Защита на Kaer Morhen, Witcher уики, задвижвани от общността на феновете на Wikia

Защита Kaer Morhen - първият основен стремеж в играта "The Witcher".

репетиция Редактиране

Всичко започва с факта, че Witcher Geralt, главният герой на играта, управляван от Страшния лов. И работи, докато не пада на земята, разкривайки се озоваха от други witchers и подадена на каруца до крепостта на Kaer Morhen. Но тогава проблемът: Geralt може да не си спомня нищо, и огромен отряд бандити атакуват замъка.

Защитава порти, защитниците отстъпващите дълбоко във вътрешността на крепостта и да видят две съмнителни лица, които вървят по посока на замъка. На първия никой не знае нищо, но е ясно, че това е магьосник, а вторият - професор, исках в много страни, престъпникът, който уби 17 души. По това време, бандитите да си проправят път в замъка, с помощта на Chimera чудовището (изглежда само Witcher, който някога е трябвало да се справят с Химера е Vesemir), като таран, а тези две лица проникват в ключалката и затвориха вратата. Сега Witcher Geralt, за да ги открият, а останалите ще се запази на преминаването, убивайки бандити и досадно чудовище.

Геройски изчиства крепост двор на паплач, Geralt препъва нагоре по стълбите. Очевидно Lambert и Esquel трябваше да го оправя. Е, White Wolf бързо осъзнах, че те правят това не е най-добрият начин, така че тя да се срути. Заедно с нея и двойката падна повече нападатели. След като стигнете до портата, Гералт от Ривия ги отваря, за да си асистенти, след което те се обезкостяват порта, блокиране на пътя на бандитите.

След като магьосници от известно време са в безопасност Vesemir дава Geralt нова задача и две еликсир: лястовица и Thunder. По това време, на пътя на White Wolf е в замъка, вътрешността на необходимостта да се отиде да разследва. След като в замъка, The Witcher в компанията с новодошлия Лео работи в лабораторията, едновременно убиване на бандитите в залите на крепостта. В края на пътни магьосници открият неприятна картина: иманярите копаят в тайните им, и се обгражда с бариера, предварително pocherpnuv сила на Кръга на елементи, да организира срив, заключване Geralt и Лео между изхода и лабораторията. Когато вие трябва да отидете в дъното на коридора, за да проучи знака Aard. докосване на кръг от елементи, както и да се прекъсне язовира. Връщайки се на горния етаж, преди Witcher представя първият избор в играта: да се помогне на други ловци на чудовища, за да унищожи Химера или да отидат с Трис спаси vedmachi тайни:

  • Вариант 1: Използвайте знак Aard трябва да се създаде шум, да ги атакува котли в двора, а след това на химерата става уязвима за прости атаки, но в Химера отидат още няколко саламандър (по-добре да споделите с другите witchers да се справят с тях). Ако изберете този път, Geralt ще се обрече да се види в края на първата глава на моста няколко бандити (от тогава той ще знае името им - Саламандър) в куче-мутант. Също така, след битката с Chimera Vesemir Witcher даде парче червен метеорит.
  • Вариант 2: Geralt се връща в замъка и се сблъсква с един магьосник, водена Химера. Savollu. Трис препоръчва да се пие отвара Owl преди битката, за да се улесни задачата им. Отслабена от телепортирането магьосник отнема жизнеността на своите отделения, като по този начин повишаване на себе си и да стане войнствен. С неговата труп може да бъде отстранен от сапфир. Избирайки тази опция, The Witcher не могат да се избавят от саламандри в края на първата глава на моста, но не отговарят на хрътката на мутанта и да получите червено метеорит от Vesemira.

Каквато и да е избран Witcher, Трис не е справил със задачата и не може да бъде от голяма помощ, не е пострадал. Лео и Geralt бързат да наваксат в лабораторията и крадците, вече се подготвя да избяга с мутагени, но професорът. заснема арбалет и да убие Лео, а след това на "смели" раната през портала. В това търсене zakanichivaetsya.

The Witcher пролог, преминаването на защита на Kaer Morhen