Зависимост от игрите - да се откажат от психологическа консултация и помощ в Израел Computer

Днес се откаже от компютъра вече не е възможно, нито е необходимо. По-добре е да се уверите, че той е приятел и помощник, а не причина за здравословни проблеми.

Психолозите казват, че зависимостта от игри се появява много по-бързо от всеки друг традиционен зависимостта: тютюнопушене, наркотици, алкохол и т.н. и не по-малко опасно.

Тя ще изглежда, че това, което не е наред е, че детето седи на компютър. Не пия, защото не се губи в таваните и мазетата, а не да лежи в канавката. Но ние знаем много случаи, когато тийнейджърите правят пари по време на плащане в клуба на компютъра отиде в кражба и дори убийство.

Това не означава, че игрите трябва да бъдат забранени, особено след като това не е възможно. Но родителите просто трябва да знаят на какво играят децата им. Знайте какви опасности заплашват да станат зависими от игри и как възниква.

Експерти посочват четири етапа в развитието на психологическа зависимост от компютърни игри.

Стъпка светлината на ентусиазъм. След като детето е един или повече пъти са играли роля в компютърна игра, той започва "на вкус", той обича компютърна графика, звук, самият имитация на реалния живот или някои фантастични истории.
Стъпка на ентусиазъм. Факторите, които показват човек, движещ се към този етап е появата в йерархията на неговите нужди нова - играят компютърни игри.
етап свързване. отношението на човека с компютъра на този етап може да се сравни с плътен, но плътно пришити бутон. Т.е. човек "продължава да му разстояние" от компютъра, но напълно откъснат от психологическата привързаност към компютърни игри не могат. Това е най-дългият от всички етапи - тя може да продължи цял живот, в зависимост от скоростта на изчезване на привързаност.
Стъпка зависимост. Този преход не е всичко - само 10-14% от играчите са "заклет", т.е. Те са в процес на психологическо "плен" на компютърни игри.
Общата класификация на компютърни игри е както следва.

RPG компютърни игри - една игра, в която играчът поема ролята на компютърен характер. Налице е процес на човека "влизане" в играта, както и по време на клинични случаи - на процеса на загуба на идентичност и идентификация с характера компютър.

Игри с оглед "от очите" на "своя" компютър герой характеризират с най-голяма сила "дърпа" или "влизане" в играта. Особеност тук е, че вида на "извън полезрението" провокира да играе, за да завършите идентификация с компютър характер на пълна влизане в ролята. След няколко минути един човек започва да губи връзка с реалността, изцяло се концентрира върху играта, да се приведе в виртуалния свят.

Игри с оглед отвън, за да "си" компютър герой характеризират с по-малка сила влизане на ролята. Играта вижда "аз" от външната страна, контрол на действията на героя. Идентификация с характера компютър е по-слабо изразена.

Лидерите са игри наричат ​​така, защото в тях играта получава правото да ръководи дейността на компютърни знаци. В този случай, играчът може да играе ролята на ръководител на най-разнообразни спецификации: Специални сили отряд командир, главнокомандващ на армията, държавен глава, дори и "Бог", който насочва историческия процес. Този човек не вижда на екрана на компютъра на героя и той измисля роля. Това е единственият клас на ролеви игри, където ролята не е настроена специфично и въображение игра. Следователно, "дълбочината на потапяне" в играта и ролята му ще бъде значително само при хора с добро въображение.

Компютърни игри. Освобождаване от отговорност или пристрастяване?

Според експерти, около 30% от хората, които са любители на компютърни игри, злоупотреба констатация в виртуалност и 10% - са в процес на психологическа зависимост. Така че може да считаме, компютърна игра нещо като наркотик? Кога и от кого обичайните психологически изхвърлянето става зависим?

Феноменът на човешкото психологически зависимостта от компютърни игри има място - казват психолозите. Много хора очарование с компютри, не е от полза, а някои от тях се нуждаят от сериозна психологическа помощ. Нарушенията на психични състояния са забележими с просто око: потиснато настроение, настроение, активност, влошаване на здравето, докато депресия, повишена тревожност. За такива хора, в реалния свят е скучно, безинтересно и пълен с опасности. Поради това, че се опитват да живеят в един различен свят - виртуална, в които е разрешено всичко, където той определя правилата на играта. Неприспособяване, неадекватното възприемане на околния свят - основната характеристика на видео игра пристрастяване. В този случай, тази зависимост осъзнават околните човешки приятели, роднини, познати, но не и себе си.

Основните критерии за определяне на болестта, твърдят експерти следното:

нежелание да се разсейва от играта;

дразнене на принудително отклоняване;

неспособност да се планира за края на сесията за игра;

харчат много пари, за да се гарантира непрекъснатото осъвременяване игри и компютърни устройства;

забравяйки за вътрешни работи, заетост, проучвания, срещи и договорености в хода на играта на компютъра;

пренебрегва тяхното здраве, хигиена и сън в полза на отделите повече време за на компютъра;

злоупотребата с кафе и други подобни стимуланти;

желание да се задоволи нередовен, случаен и монотонен храна, не вдига поглед от компютъра;

чувствате емоционално лифт по време на игра;

обсъждане на теми, игри с повече или по-малко добре подкован в тази област хора.

Психолозите казват, че зависимостта от игри се появява много по-бързо от всеки друг традиционен зависимостта: тютюнопушене, наркотици, алкохол и т.н. Като цяло, това отнема не повече от половин година-година за неговото образуване.

Зависимост от игрите - да се откажат от психологическа консултация и помощ в Израел Computer


Експерти посочват четири етапа в развитието на психологическа зависимост от компютърни игри, всяка от които има своите специфики.

1. Стъпка светлина ентусиазъм. След като човек веднъж или няколко пъти играе роля в компютърна игра, той започва "на вкус", той започва да се харесва компютърна графика, звук, самият имитация на реалния живот или някои фантастични истории.

Стъпка 2. ентусиазъм. Факторите, които показват човек, движещ се към този етап е появата в йерархията на нуждите на новите изисквания - да играе компютърни игри.

3. Етап зависимост. Този преход не е всичко - само 10-14% от играчите са "заклет", т.е. Те са в процес на психологическа зависимост от компютърни игри. Най спре на втория етап, или веднага прехвърля в четвъртия.

4. закрепване етап. Този етап се характеризира с изчезването на игралната дейност на човека, на психологическите изместването на целия човек към нормалното. отношението на човека с компютъра на този етап може да се сравни с плътен, но плътно пришити бутон. Т.е. човек "продължава да му разстояние" от компютъра, но напълно откъснат от психологическата привързаност към компютърни игри не могат. Това е най-дългият от всички етапи - тя може да продължи цял живот, в зависимост от скоростта на изчезване на привързаност.

Общата класификация на компютърни игри е както следва:
I. Role Playing компютърни игри.
1. игри с оглед "от очите" на "своя" компютър герой.
2. Игри с оглед отвън, за да "си" компютър герой.
3. Лидерите имат играта.
II. Nerolevye компютърни игри.
1. Arcade.
2. пъзел.
3. игри отзивчивост.
4. По традиция хазарта.
Психолозите казват: всички игри не са еднакви по отношение на процеса, участващи в тяхното психическо функции, силата и дълбочината на въздействие върху самоличността на лицето, на психологическите механизми на зависимост. В това отношение най-опасни са ролеви игри.

RPG компютърни игри - една игра, в която играчът поема ролята на компютър характер, т.е., самата игра изисква играчите да действат като конкретен компютър или въображаем герой. Само в играта на ролеви компютърни игри, можете да гледате на процеса на човека "влизане" в играта, един вид човешки интеграция с компютъра, както и по време на клинични случаи - на процеса на загуба на идентичност и идентификация с характера компютър. RPG компютърни игри генерират ново ниво на психологическа зависимост на компютъра. Как се случва това?

Игри с оглед "от очите" на "своя" компютър герой характеризират с най-голяма сила "дърпа" или "влизане" в играта. Особеност тук е, че вида на "извън полезрението" провокира да играе, за да завършите идентификация с компютър характер на пълна влизане в ролята. След няколко минути (време варира в зависимост от individulnyh психологическите характеристики и игра играе опит) човек започва да губи връзка с реалността, изцяло се концентрира върху играта, да се приведе в виртуалния свят. Играчът може да отнеме доста сериозно виртуалния свят и действията на своя герой си находки. Човекът се появява мотивационно участие в сюжета на играта. Най-пълни са тези процеси са разгледани в Глава III на тази статия.

Игри с оглед отвън, за да "си" компютър герой характеризират с по-малка сила влизане на ролята. Играта вижда "аз" от външната страна, контрол на действията на героя. Идентификация с характера компютър е по-слабо изразена, така че мотивационно включване и емоционални симптоми също са по-слабо изразени в сравнение с игрите, за да видите "очи".

Лидерите са игри наричат ​​така, защото в тях играта получава правото да ръководи дейността на подчинените компютърни знаци. В този случай, играчът може да играе ролята на ръководител на най-разнообразни спецификации: Специални сили отряд командир, главнокомандващ на армията, държавен глава, дори и "Бог", който насочва историческия процес. Този човек не вижда на екрана на компютъра на героя и той измисля роля. Това е единственият клас на ролеви игри, където ролята не се определя конкретно и въображение игра. Следователно, "дълбочината на потапяне" в играта и ролята му ще бъде значително само при хора с добро въображение. Но мотивационно участие в процеса на игра и механизма на образуване на психологическа зависимост от игри е не по-малко силна, отколкото в случая с други ролеви игри.
Как да се определи дали едно лице или компютърна игра зависимостта на е нормално за него да се изпълняват? Много просто, процесът на благоприятните ефекти на ролевите игри е както следва: един човек по време на "листа" в виртуалност, за да се освободите от стреса, да избяга от проблеми и т.н. Но в патологични случаи, в зависимост от всичко точно обратното се случва: на лицето по време на "изхода" от виртуалния към реалния свят, да не забравяме как изглежда и да се отговори на физиологичните нужди. Останалата част от пирамидата на потребностите превключи на виртуална реалност и доволни там. В реалния свят започва да изглежда странно и пълен с опасности, защото човек не може да се направи в реалния свят, всичко, което е позволено в виртуалното.