн Miagani да започне мисията. Достъп до асансьора до подземния паркинг (отидете на югоизточната страна на Централната банка на Gotham), отидете на компютъра и да използвате сканирането на ретината.

Батман странични мисии Arkham рицар пасове

Hush взе заложник Луциус Фокс.

Мисията 13. жертвения Агнец

Ще получите тази мисия след обелване на часовниковата кула и свържете отново с Барбара (Oracle). Придвижване до статуята на "Лейди Gotham" на остров в центъра на града. Вие ще се окажете в клетка с луда тълпа. Запознайте се с всички, да се използва дистанционното такса за изключване на генераторите. Тогава там е необходимостта да се измъкне от клетката.

Отмъщението мисията 14. Гатанката на

В Батман: Arkham Knight Едуард Enigma, известен с прякора ви Гатанката, които се продават направо. Има около 240 различни пъзели, пръснати из Готъм Едуард. Вие трябва да погледнете Гатанката трофеи, спасяване на жертви, решаване на пъзели и да унищожи различни обекти.

Все пак, за да се потопите Гатанката и Жената-котка, за да спаси, трябва да премине 10 теста са отбелязани на картата.

Послепис 10 издържал теста за първи път ще ви позволи да се бори с Гатанката и неговите роботи. Но ако искате да се сложи край веднъж завинаги с злодей и да вземат, че в полицейското управление, ще трябва да се съберат всички трофеи и решаване на всички пъзели, пръснати из Готъм.

Батман странични мисии Arkham рицар пасове

В обяснение на мисията "Отмъщението Гатанката на" Батман трябва да бъдат отстранени от врата Catwoman огърлица с бомба.

След като завършите 3 обиколки, той ще контролира Catwoman. Трябва да влезете като въведете правилния ключ. Въпреки че ще бъде преместен в Батмобила на стената, за да видите зелена светлина, заобиколен от червени светлини. Същото, той вижда жената котка. Ако играете на нормално ниво на трудност, зеления бутон, ще се намира на четвъртия ред и третата колона. В "Нова игра +" търсене на ключа на първия ред и третата колона.

Трябва да следвате завод "Ace Химикали" и да вземат по моста от лявата страна. Малко по-далеч към вратата маркирани балансиране. Следвайте през нея, и второ изпитание ще започне. Трябва да се изкачи нагоре кутията и да оставите Батмобила. Стъпка върху ключа, ключа на Батмобила и отидете на платформа за балансиране. Това ще ви позволи да активирате първия блок и да се открие пътят напред.

За червени и зелени платформи трябва да използвате имобилайзера. Останете на втората платформа баланс, след това да използвате цветни блокове, за да стигнем до самия край. Яростни ще трябва да скочи в пропастта. За да активирате платформи трябва да обикалят в кръг и повдигнете правото да използва лебедка. Натиснете надолу педала на газта, докато държите стрелката в оранжево зона.

За нормален ключ режим на игра е на последния ред във втората колона. За режим "New Game +", за поглед към четвъртата линия на първата колона.

Преместване в приют в Pinckney Island Miagani, където ще намерите един пъзел. Има три въпросителни знаци. Хвърли във всеки един от тези герои управлявани betarangi. Изравнете кръговете са се превърнали въпросителния знак. След този щанд, така че отражението си в огледалото, е отправна точка за този въпросителен знак. Сканиране на цялата марка изцяло. Отиди в стаята Математическа грамотност, Батман отидете на десния ключ и Жената-котка - в левия превключвател. Сега трябва да се появи на въпросителния знак, тук, в този ред: 3-1-4-5-2 1-3-5-2-4 Батман и Жената-котка. Започнете бой.

Следвайте по посока на болницата в Бристол на остров Miagani, мини през вратата с надпис Crushonator. Убий враговете си и да се включи в третия пещерата. Направете три обиколки, преминавайки препятствия и в легнало положение в определеното време. От нормално ниво на трудност е ключът към последния ред и четвъртата колона. С течение в "New Game +", за външния вид на третия ред и последната колона.

Карайте Kingston район на остров Miagani. Слез в училище за пилоти гаража, за да намерите четвърти пещера. Трябва да получите концентрацията на въздуха, който ще ви помогне да достигне до три платформи. От първи път да се премине този тест е доста трудно. При нормална трудност ключ се съхранява в петия ред и четвъртата колона. На нивото на сложност на "New Game +", за външния вид на втория ред и третата колона.

Повторно посети сиропиталище на остров Pinckney Miagani, където ще намерите нов пъзел. Мини през вратата към надписа "Физика". За да решите пъзела, ще трябва да се хвърлят в betarangi въпросителен знак на стената в ляво и стоят от лявата страна. Следваща Catwoman трябва да се впуснат в друг ключ, и Батман да премине към третия ключ. След това, на изхода на Батман. Вземете до втората платформа Батман и Жената-котка ще бъде разположен на първия етаж. Когато изпълнението ще се проведе, след това отидете на първия сайт за котки. За да получите ключ, което трябва да се потопите в ролята на Батман в областта на дясната страна. Catwoman изберете ключ.

Следвайте Otisburg в района на остров на учредителите, по посока на църквата. Легни до гаража с надпис Отцедете Болка в църквата и достъпа до пещерата. Трябва да използвате лебедка, а след това по протежение на стената, за да се плъзга надолу към ножовете. Преместете надясно, докато не се види, че има разминаване в стената. Останете на платформата за понижаване на нивото на водата, и Батмобила следват второто число в дясно.

Отново стреля лебедка и се спускат във водата. Следвайте отляво, докато не видите дупка на ниската стена, която унищожи изстрел от оръдие. Оставете Батмобила и главата до дупка, за да се изправи на платформата и премахване на водата. Върнете се в Батмобила и следват заедно с ножовете. Придвижване по протежение на стената и да намерят третото число. Легни с лебедка, въртящи се на стената и се изкачи нагоре. Оставете Батмобила и се изкачи в дупката. Използвайте клавиатурата, а след това да унищожи купола, с помощта на Батмобила. Останете на платформата на дъното на ямата и вземете ключа си.

От нормално ниво на трудност, че ключът е в третия ред и четвъртата колона, така и на равнището на сложност на "New Game +" - на третия ред и петата колона.

Стойка Батман в капан от дясната страна. Жената-котка, трябва да се издигне до тавана и да се бара в съседната стая. Таблото ще светне, отразяващ движението. Ако характерът ще бъде на десния панел, количеството светлина ще се увеличи. Преместване на правилното място. Точката на въпросителния знак - в началото. Контрол след това, а след това друг характер, докато стигнете до панела, изравнителна опоненти. Убийте на червени и сини врагове и да получите ключа.

Новият пещерата ще бъде една и съща раса, както преди. Вие трябва да карам три обиколки с препятствията в определеното време. За да се премахнат препятствията ще трябва имобилайзера. От нормално ниво на трудност ключът е във втория ред на четвъртата колона. На нивото на сложност на "New Game +", за външния вид на четвъртия ред и последната колона.

Преминете през приюта, "Изпит" врата. Следвайте до втората стая и да видим вътре в областта на 5х5 клетки. В края на всеки ред на платформи, разположени генератор. Използвайте апарат за стрелба електрически заряд и да падна в открито пространство около генератора. Това ще даде възможност за дърпане и натиснете платформата. Вие не може да устои на платформите и трябва да скочи от тавана, шофиране Catwoman. Ако жената котка ще застане на платформата, тя ще попречи на движението на други платформи, намиращи се зад него. Празен квадрат трябва да бъде на мястото, където червеният лъч е инцидент. Това е смисъла на пъзела. Когато това се случи, ще трябва да скочи Catwoman в тавана, за да се избегне шпайкове.

Beam с празна кутия, за да се построи три пъти. Когато това е направено, да отидете на предишното стаята, за да получите ключ, а след това се опитват да напуснат приюта. Когато се опитате да си тръгне, Гатанката ще се появи с техните роботи. По това време, роботи случайно променят цвета си от червено до синьо. Батман трябва да атакува синия робот и Жената-котка - в червено.

Батман странични мисии Arkham рицар пасове

Mad Гатанката, чието име е Едуард Enigma.


Унищожи всички роботи да завърши първия кръг на битката с Гатанката. Мисията все още не е завършена. Съберете всички трофеи и Гатанката Гатанката решаване на всички пъзели черта във всички Gotham. След това се върнете в сиропиталището, за да се бори с Гатанката за втори път.

Достъп до панела с въпросителен знак и ще бъдат разгледани с Гатанката и роботите. В първите роботи ще бъде почти всички сини, но в крайна сметка ще откриете няколко червени врагове. Устройство за изпичане на електрически заряд ще ви помогне да изплаши червените роботи. Когато за тях ще бъде Catwoman, а след това го включите и да победят червените роботи.

Zagadochnik тежко на земята, като се използват механични си ръка. юмрук цвят показва, които могат да атакуват Гатанката. Припомняме ви, че червеният цвят - Catwoman и синьо - Батман. Ако юмрука е зелен, Гатанката може да атакува всеки един от вашите герои. Продължи да атакува първото юмрук Гатанката, освен ако не сте разбрали с целия състав на HP. Следваща Гатанката Вземете до сайта и да завърши мисията.