Зита-хак отбор
Отворете Sanny Builder.
Натиснете File / Sozdat.Poyavitsya раздел, наречен "Untitled". Това ще видим номер 0001. По-късно във всяка линия се добавят следните номера - 0002, 0003, 0004, и т.н. - редица линии. Всяка Кодът трябва да бъде поставен в една линия.
Ако трябва да направим Cleo скрипт, пишем на първия ред
Сега пиша Клеопатра. Ето как
име - името.
Сега трябва да създадете името на потока. или просто да се постави етикет. Това се постига чрез:
нишка "име"
име - името на потока
потоци (или маркери) се използват за отделяне Клио скрипт друг. т.е. това е като шкафове с папки. един поток - в папка с документи. а другият - от другата.
да се създаде поток от своя страна е необходимо да се постави знак. тогава няма име пространство поток (в този случай името) и след това чрез тире _nomer (произволна)
се окаже, като този:
нишка "име"
0662: NOP "име"
: NAME_1
за създаване на следващата нишка употреба: NAME_2: Name_47 name_28473 и други подобни, всяка нишка трябва да има свой собствен номер, а не повече.
да се създаде поток със същия еквивалент броя клониране в килера дрехи.
като цяло, това е ясно. Ние отиде по-далеч.
веднага след създаването на поток да пиша чакам 0 в противен случай тя ще се срине
това означава да се изчака 0 милисекунди.
ако чакате да напише сценария през 1000 ще започне да работи в секунда след началото на мача.
се случи:
: NAME_1
изчакайте 0
Добре. Това е най-готова. Сега си мисля: това, което започва да работи почти всеки сценарий. Смятаме, че. Точно така! за опресняване от Ключ!
Нека поговорим за условията.
те oboznachayutsya дума, ако
След това пише на условието, а след това dobavlyaetsya JF @ metka_nomer
не е ясно?
Сега всичко razzhuom!
JF rasshifrovyvaetsya като скок, ако лъжа. По-просто казано, ако условието не е изпълнено след това ще отиде в metku_nomer.
условни опкодове yavlyayutsya prverochnye опкодове. например 0AB0: key_pressed ID
вместо идентификационния номер на доставка ID'da ключове. (Гледайте възможност за Помощ> Помощ> CLEO 3 Код библиотека> списък Копчета за 0AB0)
отвори? отлично. можете да видите таблица Clavey кранове. първата колона - името на ключа. второ - ID ключ, третата - kuynya kakayato но сега не е за това. като цяло, взе ключа ID, например J е 74. ID означава писмено 0AB0 на скрипта: key_pressed 74.
Така че трябва да има нещо като това:
NAME_1 // създаде поток
0 // чакам чакам 0 мс
ако // ако
0AB0: key_pressed 74 // 74 е натиснат (този ключ J)
JF @ NAME_1 // ако не е натиснат на гърба т.е. NAME_1 в началото на скрипта
Мисля, че е разбираемо.
Сега трябва да се уточни сценария действие. като здравето popolenie
Това Кодът е както следва:
Actor.Health ($ PLAYER_ACTOR) = 100
$ PLAYER_ACTOR - глобална променлива, или само един играч, ние играем
100 - Брой на живота
така. ние някак разглоби Кодът. Сега ние трябва да се върнем към началото.
delaetsya го по този начин:
скок @ NAME_1
в края на краищата трябва да имате
нишка "име"
0662: NOP "име"
: NAME_1
изчакайте 0
ако
0AB0: key_pressed 74
JF @ NAME_1
Actor.Health ($ PLAYER_ACTOR) = 100
скок @ NAME_1
Този прост скрипт, за да Cleo бутон J възстановява здравето си.
всички опкодове с действията могат да бъдат намерени в Инструменти> Инструменти> Търсене опкодове.