Vsync - проблеми, трудности, въпроси и помощ

Включване на синхронизиране с честота на почистване (Vsync) в настройките на играта в лентата за водача или чрез RivaTuner.

Ако включване Vsync на нанася тежък удар на скоростта, опитайте да използвате RivaTuner nHancer или увеличаване / намаляване на стойността на променливата «Предварително изобразяване Limit».

e_hw_occlusion_culling_objects = 1 (може да доведе до изкривяване графики)
e_hw_occlusion_culling_water = 1 (може да доведе до изкривяване графики)
r_GeomInstancing = 1
r_ColorGrading = 0
r_TexturesStreaming = 0 (може да се разбие на играта)
r_UsePOM = 0
r_UseGSParticles = 1
r_UseSoftParticles-0
gpu_particle_physics = 0
e_vegetation_static_instancing = 1 Това ще ограничи скоростта на кадрите в менюто.

  • Играта не разпознава нестандартните разширения на широкоекранни монитори и преносими екрани, като например 1366x768. Но вие можете да се опитате да ги зададете ръчно към играта, variables.txt файл (Виж по-горе.) Предписването на стойностите за ширината на параметрите = и височина =
  • Играта динамично намалява настройките на графични с недостиг на RAM (съобщение: «Компютърни привършва Page басейн памет» / «Чуждестранни краища басейн компютър за съхранение"). Това може да доведе до влошаване на изображението (артефакти). Опитайте се да се освободи повече памет, преди да започнете играта, да намали настройките на графика за качество в честата поява на проблема.
  • Не излагайте на качеството «шейдърите» до «Ниска» за графични процесори, които имат по-малко от 128 SPU ядра. Това обикновено води до SU-FPS (по-малко от 10) в играта.
  • Играта не поддържа FSAA. Въпреки това, NVIDIA 257.15 водача и по-късно е възможно да се даде тласък на анти-Aliasing на контролния панел на NVIDIA. За да направите това, параметърът "Изглаждане - режим» (Изглаждане Mode) трябва да бъде настроен на "Замяна на настройките на приложението» (Замяна на някоя настройка на приложения), и "изглаждане - Options» (Изглаждане на настройка) в 4 или 8x (други видове не се поддържат).
    • Играта трябва да се работи само в режим на цял екран, режим на изобразяване, прозореца на шофьора 3D Vision не работи.
    • За правилното функциониране на 3D Vision непременно вертикална синхронизация (Vsync) в настройките на 3D качество трябва да бъдат включени в контролния панел на NVIDIA, а в самата игра.
    • Ако играта е вграден в управлението на конфигурацията на опресняване на изображението на монитора, трябва да зададете една и съща честота, която е избрана в процеса на инсталиране на стерео майстор от контролния панел на NVIDIA.
    • В повечето случаи, трябва да се откажете от поглед картината в настройките на играта, както и да включва специален поглед лазерен мерник на NVIDIA панел ( "Set стереоскопичен 3D» (Настройване на стереоскопично 3D) - «Промяна на 3D лазерен мерник» (Промяна 3D лазерен мерник), в противен случай позицията на гледката няма да се съобразят с уреждане. Включване / изключване поглед Laser в играта може да бъде комбинация от Ctrl + F12.
    • Ако играта е поле на настройките на изгледа (Поле на View, ЗП), тази настройка, трябва да се върнете към стойността по подразбиране (обикновено 90 градуса), както е настройката стерео на NVIDIA изчислява на стойността по подразбиране и друга стойност може да бъде изкривен образ на предварително зададеното.
    • В повечето случаи, се препоръчва да деактивирате опции Glow (Glow), Блум, динамични сенки (динамични сенки) и дълбочината на рязкост (DOF), тъй като тези ефекти често се изпълнява в игри шейдъри на сцената изображение за последваща обработка в двуизмерен поле и стерео образа им виси в нищото над основното изображение.
    • Избягвайте дестинация за действия по време на игра клавишни комбинации, които съвпадат с комбинациите за контролиране на стерео ефекта, задаване на NVIDIA Control Panel ( "Set стереоскопичен 3D» (Настройване на стереоскопично 3D) - «Възложете клавишни комбинации» (клавишни комбинации SET)).
    • Ако вертикалната синхронизация оказване с честота на опресняване на монитора (V-Sync) е изключен, тогава причината може да е прекалено голямо значение на «Предварително изобразяване Limit» параметър. -Ниска е стойността на 1 с RivaTuner или nHancer в Direct3D настройките на драйвера.
    • Не изключвайте «Frame Limiter» опция в настройките на играта.
    • Най-честата причина - операция за защита на овърклок на водача. За подробности вижте специалното издание на често задавани въпроси.
    • Участниците във форума Експериментите показват, че с шофьор версия на NVIDIA 45.23, защото работи на издаване на картата не се наблюдава.
    • Когато вертикалната синхронизация оказване сканиране монитор (V-Sync) е забранена, опитайте да използвате RivaTuner nHancer или настройки Direct3D в водача, за да се намали стойността «Предварително изобразяване Limit» 1.

    Уверете се, че nwn.ini файл в папката на играта в "My Documents» ATIWorkAroundForPointLightShadows линия е настроена на 0. Също така, не изключвайте вертикална синхронизация (V синхронизация) в панела на водача или RivaTuner.

    Индикаторът няма да се появи, когато е активиран вертикална синхронизация (V синхронизация) и когато приложението се стартира в прозореца.