Vsync - проблеми, трудности, въпроси и помощ
Включване на синхронизиране с честота на почистване (Vsync) в настройките на играта в лентата за водача или чрез RivaTuner.
Ако включване Vsync на нанася тежък удар на скоростта, опитайте да използвате RivaTuner nHancer или увеличаване / намаляване на стойността на променливата «Предварително изобразяване Limit».
e_hw_occlusion_culling_objects = 1 (може да доведе до изкривяване графики)
e_hw_occlusion_culling_water = 1 (може да доведе до изкривяване графики)
r_GeomInstancing = 1
r_ColorGrading = 0
r_TexturesStreaming = 0 (може да се разбие на играта)
r_UsePOM = 0
r_UseGSParticles = 1
r_UseSoftParticles-0
gpu_particle_physics = 0
e_vegetation_static_instancing = 1
Това ще ограничи скоростта на кадрите в менюто.
- Играта трябва да се работи само в режим на цял екран, режим на изобразяване, прозореца на шофьора 3D Vision не работи.
- За правилното функциониране на 3D Vision непременно вертикална синхронизация (Vsync) в настройките на 3D качество трябва да бъдат включени в контролния панел на NVIDIA, а в самата игра.
- Ако играта е вграден в управлението на конфигурацията на опресняване на изображението на монитора, трябва да зададете една и съща честота, която е избрана в процеса на инсталиране на стерео майстор от контролния панел на NVIDIA.
- В повечето случаи, трябва да се откажете от поглед картината в настройките на играта, както и да включва специален поглед лазерен мерник на NVIDIA панел ( "Set стереоскопичен 3D» (Настройване на стереоскопично 3D) - «Промяна на 3D лазерен мерник» (Промяна 3D лазерен мерник), в противен случай позицията на гледката няма да се съобразят с уреждане. Включване / изключване поглед Laser в играта може да бъде комбинация от Ctrl + F12.
- Ако играта е поле на настройките на изгледа (Поле на View, ЗП), тази настройка, трябва да се върнете към стойността по подразбиране (обикновено 90 градуса), както е настройката стерео на NVIDIA изчислява на стойността по подразбиране и друга стойност може да бъде изкривен образ на предварително зададеното.
- В повечето случаи, се препоръчва да деактивирате опции Glow (Glow), Блум, динамични сенки (динамични сенки) и дълбочината на рязкост (DOF), тъй като тези ефекти често се изпълнява в игри шейдъри на сцената изображение за последваща обработка в двуизмерен поле и стерео образа им виси в нищото над основното изображение.
- Избягвайте дестинация за действия по време на игра клавишни комбинации, които съвпадат с комбинациите за контролиране на стерео ефекта, задаване на NVIDIA Control Panel ( "Set стереоскопичен 3D» (Настройване на стереоскопично 3D) - «Възложете клавишни комбинации» (клавишни комбинации SET)).
- Ако вертикалната синхронизация оказване с честота на опресняване на монитора (V-Sync) е изключен, тогава причината може да е прекалено голямо значение на «Предварително изобразяване Limit» параметър. -Ниска е стойността на 1 с RivaTuner или nHancer в Direct3D настройките на драйвера.
- Не изключвайте «Frame Limiter» опция в настройките на играта.
- Най-честата причина - операция за защита на овърклок на водача. За подробности вижте специалното издание на често задавани въпроси.
- Участниците във форума Експериментите показват, че с шофьор версия на NVIDIA 45.23, защото работи на издаване на картата не се наблюдава.
- Когато вертикалната синхронизация оказване сканиране монитор (V-Sync) е забранена, опитайте да използвате RivaTuner nHancer или настройки Direct3D в водача, за да се намали стойността «Предварително изобразяване Limit» 1.
Уверете се, че nwn.ini файл в папката на играта в "My Documents» ATIWorkAroundForPointLightShadows линия е настроена на 0. Също така, не изключвайте вертикална синхронизация (V синхронизация) в панела на водача или RivaTuner.
Индикаторът няма да се появи, когато е активиран вертикална синхронизация (V синхронизация) и когато приложението се стартира в прозореца.