Warhammer онлайн Възраст на Reckoning
Първото нещо, което да се знае за Warhammer Online - това е игра за войната, и това води до пристрастяване. Ако имате спешна работа от тази страна на екрана, е по-добре дори не седнем "за пет минути, само за да види" - има шанс да се възстанови след около три часа, за да четири, а не от съображения за здравия разум, както и за някои чисто физиологични причини като силно желание да се яде, нито да спи. Но въпреки това, е необходимо да изберете поне една нощ и наблюдаваме Вселената на Warhammer, който се намира далеч отвъд света на Warcraft и myshkodrobitelnyh азиатски MMORPG.
Warhammer Online: Възраст на Reckoning
Оригиналният файл
Оригиналният файл
Към момента на написването на тази статия в руската част на Warhammer Online е само две тип сървър за играта - Open (Отвори RVR) и Стандарт (ядро RVR). На сървъра, първият вид битка RVR (за Realm срещу Realm, т.е. Поръчка срещу унищожение) между играчите е позволено навсякъде на сървърите на втория вид - само в определените за това места. Вторият вариант е идеален за тези, които предпочитат тиха разходка през историята, размахвайки и разиграва ролята. И това не е много приятно в унищожаването на някои сложна мисия чудовище изведнъж се удари в задната част на управлението играч от противоположната страна.
Оригиналният файл
Оригиналният файл
Но да се върнем в играта. Като се започне с първата глава, първият диалог, Warhammer Online няма да ви остави на мира за една минута - събития, задачи, и с тях опита и парите ще потекат от всички страни. По принцип то се свежда до "говорят до НДК по това дънери" и класиката "убие X чудовища и донесе трофеи Y", но има и някои по-оригинално проблем. Не, не очаквам играта предизвикателни куестове с драматична история - в края на краищата, това е MMORPG, така че дори и с акцент върху военни действия. Достатъчно е, че X е равно на Y, т.е. трофей отпадне от всяка от ключово чудовището и да получите няколко кучешки зъби, не е необходимо да се отнемат всички горичка глигани. В тази част на работа един или друг начин свързани с RVR-зоните, където PvP nelyubiteli трябва да упражняват много усилия, за да се избегне среща с футболистите на вражеския лагер. Битката на пацифисти сценарий е по-добре да не присъства. Тези, които се осмеляват да влязат в открит бой, ще бъдат възнаградени с един куп точки опит слава, дава достъп до нови дрешки за герой, и много положителни емоции.
Оригиналният файл
Оригиналният файл
Специален вид задача - отворен, във връзка с терена. Работата се състои от няколко етапа и е предназначен за няколко участника, което е достатъчно, за да бъде в едно и също място. Присъединете се към нея на всеки един етап, но по-добре рано - награди за преминаването на всички етапи на отворените задачи се разпределят между играчите според техния принос към общата кауза и тегленето. За да бъда честен, въпреки че не всеки получава. Но има утешителна награда в процеса на изпълнение на задачата, всички участници получават така наречените точки на влияние за определен брой от които, от своя страна, е награда също.
Оригиналният файл
Прави впечатление, че за изпълнението на повечето от задачите на групата, независимо дали това е пробив в рова на чудовища или екскурзия до врага не изисква сериозна координация между играчите. Всички участници, които се случи да бъде на едно място, по едно време, могат да продължат да работят самостоятелно или създаване на група, не размениха по едно и също време и с няколко думи - и също мълчание, което се разбият групата. Като цяло чат, концентрацията на социалния живот на всяко MMORPG, е тихо. Сравнете, например, R2 Online, където можете да отворите прозореца за разговори и имат съмнителен естетически udovlstvie, гледайки като кавгата студенти, примирени, спам и заклани взаимно стрели. А средната играч в Warhammer Online просто нямат нито време, нито възможност за дълго комуникация - трябва постоянно да кликнете върху иконата на приеми (или натискане на клавиш от клавиатурата), да следи какво се случва наоколо, и т.н. "War Machine" трябва да работят, просто zaklikivanie враг на смърт тук не помага - необходимо е да се мисли, изчисли, комбинирайте удари. Особено, защото сложността на играта не позволява да се унищожи враговете в партиди (освен ако, разбира се, че не избяга в продължение на няколко глави Назад към предишната населено място); Можете да се справят едновременно с две - добре, три - отлично. В противен случай привлече опоненти един или подготвят за смърт в битка като воин.
Оригиналният файл
Оригиналният файл
Като говорим за смъртта. На първо място, за разлика от повечето подобни игри, Warhammer Online с играча получава хуманно - смърт не води до глоба от N% опит, случайна загуба на обект или други неприятни последици. Загубата 10% оцеляване в продължение на 15 минути - това е всичко, наказание за небрежност, а дори и след това, можете да премахнете тази санкция в най-близкия лечител. На второ място, няма да умре толкова често, исках да се откажа от всичко, но все още редовно. С течение на времето се свиква, всъщност, аз съм виждал играчи, които са видели смъртта като бърз начин да се премести в по-наблизо.
Оригиналният файл
Оригиналният файл