3D трева в 3D Max, cozdanie Използването й коса и кожа, уроци по 3D Max
Създаване на натуралистични пейзажи в 3D е доста сложен процес. След създаването на предмети като дървета, храсти, трева, тревни площи и т.н. Те могат да съдържат огромно количество детайли, и ако започнете да създавате всеки обект поотделно и да го добавите към сцената, това ще отнеме много време и оказване на компютъра може да спре да отговаря на всички. Този урок се фокусира върху създаването на 3D трева в 3D макс и да помогне на тези, които са ангажирани в създаването на сцени от природата. В този урок ние считаме създаването на 3D трева (поляна) в 3D макс използване модификатор косми и козина.
За да започнете да създавате трева създаде самолет, на която ще бъде 3D нашата морава.
Ние избираме нашия самолет, а след това да се намери меню модификатор косми и козина модификатор и го включи.
Сега трябва да се коригира цвета на тревата. Отворете Параметрите на материала, Съвет цвят - цветът на върховете на тревата, Root цвят - цветът на корените на тревата, ние излагайте настройките, както на снимката по-долу.
След това отворете Инструменти, прическа настроите формата на нашата трева.
Сега, нашата област е готова и можете да се подобри имиджа на сцената, като добави едно дърво, небето, слънцето, можете да направите и на сцената да изглежда по-реалистично да се промени релефа на поляната.
Render и да видим какво имаме.
Послепис На нашия сайт можете да изтеглите текстури, за да създадете 3D трева или растителност в 3ds Max. Вижте също други уроци по 3ds Max.