Зул - farrak - Zone - свят на Warcraft

Zul'Farrak - град тролове Sandfury. разположен на северозапад от Tanaris. Това племе е известен със своята безпощадност и черна магия. В легендите на троловете се споменава за мощен меч, Кара Sul'traza. оръжия може да предизвика страх, дори и в най-страшните и силни врагове. Имало едно време, мечът е бил разделен на две половини. Каквото и да е, все още се носят слухове, че двете половини на меча могат да бъдат намерени във вътрешността Zul'Farrak. Също така има информация, че група от авантюристи избяга в посока на Gadgetzan Zul'Farrak. където е бил хванат. нататъшното им съдба е неизвестна. И може би най-обезпокоително от всичко нападнат слуховете за древно чудовище, спи в проклетата басейн в центъра на града - могъщия полубог, който ще свали неописуема сила да всеки пътник, толкова глупав, за да го събуди.

Zul'Farrak - един от най-популярните играчи в подземията. За разлика от повечето други, то е почти изцяло на открито, което ви позволява да се вози в нея върху животни. Градът е под формата на големи пръстени, така че последния бос може да се постигне чрез преминаване на най-дребните. Главната магия пещера - тъмно.

не се изисква Новата версия на чука, а вие може просто се обадете Gahz'rilla и стреля Гонг.

След изпълнение на Bligh & Co. на клетките трябва да бъдат подготвени за борба с много троли - както обикновено и елит. Както побоя над цялата компания върви надолу, докато стигне до свещеника и Kishkozhuya.
След това ми харесва да говоря с Блай (или гоблин.), След което хората на Sagra, гоблин ще духат вратата на последния бос.

Най-обидно, че ако един красноречив и Ко не говори за известно време, а след това те изчезват - като следствие от вратата на шефа няма да се отвори!
Взех соло Hunt на 50-ниво. След мега-битката, докато otpilsya, а тук-там може би е прекарал около 3 минути - малки хора изчезват (

повече Plate епични ботуши с някой падне.

Случайно лови Схема: Parachute Cloak на Gahz'rilla басейн: DD

- Antu'sul "надзирател Сула" - е интересен с това, той попада Sang'traz рефлектор, през първата половина на епичната меч Кара Sul'traza;
- Tech мъченик. Тъй като той попада първата плоча Mosh'aru необходимо за едно приключение Prophecy Mosh'aru;
- Hydromancer Velratha. Тъй като той попада втората плоча Mosh'aru необходимо за едно приключение Prophecy Mosh'aru и - дълбочина Тиара необходимо за Quest Tiara на Deep;
- Witch Doctor Zum'rah. Със своите падане добри ръкавици за магьосника и неговия екип;

-куп тролове, които се появяват в долната част на пирамидата (да това е и шеф, защото те са трудно да се поддържа)

ZulFarrak - столицата на тролове пясъчни бури. От колегите си, те се различават в тази проклета жестоко дори по стандартите на троловете, залети от жажда за черна магия и вуду, и не спирайте да се превърне един на друг в зомби. Един от най-известните дела на племето е меч Sul'traz Punisher, който беше изкована в кръвта на хиляди затворници от племето и има наистина дяволски moschyu.Govoryat в битка меч, за да контролирате кой може да притежава и клане няма да спре, докато дискът е наситен кръв. Но мечът е бил загубен, въпреки слуховете, че все още е в ZulFarrake.

Троловете на това племе поклонение само един Бог, а по-скоро полубог - триглав хидра, живеещи в центъра на града, наречен Gahz'rilla. В него са намерили сродна душа, за да се получи същият жестокост към животните, които Пясъчна буря. Всеки ден хидра направени предложения под формата на десет затворници, което го яде, вместо да им покровителство на племето.

Ако някой реши да завладее града, той ще трябва да се изправят един луд берсеркерите племе ужасяващо магия и ходещи мъртъвци, да не говорим за природните фауна - Crocolisks и скарабеи, които тролове се научат да представят волята си.

Scholomance / начин Западна Plaguelands Scholomance HF 69.57 74.45
/ Way Западна Plaguelands 69.07 72.99 Секция Scholomance
/ Way Западна Plaguelands Scholomance 70.47 76.02 CD
от CSD нагоре по пътя към сградата, в ляво на вратата, правилният вход

Razorfen Даунс, ако без flaya / начин 39.31 32.05 хиляди игли се издигат с водата
/ Way 42.23 25.86 Thousand Needles Razorfen Даунс HF
право в челюстите на костта на / начин 47,60 23,62 входа
/ Way 47.19 24.06 CD вход в близост до лявата
Има преход от южните степи без flaya преходната точка между Locks
/ Way 44.83 94.44 Южни Barrens отиват в Thousand Needles
Този преход между Брави, така че бъдете готови за "внезапно" външен вид на тълпи в Thousand Needles,
въпреки че никога не е виждал, докато не вдигна.

Моул / начин 57.98 44.53 Feralas Dire Моул HF
Тя се състои от три отделни пещери. Забравена част на града не са свързани,
преходът между частите на ямата не е възможно. Визуално, има преход не функционират.
Централна градина:
/ Вход Way 60.31 31.21 Feralas Dire Моул Централна градина
/ Way Feralas 60.32 30.21 Моул Централна градина втори вход
/ Way 60.29 30.71 Feralas Dire Моул Централна градина CD, вход следващия
Камара Gordok:
/ Way 62.47 24.89 Feralas Dire входни Моул камара Gordok
/ Way 62.12 24.95 Feralas Dire Моул камара Gordok CD, вход следващия
Квартал Krivodrevov:
/ Way 64.84 30.26 Feralas Dire Моул Квартал Krivodrevov вход
/ Way 66.77 34.84 Feralas Dire Моул Квартал Krivodrevov повече вход
/ Way 76.44 35.93 Feralas Dire Моул Квартал Krivodrevov алтернативен вход
Вратата и началото на коридора към алтернативния входа / начин 77.03 37.08 Feralas Dire Моул Квартал Krivodrevov alt.vhod
/ Way 64.85 30.70 Feralas Dire Моул Квартал Krivodrevov CD

Zul'Farrak / начин Tanaris 39.02 21.99 Zul'Farrak HF
/ Way Tanaris 39.21 21.31 Секция Zul'Farrak
/ Way Tanaris 38.61 22.54 Zul'Farrak CD
Особености: в тъмницата, които можете да използвате земята Mount

Stratholme. Тя се състои от две отделни пещери. Частите, които не са свързани помежду си, преходът между частите е невъзможно, съществуващата визуален прехода не функционира.
/ Way Източна Plaguelands Stratholme HF 27.09 12.47
Главният вход:
/ Way ориенталски Plaguelands 26.41 11.62 Stratholme главната входна врата
/ Way Източна Plaguelands 23.37 13.56 Stratholme Main Gate CD
Backdoor:
/ Way Източна Plaguelands 43.45 19.43 вратичка вход към Stratholme
/ Way Източна Plaguelands 43.24 20.05 вратичка Stratholme CD, вход в непосредствена близост до решетка.

Scholomance / начин Западна Plaguelands Scholomance HF 69.57 74.45
/ Way Западна Plaguelands 69.07 72.99 Секция Scholomance
/ Way Западна Plaguelands Scholomance 70.47 76.02 CD
от CSD нагоре по пътя към сградата, в ляво на вратата, правилният вход

Razorfen Даунс, ако без flaya / начин 39.31 32.05 хиляди игли се издигат с водата
/ Way 42.23 25.86 Thousand Needles Razorfen Даунс HF
право в челюстите на костта на / начин 47,60 23,62 входа
/ Way 47.19 24.06 CD вход в близост до лявата
Има преход от южните степи без flaya преходната точка между Locks
/ Way 44.83 94.44 Южни Barrens отиват в Thousand Needles
Този преход между Брави, така че бъдете готови за "внезапно" външен вид на тълпи в Thousand Needles,
въпреки че никога не е виждал, докато не вдигна.

Моул / начин 57.98 44.53 Feralas Dire Моул HF
Тя се състои от три отделни пещери. Забравена част на града не са свързани,
преходът между частите на ямата не е възможно. Визуално, има преход не функционират.
Централна градина:
/ Вход Way 60.31 31.21 Feralas Dire Моул Централна градина
/ Way Feralas 60.32 30.21 Моул Централна градина втори вход
/ Way 60.29 30.71 Feralas Dire Моул Централна градина CD, вход следващия
Камара Gordok:
/ Way 62.47 24.89 Feralas Dire входни Моул камара Gordok
/ Way 62.12 24.95 Feralas Dire Моул камара Gordok CD, вход следващия
Квартал Krivodrevov:
/ Way 64.84 30.26 Feralas Dire Моул Квартал Krivodrevov вход
/ Way 66.77 34.84 Feralas Dire Моул Квартал Krivodrevov повече вход
/ Way 76.44 35.93 Feralas Dire Моул Квартал Krivodrevov алтернативен вход
Вратата и началото на коридора към алтернативния входа / начин 77.03 37.08 Feralas Dire Моул Квартал Krivodrevov alt.vhod
/ Way 64.85 30.70 Feralas Dire Моул Квартал Krivodrevov CD

Zul'Farrak / начин Tanaris 39.02 21.99 Zul'Farrak HF
/ Way Tanaris 39.21 21.31 Секция Zul'Farrak
/ Way Tanaris 38.61 22.54 Zul'Farrak CD
Особености: в тъмницата, които можете да използвате земята Mount

Stratholme. Тя се състои от две отделни пещери. Частите, които не са свързани помежду си, преходът между частите е невъзможно, съществуващата визуален прехода не функционира.
/ Way Източна Plaguelands Stratholme HF 27.09 12.47
Главният вход:
/ Way ориенталски Plaguelands 26.41 11.62 Stratholme главната входна врата
/ Way Източна Plaguelands 23.37 13.56 Stratholme Main Gate CD
Backdoor:
/ Way Източна Plaguelands 43.45 19.43 вратичка вход към Stratholme
/ Way Източна Plaguelands 43.24 20.05 вратичка Stratholme CD, вход в непосредствена близост до решетка.

Gahz'rilla - Според легендата, Gahz'rilla бил любимец на старите богове, а може би дори и полубог. Каквото и да е, за хилядолетен тролове Clan Пясъчна буря се поклониха на творението. Добре запознати с естеството на съществата, тролове не смеят да покажат ненаситни Gahz'rilla очи без тежки жертви.

Antu'sul - Antu'sul иска си sul'lituz-basilisks са били силни и безмилостни. Той се отнася към тях като членове на семейството, както и на никого, дори на други тролове нямат право да боли скъпоценните си кученца. Вместо да се заровят съперника си Antu'sul позволява базилиск хранят тези, който се осмели да го противоречат.

Tech мъченик - Имало едно време тек мъченик бил убит в кървава война между жителите на Ahn'Qiraj и тролове. Zul'Farrak оцелява само благодарение на неговата жертва. Дори и след смъртта на Тека защитава любимата му град. Те казват, че убийците му - една дузина воини пълзят - превърнали в безмозъчни скарабеи, обречени завинаги е в непосредствена близост до Tekoy.

Witch Doctor Zum'rah - Mighty Лоа Bwonsamdi бди над душите Даркспиър, ​​но много тролове Sandfury след смъртта лишени от тази защита. Техните измъчвани души се подчиняват Zum'rahu - жестоко вещица лекар, който използва черна магия, за да улови душите на мъртвите.

Nekrum и Shezz'ziz - Мистериозно Nekrum Kishkozhuy продължава да живее след смъртта, и му се разлага тялото все още е в състояние да помогне Shezz'zizu. Взети заедно, тези тролове събраха жертва на един митичен звяр Gahz'rilla, който спи в сърцето на града. Много тролове се радваме на събуждане това нещо и да направят всичко, което искате, стига ритуала се състоя.

Главен Ukorz Sandy Skull - главен Sandy Ukorz Череп обсебен от идеята да се върне в бившия славата му племе. Той е бил повдигнат на истории за онези времена, когато троловете управлявали тези земи, и те не пречат на таласъмите, гномите, пирати, човекоядците и други чужденци. Sandy Череп поиска неговият верен другар Ruuzlu му помогне да започне нова глава в историята на клана Пясъчна буря единственият начин той знаеше - чрез насилие.

Задавайте въпроси в нашите форуми. за да получите гарантиран отговор.

Колкото по-високо е качеството, толкова по-добре!

Моля, прочетете нашите изисквания към скрийншота преди да ги изпратите за преглед.

Wowhead клиент (клиент Wowhead) - малко приложение, с което можете да актуализирате данните на сайта, както и да се възползват от допълнителни функции!

Wowhead Клиент прави две неща:

Той поддържа Адон Wowhead крадецът. която събира данни, като играете!

Чрез него се качват събраните данни до Wowhead, актуализиране на базата данни!

Можете също така да използвате Wowhead Клиента, за да видите научили рецепти, изпълнени задачи, сглобени части и другари и получават титлата!