Arcania готик 4 преминаване - arcania готик 4 - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

ArcaniA: Gothic 4

След победата безименния герой орки той се възкачва на трона Myrtana. След като тя беше обединени усилия Robar III. Въпреки това, от началото на историята на Arcania, Myrtana отново разкъсана от гражданска война, царят реши да обедини отново страната и донесе мир на Nordmar и Varant. Следващата стъпка е да улови поръчките цар на южната част на острова, за да се "освободи" тях. Но по време на преминаването към далечни земи, нещо се случи с лидера, умът му ставаше все по-далеч в мрака. Command поеме верни генералите.

Южният остров Feshir върху него и да започне приключението на нов безименен герой - млад овчар, който иска да се ожени за момиче Aive. Въпреки това, най-бруталните реалностите на война е различна.

Quest: Затруднени разговор

Репетиция: Следвайте Aive до селото и говори с баща си Gromarom.

Gromar ви тербия да премине три теста преди да даде благословията си да се ожени за Aive.

Quest Tomb Melgana

Репетиция: Говорете с фермера Кнут, той стои на един мост блокира преминаването на гроба Melgana. Кнут ще се изкачи на мисия да унищожи шестте krotokrysov, скитащи в полетата си. По пътя към пещерата, убиват krotokrysov събират трупове съставки (мазнини krotokrysa). Скачай в пещерата, и я пусна към края на лявото отклонение, да вземе далеч от гроба Melgana камата, която трябва да бъде отнесен Гроган. На терена ще се срещне Кнут и да докладва за унищожаване на вредителите.

Quest: The контрабандист в гората

Passage: Gromar дава ключа към вратата, водеща до езерото на гората. Откриване порта тичам нагоре по пътеката. На кръстопътя срещаме един стар познат от предишните игри - Диего. На Feshir тя присъства като контрабандист и таен наставник нашия герой. Говорете с Диего и протокол от изпитване Gromara. След борбата за изпитване неточен удар с Диего.

Диего ще даде работа да отида до плажа и да се отървете от гоблините от лодката си. Ние сляза и да победи по главата нагли същества. Съобщаваме Диего и да получите мачете. Гроган се отнасят като доказателство.

Quest: Какво, не лук. Лък и стрела.

Kvestodatel: Gromar, Aive

Репетиция: Показани Gromaru мачете, получаваме нова работа. Вземи три елен рогата. Дюля отворена врата, водеща до поляната на елен, тя също така каза, че остави лъка си в ловна хижа. Отиваме на вилата и да вземе лък и стрели. След изчистването видите елени. Ние стреля с лък и вземете трофеи - рога и месо. Наричаме Gromaru.

Passage: Последният тест е преминал, Gromar дава благословията си и каза за гривната за Ivey. Говорете с ковача Halvenom. Той съобщи, че е видял в Orruka кехлибар, от което щеше да направи красива гривна. Попитайте Orruka ви даде Амбър. Вземете със задачата да събере шест сини отровни гъби в пещерата на елен поляна. Ние получите ключ и се вливат в сечището. След като става чрез пещерата и събиране на необходимия брой гмурци, оставете време за клиринг. Ние скочи и се отнасят Gribaa Orc. Вземи кехлибар, приписват ковач си и се пригответе гривна.

Quest: жаждата странстванията

Passage: отнася Гривна Ivey и да я направи предложение за брак. След като научи за бременност и желанието на нашите бъдещи съпрузи да посетите Арган. В момента тече към Диего, пещерата си е разположен на брега на езерото гора зад водопада.

По пътя, попада в засада от Кнут, от урок, така че земеделският производител загубил желанието да се изкачат не е техния бизнес.

След като достигна Диего, докладва желание за посещение на булката Арган.

Quest: Forest вещица

Passage: За да Диего ни заведе до Арган е длъжна да изпълнява куп билки Forest вещица. Получаваме ключът към вратата, която води в тъмната гора, идващи от пещерата и си отиват през гората, по пътя стрелят вълци. Ако ходите на десния страничен план в пещерата, където намираме стари сопа Orruka, мощен с две ръце оръжие. След достигане края отидем в вещиците на щанда и да говори с нея.

Quest: Край на паразити

Kvestodatel: SIRC (горска вещица)

Passage: SIRC се опитва да ви събуди за вълшебно начало. Заспиване по време на ритуала, и заспа на няколко часа, да се събудиш в пещера под тъмната гора. искания SIRC за унищожаване на паразити и техните глина утробата, те да повредят корените на дърветата. За да зададете вещицата идентифицира тридесет магически свитъци, проблемът е това - ние победи магията на паразита, а след това тичам нагоре и завършете с ковашки чук. Ако ви свършат на свитъците, SIRC ще отпусне още. Когато стигнаха до матката и я зашлеви през челюсти, да гледате филм.

Feshir в огъня, скъпа умира ... Той решава да отиде на Арган, за да отмъсти за крал Robar за Aive и мъртви приятели. Диего хвърля една идея, вие трябва да намерите благословен наковалнята да изкове ръце. Това трябва да стане бързо Паладини Robar, който също я желае.

Quest: разцепени- Maiden

Passage: За да откриете наковалня, говорете с магьосника Daranisom, можете да го намерите в механата "разцепен Maiden" нагоре по хълма към източния бряг. Изкачване на хълма говори с охраната, а след това влезе вътре и на втория етаж има магьосник след като говори с тях, ние получаваме по-нататък посока - архиви Silverleyk замък. Възможно е да има информация за местонахождението на храма.

Quest: Нови приятели, нови врагове

Репетиция: Говорете с Murdra (кръчмар) и Rauter, наемник, остана тук за Дарси. Murdra бъде в залата на хана и да говоря, защото от това, което сирене бор, който е Дарси и защо той пое по моста. Rauter може да се намери на стария часовник кула разположен на брега на юг от хана. Той казва на своя план как да стигне до другата страна на моста. После се изкачи до върха на кулата и да говоря с рибаря Лоран.

Quest: две бъчви медовина

Passage: ханджията ще ви помоли да отида за дървосекач медовина Гарние, за да се предполага, че има две бъчви медовина. Тръгваме на ресторанта и в посока право към пътеката. Когато стигна до хижата Garnier, го попитам алкохолни питиета се. Той пита за 200 злато, или да се опита да постигне медовина сила, а след това ще бъде необходимо да се прекъсне Garnier и двама дървосекачи. Вземете медовина Murdra.

Quest: дървен крак

Kvestodatel: Рибак Лом

Quest: Green skvatery

Quest: Ден на заплатите, изоставени мини

Passage: Лорн може да ви помогне минете по моста. За да направите това, да намерите на кутията с парите в изоставена мина. Мината се намира точно над хижата Garm. В него се намира един миньор, той ще поиска да донесе си алембик на старата мина, която улавя вездесъщите таласъмите. Излизайки от мината и завийте наляво по пътя ще достигне старата мина, чупене на таласъмите търсят вала, лежите на куб маса dozhzhen. Занесете я до миньор, преминавайки през изхода на пещерата е само за него. Използването на смес от варени Miner, взрив стена. Изследване на мината, в един от тях проклет Gultharda shtrehov се срещат, следвани от гърдите. и в нея желания кутията. Достигането до края на пещерата. Махай се във времето за ресторанта. Лорна конфигурация променлива поле, той пита за обмен на дървен крак върху ключа на кутията. Тичай до Murdra и да направи размяна, след това обратно към Лорна, той ще получи парите и тайната парола.

Quest: Цената на дървени крака

Репетиция: Върни се при вратата и говори с Hyulandom. Казвам го на паролата, отидете на вратите се отвориха, ще има едно прекрасно партида с Dartanom и неговите закачалки-нататък. Като спечели всички трофеи и събиране отворена порта, водеща до моста.

Quest: Пътят към Styuark

Passage: На моста стои търговец от Styuarka име Elgan. Той казва, че за да премине в Siverleyk без личното разрешение на барон невъзможно. Необходимо е да се стигне до цитаделата на барон и говори с него. Как да стигнем до портата, по пътя на засилване на телепортация камък във фермата. След разговор с охраната на портата на патица, намиране си новини и местоположение правилните хора, държани в града.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ В това търсене са различни варианти за развитие на парцела

Quest: Диего е в беда

Passage: На входа на крепостта стои Baron Хорн.

Също така позната от предишните игри. Чрез барон не ни разочарова, но заяви, че Диего е в затвора. Аз трябва да ходим на гости на един приятел. За да отидете в затвора, говори с охраната Aldrich. Уплаши lyulyami му Горна падне вътре. След разговор с Диего започне да действа. Диего заяви причините за неговото лишаване от свобода и е възможно освобождаване. Необходимо е да се поиска от охраната на Уинстън е виждал Mermunda един от последните.

Ето развитието на парцела зависи от по-нататъшни вашите действия, описва всеки

1. Вие се свали от признанието на Уинстън, когато те притежават Mermunda предоставено убежище координати на местоположението на бунтовници и парола, преминете към пещерата. Тя намира фермата Ogtara ако излиза от замъка, след това пуснете направо. Когато стигна до пещерата, убие пазачите и да премине през вътрешността на пещерата, има много бунтовници, се минава през пещерата до края. Тук ще намерите в клетките е сериозна битка с главния инспектор на претърсване, силен противник, по-добре е да се вземе защитните блокове го от силното движение акробатика се атакува. Побой това ние отнеме трупа ключове Mermunda отворена камера. Той ще докладва, че Gertana брат барон важни документи, тяхната база е под Ogtara ферма. Върнете се и се уплаши Уинстън ключ от входа, влезе вътре и да се справят с всички на бунтовниците, включително Gertana, той дори имаше документите. Ние ги към барона и да получите пропуск за Кървавата долина.

2. Говориш за Уинстън, той твърди, че в действителност е предател Ренуик, и че иска да предаде крепостта на милостта Robar III, както и сестра си и брат Lyuven Gertan научил за това и решил да каже на народа на Стюарт, за които той се предали преследвани. Вашата задача е да се намери Lyuven и говори с нея. За да започнете, попитайте за Горна Lyuven. Той ще каже, че те се опита да отвори гърдите Lyuven, тъй като няма да има представа за нейното местонахождение. Консултирайте се с гърдите на минно дело, можете да го отворите с помощта на данните, които овладеят ключове Диего, намери ключа вътре. Преговори с всички търговци, Бойър разказва какво е видял в изоставената къща светлини, слез в къщата и отиде в това, дъното е врата. След разговор с Lyuven. Тръгваме на брега на кореспонденция Ренуик с Robar, Е наистина се оказа предател Ренуик.
Също така в багажника да бъде ключов за новата бунтовници убежище. Той е разположен в близост до кулата, в дясно от Ogtara ферма. Намирането Gertana и му даде хартията работи в търсене на Rikli, който е отишъл да изследва пещерата. Той може да бъде намерен мъртъв. Вземи ключа на гроба, да се измъкнем от тъмницата, първо го огледа. След отидете Ренуик. На входа на крепостта разговори с Dzhilvi и информира за смъртта на любимия си. След разговор с Gertanom получи пас.

В края на мисията на всяка от страните, можете да получите на костюма.

Сега е време да се срещне с Диего отново, за да се съглася с него за напускане на Feshir, и по пътя към него и нокти лицето Кнут. Ще намерите Диего зад водопад в планинско езеро, и той се съгласи да помогне, но само след като зададете един куп магически билки SIRC вещица, която живее в колиба на гората. Излезте с вашите друга страна Диего пещери и разходка по горска пътека, борбата с атаките на вълци, докато стигнете до леговището на вещицата. След като говорите с нея, да се събудиш вече в тъмницата, където ще бъдете помолени да се раздели с паразити, унищожи корените на дърветата. За да се справят с тях е по-лесно, SIRC ще ви даде мълния магии. Давай напред и систематично Спред паразити. Когато те се скрие от ударите на меча си под черупката, да ги удари с мълния, и едва след това оръжие меч. 6 победи вредители, трябва да го запали с вар и матка, различен от носилката му голям и опасността за героя. Веднага след това, ти покажа клип от което следва, че Feshir дойде към края си, а главният герой едва избягва незавидната съдба на своите сънародници.

Rundora от един монах, ще научите, че да се получи аудиенция при бащите-основатели на игумените е възможно само след преминаването на два теста. Първият от тях - да се защити от две Големите виси на двора на манастира. Назад към Rundoru и заплашват да се полира лицето му. Веднага след като вашият герой ще кажа, в разговор с него: "Няма справедливост. Има само силата на "можете да получите достъп до първични вероятности, ви очаква в големия сградата на манастира. Те ще ви кажа, че дясното слепоочие се намира далеч на север от манастира и пътят до него минава през джунглата. С това знание ние напусне манастира и слезе на нея, но не и по същия път, с което съдът пристигна и пътека север.

Първо трябва да премине тъмната дефиле, а след това продължи да си позволявам през джунглата, борбата с техните жители, докато стигнете до руините, които трябва да се борят с оцелелите от ума на човека. Легни до тъмницата към друг на тяхна страна, за да отидете на камък прохода през джунглата. Продължи пътя си на север, и да излезете към морския бряг. По принцип, можете спокойно да се игнорира магьосник състояние на платформа, преди да снижи до плажа - тяхната мисия е вторичен продукт. Във всеки случай, отидете на плаж, ще трябва да се плашим от идващ от морето Уориърс (BATKO Tchernomor в редиците им са наблюдавани). Предаване на брега, се връща на горската пътека, ще се срещнете в най-скоро човек на име Тор. Той ще ви каже, че някъде наблизо трол скитащи наоколо и трябва да бъдат бдителни. Ако отидете по-далеч, като удари портата на замъка, където все още няма да бъдат допуснати. Ето защо е необходимо да се движат по скалите на юго-запад от него и къде да се запознаем по-горе трол (между другото, по пътя, за да го има съответен пътепоказател). Ако не сте уверени в своите способности, аз препоръчвам да не се ангажирам с него, а по-скоро да се изпълнява без Очакваме до входа на пещерата. Вътре ще се срещне ви победи едноок шпионин, с които временно обединение. Вие трябва да изберете един от двата коридора, където и да отидеш, за да активирате ключа, повишаване на моста, водещ към храма. Избор на огнен тунел, ще трябва да преминете през коридора, избягват огнени топки и активиране на ключа. Сега тече обратно към олтара и се пребори с Dantero. Ситуацията се усложнява от факта, че опонентът ви е едноокият призовани да му Големите помощи. Опитайте възможно най-бързо, за да прегледа сметките на главния враг, а след това преминава към храма ще бъде открита и ще бъде изцяло под властта да избягат от Големите, без да се ангажират с тях по време на битка.

Придвижване напред през пещерата на храма, се бори с обрасли членестоноги. Не позволявайте да бъдете заобиколени и по-добро управление на отпадъците в тесните тунели, осигуряване се покрият фланговете. В крайна сметка, все още трябва да се бори с майката на тях, изнудвания, че можете да се изведат на чист въздух. Малко след като отиват на пътека, ще се върна към входа на пещерата, охраняван от две Големите. Вътре, ще трябва да преодолее коридора, избягват летящи огнени топки към него и в същото време да маха настъпващите врагове. Погребан в заключена врата, да се разходят в един от клоновете на тъмницата, в края на който ще намерите в гърдите с полезен и ключ. И накрая, можете да стигнете до ледената шапка, който се намира в центъра на храма, и в същото време и се запозна с демонични крилати същества An'bael. ги победих скочи до перваза на задната страна на залата и отвън през решетките. Там може да вземе свещения чука и можете да получите от пещерата. Слез по дефилето с снежни планини до нивото на зелена растителност, където отново се потопите в преминаването в скалата. Минава през него, и така никой не веднага, може най-накрая свърши подземията. Можете спокойно да пренебрегнете искането на земеделския производител, ще ви посрещне на изхода на подземията на наказателна операция срещу немъртви.

Борба с Kseshoy не изглежда нерешим задача, но изисква определена техника. Когато слиза в центъра на стаята, системно го нарежете с меч (или, че не е във вашите ръце). След като тя се телепортира за магически прегради, избегне огнено кълбо и отстранявам призовани нейните служители. Също така, не остана дълго в едно положение, защото от време на време от шиповете подовите ще изскочи на камъка, което води до много сериозно увреждане на здравето на героя (няколко секунди преди да се появят на пода ще бъде видимо излъчване). Провеждане на тези прости инструкции, лесно ще се справи с него и завърши мача.

Преминаването на игра Gothic 4 Arcania кой чете до края, че колегите!