Актуализация на DirectX 12 - блогове - блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог, блог за игри

Актуализация на DirectX 12 - блогове - блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог, блог за игри

Нещо подобно отдавна е достъпно на конзоли. AMD прави подобно API нарича мантия, но с използването на този API оставили няколко игри и се наведе развитие. И все пак има и по-платформа Вулкан, но той също не е популярна. Можем само да DirectX и как 2 години е бил негов 12-ти в собствената си версия на революционер. Игри, които използват DX12 не показва чудеса на изпълнение, за да се възползват от DX12 максима трябва да първоначално развитие на игра, базирана на API DirectX 12, а не го dokruchivat необяснимо по време на развитието или дори след освобождаването.

Очаква се, че падането ще се проведе на актуализацията на Shader Model. Също така, в съответствие с информацията, Windows Central е научил, че Shader Model 6.0 ще бъде на разположение на Xbox One X. В същото GDC е станала известна, че играта Star Wars Battlefront стана първата игра да се възползва от DX12. Най-вероятно само част от библиотеката са били използвани в играта и нищо повече. Чисто за шоу или тест.

Актуализация на DirectX 12 - блогове - блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог, блог за игри

Както е известно, DirectX 12 позволява използването на различни производители и GPU мощност за разлика от SLI / Crossfire технологии. И странно, разработчици пренебрегват технологията, освен ако Пепелта на Singularity има възможност. Работата е там, че тази функционалност е много трудна за изпълнение.

Поради това, Microsoft се прави отстъпки и подготвя универсален код за комбиниране на различни GPU. Естествено, защото на такава синхронизация ще бъде не загубил малко производителност, но все пак спечели производителност ще бъде точна, но не е толкова очевидно, колкото в употреба прилагането на различни асоциации на графичния процесор, че разработчиците ще могат също да се приложи.

Актуализация на DirectX 12 - блогове - блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог, блог за игри


Microsoft също така избират Havok физичен енджин на Intel, а сега той е част от DirectX. Компонентът се нарича Direct физика. Сега с развитието на приложения, които ще бъдат по същество без двигател физика. Поне според слуховете, разработчиците, които правят игри за DirectX 12, няма да плащат за двигателя, за разлика от други разработчици. По този начин, Microsoft иска да увеличи търсенето на DirectX 12. Но дали той ще работи - времето ще покаже.