За да научите да се сложи на скриптове на 8 - Форум 2г аниматор
не работят сами по себе си бързи клавиши propisaniem
На следващо място, върху инструмента "spryatyvaniya". Тази функция е в кода на самия инструмент. За своите стари скриптове за поддръжка, необходими за да се регистрирате доста прост (обикновено) функция IsRelevant - което дава отговор на въпроса дали инструмента е в този контекст, или не е необходимо.
Помислете например - да се направи красиво прояви доброто старо средство lm_peak. Тя ще изглежда така:
Кодът на инструмента добавя нова функция:
Това е! Запазете файла - и сега този инструмент ще бъде хубаво да се скрие заедно с другите инструменти за рисуване. Точно същото може да се направи с lm_smooth.
При по-сложни инструменти, тази функция е необходимо да се направи малко по-умни - да замени допълнителни условия, значение за проверка. Но в действителност си скриптове - обикновен текст, както и можете да копирате тази функция от следващия новия инструмент. Например, това е как изглежда в новия lm_add_point.lua:
Както можете да видите, има е добавена допълнителна проверка - дали "Нарисувай само в нула рамката" опция е активирана. Ако сте просто да копирате и тази функция в друг инструмент, той след това ще се скрие при същите условия, при които крие lm_add_point. (Не забравяйте само при копиране да замени името на функцията "майка" - в този случай, "LM_AddPoint", и е необходимо да се замени изпълнението на скрипта).
Е, за най-любознателните умове трябва да се добави, че е в скрит състояние на инструмента не реагира на клавиш. Това е да се направи "инструмент невидим" няма да работи.
Послепис За по-голяма надеждност, на този пост, за да прикачите файл с модифициран lm_peak и lm_smooth. Позволете ми да ви напомня, че за да ги накара да работят както преди (в Р и М), трябва да се регистрирате _tool_list.txt в следните направления:
Стан известен още като Vodka. помогне, моля, направете още едно нещо с този цикъл Ключове, безизходица, защото в конфликт не защо. като че ли да се направи така, че той е скочил само от избрания Switch?
+ плъгини за растерни Отворени в grimp. Презареждане на изображението и списъка Източник на изображението е подходящо, когато има такива в избрания слой
Благодаря предварително.
---------- Публикувано в 21:14 ---------- Предишна публикация е написана в 21:11 ----------
+ как да премахнете ужасен съветника бутона Character и безполезна библиотеката. или това е много искат.
За растерни слоеве шиба този метод на lm_image_masking инструмент.
Nh_open_in_gimp да се получи:
Надявам се, че не е необходимо да се повтаря този метод за nh_reload_image инструмент.
Не забравяйте да се регистрират всички добавени инструменти _tool_list.txt файл!
Така че ние знаем това, което прави IsRelevant метод - той дава невярна в ситуация, в която трябва да бъдат скрити инструмента.
Друг метод, IsEnabled - един към друг като него. Единствената разлика е, че той не крие инструмента и го прави неактивен ", сиво".
Решението (не бързайте да се отвори, се опита да реши за себе си!)
___________________________________
Сега, за това:
странно аз не inglisha [Само регистрирани и активирани потребители могат да виждат линкове. Кликнете тук, за да се регистрирате] Въпреки че програмата на него. които биха могли да perepryatat?
---------- Публикувано в 15:04 ---------- Предишна публикация е написана в 14:51 ----------
Това е всъщност персонализирани плъгини [Само регистрирани и активирани потребители могат да виждат линкове. Кликнете тук, за да се регистрирате] благодарение на Стан известен още като Водката се държат като роден)))
+ Изтрих тези, които ми се струваше не полезен (в сравнение с 6,2 пакет от по-малко)
+ напълно заличена раздел "специални", защото всички инструменти на този панел дублирани
+ клавишни комбинации, конфигурирани по същия начин, тъй като те са в моята 7 (ход на инструмента, оставете проценти сам, изскача името на инструмента и клавишната комбинация)
и все пак колко добре намален CharacterWizard = CW. при сменя места писма, така че не отразява напълно стойността на иновациите.
Аз ще се опитам да обясня по прост начин, което прави метода и IsEnabled IsRelevant. Когато направите някакво действие, като например добавяне на точка, за да се открояват точка, или прехвърля в друг слой, програмата запитва инструментите, сякаш им задавате въпроси - "да ми каже, ще ви се покажат тук?" (IsRelevant), или "да ми каже, ще ви вече е активен, или не?" (IsEnabled). Това означава, че програмата има достъп до методите на инструмента, както и методи за вземане на решения и да си даде отговор. Отговорът е вярно - "Да, ще го направя", отговорът на фалшив - ". Не, няма да го направя" Какво програмата ще получите отговор - така е и с инструмента, и си отиват. И ако няма метод в инструмента - нещо, което тя не беше докоснал изобщо.
странно аз не бях inglisha