Анимация мая
Shift + LMB избор на плъзгача
- Playbackstart / крайни - vosporoizvedeniya обсег (вътрешни полета Range Slider)
- Анимация за начало / край - общо анимация диапазон (външни полета Range Slider)
- Височина - височината на времевата линия (увеличение е оправдано Пори работа със звук)
- Мазнините PencilFrames - носи отговорност за показване на Grease Pencil (intrument, можете да начертаете скица на екрана и да го прехвърля на екрана в следващия кадър)
- Keyticks - отговорни за показване на ключа (Нула - клавишите на хронологичния плъзгач не се показва, Активни - показва всички ключове на избрания обект, Канал Box - показва основните етикетите само избрания атрибут)
- Keytickssize - с размер на дисплея от клавиши на плъзгача
- Опции - отбележете в таймкода се движите през рамките прави добавянето на номера на рамата за да се покаже текущото време, ако премахнете отметката от прихваната. След това тя ще падне между кадрите.
![Анимация майа (Умение атрибут Editor) Анимация мая](https://webp.images-on-off.com/27/799/365x301_8ncd2xjmcfjs9exjgtq0.webp)
Няколко точки на настройките (Резолюция порта и Gate маска):
![Анимация майа (поле Range плъзгач) Анимация мая](https://webp.images-on-off.com/27/799/434x359_q6e0btdryap3schhv9e7.webp)
Всички ключовете на избрания обект може да се разглежда чрез Graph Editor, те са разделени на klyuchabelnye и neklyuchabelnye:
![Анимация майа (поле Range плъзгач) Анимация мая](https://webp.images-on-off.com/27/799/434x150_a7p2sdg7oreohtshc5ff.webp)
Създаване на ключ в следната последователност: на рамката => промяна на стойността на атрибута => ключ (ключът ще бъде осветен в червено в полето на канала и Умение Editor)
- LMC на атрибут в полето на канала => Key Избрани
- LMC на атрибут в атрибута Редактор => Задайте ключ
- Изберете обекта и Shift + W / E / R - определяне на ключове за съответстващ трансформация атрибути
- Анимирайте => SetKey или S - ключове са инсталирани на атрибутите в зависимост от настройките на командване в стаята KeyOptions:
(1) - Поставете ключовете за всички манипулатори и keyable (klyuchabelnye) атрибути
(2) - Поставете ключа в keyable атрибути (в този режим, става възможно да се сложи отметка в контролни точки, а с него и възможност да се постави ключовете на vertaksy)
(3) - Всички контролери
(4) - в момента манипулатор
(5) - Settings ще работят в текущия кадър
(6) - Ако се опитате да се сложи ключовете изскачащи въпроса, в която рамката? А запетая, можете да посочите няколко изстрела, ние искаме да се сложи тези ключове:
![Анимация майа (поле Range плъзгач) Анимация мая](https://webp.images-on-off.com/27/799/198x132_bmr1x5rntnbicpcpjm13.webp)
1. ПКМ атрибут в каре Канал => Изтрий избраните пауза или връзки
![Анимация мая (ключове на избрания обект) Анимация мая](https://webp.images-on-off.com/27/799/320x469_zcl4rxtsa057i0uzzlib.webp)
2. ПКМ атрибут в Умение Редактор => Break Connection
3. Време Slider RMB на ключовия кадър или селекцията => Delete (изтрива всички ключове на избрания обект в избраната рамка или областта)
4. Edit => Изтриване По тип => Канали (изтрива всички ключове на избрания обект)
Първата му резюме на анимация на тази прекъсване, продължава в следващия пост
Друг от вдъхновяващи, основни и важни неща за начинаещите аниматори, Наскоро попаднах на лекция Richarda Uilyamsa превод и актьорска игра в българския език.