Анимация мая

Shift + LMB избор на плъзгача

  • Playbackstart / крайни - vosporoizvedeniya обсег (вътрешни полета Range Slider)
  • Анимация за начало / край - общо анимация диапазон (външни полета Range Slider)
  • Височина - височината на времевата линия (увеличение е оправдано Пори работа със звук)
  • Мазнините PencilFrames - носи отговорност за показване на Grease Pencil (intrument, можете да начертаете скица на екрана и да го прехвърля на екрана в следващия кадър)
  • Keyticks - отговорни за показване на ключа (Нула - клавишите на хронологичния плъзгач не се показва, Активни - показва всички ключове на избрания обект, Канал Box - показва основните етикетите само избрания атрибут)
  • Keytickssize - с размер на дисплея от клавиши на плъзгача
  • Опции - отбележете в таймкода се движите през рамките прави добавянето на номера на рамата за да се покаже текущото време, ако премахнете отметката от прихваната. След това тя ще падне между кадрите.

Анимация мая

Няколко точки на настройките (Резолюция порта и Gate маска):

Анимация мая

Всички ключовете на избрания обект може да се разглежда чрез Graph Editor, те са разделени на klyuchabelnye и neklyuchabelnye:

Анимация мая

Създаване на ключ в следната последователност: на рамката => промяна на стойността на атрибута => ключ (ключът ще бъде осветен в червено в полето на канала и Умение Editor)

  1. LMC на атрибут в полето на канала => Key Избрани
    Анимация мая
  2. LMC на атрибут в атрибута Редактор => Задайте ключ
    Анимация мая
  3. Изберете обекта и Shift + W / E / R - определяне на ключове за съответстващ трансформация атрибути
  4. Анимирайте => SetKey или S - ключове са инсталирани на атрибутите в зависимост от настройките на командване в стаята KeyOptions:
    Анимация мая

(1) - Поставете ключовете за всички манипулатори и keyable (klyuchabelnye) атрибути

(2) - Поставете ключа в keyable атрибути (в този режим, става възможно да се сложи отметка в контролни точки, а с него и възможност да се постави ключовете на vertaksy)

(3) - Всички контролери

(4) - в момента манипулатор

(5) - Settings ще работят в текущия кадър

(6) - Ако се опитате да се сложи ключовете изскачащи въпроса, в която рамката? А запетая, можете да посочите няколко изстрела, ние искаме да се сложи тези ключове:

Анимация мая

1. ПКМ атрибут в каре Канал => Изтрий избраните пауза или връзки

Анимация мая

2. ПКМ атрибут в Умение Редактор => Break Connection

3. Време Slider RMB на ключовия кадър или селекцията => Delete (изтрива всички ключове на избрания обект в избраната рамка или областта)

4. Edit => Изтриване По тип => Канали (изтрива всички ключове на избрания обект)

Първата му резюме на анимация на тази прекъсване, продължава в следващия пост

Друг от вдъхновяващи, основни и важни неща за начинаещите аниматори, Наскоро попаднах на лекция Richarda Uilyamsa превод и актьорска игра в българския език.

навигация в публикациите