Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (3ds Max) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/434x326_7wbhng0x4vd0fv2pullu.webp)
Здравейте на всички! Днес ние продължаваме да се рови в тънкостите на триизмерно моделиране. В последния урок научихме с полигон моделиране и текстуриране. Днес, ние обърнем повече внимание на осветлението и изобразяване. В днешния урок ще научите как да:
- Работа с текстурни карти
- Инсталирайте източници на светлина
- Render на сцената с помощта на психично Ray
- създадете сплайн
Така отворен ние създадохме в предишния модел уроци, изберете всички нейни компоненти и групирани. За да направите това, изберете в основното меню - «Група> Група» и натиснете ОК.
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (психическо) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/394x258_oomu6plstoteakcamth2.webp)
Сега ние можем да работим с модела като един обект. А останалите стол в останалата част, ще се върнете към него по-късно. За да се визуализира на необходимостта да се създаде на сцената, това е, за околната среда, моделът не е да висят във въздуха. Ние използваме тази сплайн (линия). Можете да намерите всички тях в една и съща десния панел, като щракнете върху бутона под формата на кръг с квадратна (форми).
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (психическо) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/186x588_368gxupf2z6vn0fth59v.webp)
«Line» - Изберете обекта. Превключете на ляво и направи Г-образна начупена линия. За да се направи полилинии, трябва да щракнете върху мишката, за да постави началото на реда, преместете мишката до друга точка и натиснете отново, когато да бъде построен на желаната линия, кликнете с десния бутон. За да се коригират нередностите натиснете "1", клавиатурата и да се премести на мястото на линията, както е необходимо. Тя трябва да изглежда по следния начин:
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (психично-лъчи) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/434x255_oyrn135r9o53p92cs1qr.webp)
Обратно в перспектива поле, приложим към модификатор линия - «Extrude» със стойност «размер» равен до 10000mm и го поставете точно под стола.
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (3г) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/176x586_ass0jnies1g973aw1504.webp)
Поставете елементите, така че изпражненията стоеше в пресечната точка на мрежата дебели линии, както на снимката по-долу:
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (визуализация) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/416x508_skdms790orq7kbqnaziw.webp)
Сега ние превръщаме нашата Г-образна замах в «Edit Poly». и съчетават всички нейни аспекти в първия изглаждане групата (не забравяйте уроците на миналото).
Веднага, макар че той ще назначи новия материал в бяло. Вижте снимки:
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (3г) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/356x687_rrgmrf8hpmvherjogok5.webp)
Сцената е готова, преминете към настройките на визуализация. Първото нещо, което трябва да направи преназначаване от стандартни до «Психично Рей». Отворете правят настройки, като кликнете върху «Render Setup" или "F10» на клавиатурата в долната част на раздела «Обща» намерите стека «Assign Renderer». Кликнете на първия елипса (производство) и в прозореца, който се появява, изберете «умствена лъч Renderer».
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (визуализация) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/434x494_t0wdzg2zchkdc2sq6cd6.webp)
Присвояване голяма психическа)
правят настройки, докато ние не го докосне, и да продължат напред към светлината. Източниците на светлина могат да бъдат намерени в дясно от шлиците. От падащия списък изберете «Стандарт» и да се създаде източник на светлина - «Г-н Площ Spot».
Поставете го върху анализ на процесите, изпрати в страната. За да видите позицията на сенките в реално време, преминаването от режима на дисплея - «профили» в «Реалистични» режим. Screenshot-долу:
Уверете се, че настройките на сянката на лампата включени.
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (3г) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/176x375_l6jro2f966yoxmx7li7u.webp)
Сега обратно към правят настройки. Първата стъпка ще увеличи размера на разделителната способност на «Обща» раздел. За да започнете, аз препоръчвам да се създаде 800 * 600, и точно преди крайния оказване може да се увеличи още повече.
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (визуализация) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/354x614_onhtxnv82u51w2l8w9vm.webp)
Други настройки също виждат в скрийншота:
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (симулация) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/344x527_6taqt4mt1mm7lkkpwz92.webp)
Качеството на бъдещи картини
![Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция (уроци 3D Max) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/344x527_z7tjx4mxfbxrnbirj8ch.webp)
Окончателно сглобяване - симулация на глобалното осветление
След визуализация виждаме следното:
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (триизмерно моделиране тънкост) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/434x341_gjvhqcac6ijvqn54a2vi.webp)
Някак си не е много ...
Не е лошо, но тя може да бъде по-добре. Сенките са твърде тежки, за да се определи това, увеличаване на радиуса на лампата няколко пъти с инструмента - "мащабиране" (това е казано в първия урок) и направи отново:
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (психично-лъчи) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/434x341_e6uxvdbsnc2ye9b5me1l.webp)
По-добре, но не
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (3г) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/434x344_6bgo4czjcey3690k1kzh.webp)
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (триизмерно моделиране тънкост) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/434x253_jtri6mq7mn8y8gfvkoot.webp)
Нещо такова
Обратно в 3D Max се премести в настройките на материала за изпражненията, които ние, създадени през последния урок. Там долу, ние откриваме стека - «Maps» и неговата противоположност «Bump» т кликнете върху бутона, който казва: «Никой». В прозореца, който се отваря, изберете «Bitmap» и уточни черно-бяла версия на текстурата. настройки на текстурата оставят непроменени и се връщат към основните настройки на материала. Стойността на «Bump» излагайте - 20.
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (3г) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/363x687_qjfz2tdv5xr8vtvtieg9.webp)
Също така добави някои акценти. Настройки на снимката:
![Визуализацията означава 3D Max умствена лъч, CG-еволюция (симулация) Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция](https://webp.images-on-off.com/7/301/363x687_bx61p8z38xbp2nvwioms.webp)
Преди финала направи ще се увеличи размера на изображението и качеството:
Сега можете да се варят в чаша чай. тъй като ще се наложи да чака дълго време)). Резултатът се вижда в началото на урока.
Доста прилично визуализация за начинаещ потребител Autodesk 3ds Max. Може да се каже, че в основата е построена и сега можете да започнете да се потопите в всички подробности за триизмерно моделиране.