Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Здравейте на всички! Днес ние продължаваме да се рови в тънкостите на триизмерно моделиране. В последния урок научихме с полигон моделиране и текстуриране. Днес, ние обърнем повече внимание на осветлението и изобразяване. В днешния урок ще научите как да:

  • Работа с текстурни карти
  • Инсталирайте източници на светлина
  • Render на сцената с помощта на психично Ray
  • създадете сплайн

Така отворен ние създадохме в предишния модел уроци, изберете всички нейни компоненти и групирани. За да направите това, изберете в основното меню - «Група> Група» и натиснете ОК.

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Сега ние можем да работим с модела като един обект. А останалите стол в останалата част, ще се върнете към него по-късно. За да се визуализира на необходимостта да се създаде на сцената, това е, за околната среда, моделът не е да висят във въздуха. Ние използваме тази сплайн (линия). Можете да намерите всички тях в една и съща десния панел, като щракнете върху бутона под формата на кръг с квадратна (форми).

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

«Line» - Изберете обекта. Превключете на ляво и направи Г-образна начупена линия. За да се направи полилинии, трябва да щракнете върху мишката, за да постави началото на реда, преместете мишката до друга точка и натиснете отново, когато да бъде построен на желаната линия, кликнете с десния бутон. За да се коригират нередностите натиснете "1", клавиатурата и да се премести на мястото на линията, както е необходимо. Тя трябва да изглежда по следния начин:

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Обратно в перспектива поле, приложим към модификатор линия - «Extrude» със стойност «размер» равен до 10000mm и го поставете точно под стола.

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Поставете елементите, така че изпражненията стоеше в пресечната точка на мрежата дебели линии, както на снимката по-долу:

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Сега ние превръщаме нашата Г-образна замах в «Edit Poly». и съчетават всички нейни аспекти в първия изглаждане групата (не забравяйте уроците на миналото).
Веднага, макар че той ще назначи новия материал в бяло. Вижте снимки:

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Сцената е готова, преминете към настройките на визуализация. Първото нещо, което трябва да направи преназначаване от стандартни до «Психично Рей». Отворете правят настройки, като кликнете върху «Render Setup" или "F10» на клавиатурата в долната част на раздела «Обща» намерите стека «Assign Renderer». Кликнете на първия елипса (производство) и в прозореца, който се появява, изберете «умствена лъч Renderer».

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Присвояване голяма психическа)

правят настройки, докато ние не го докосне, и да продължат напред към светлината. Източниците на светлина могат да бъдат намерени в дясно от шлиците. От падащия списък изберете «Стандарт» и да се създаде източник на светлина - «Г-н Площ Spot».

Поставете го върху анализ на процесите, изпрати в страната. За да видите позицията на сенките в реално време, преминаването от режима на дисплея - «профили» в «Реалистични» режим. Screenshot-долу:
Уверете се, че настройките на сянката на лампата включени.

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Сега обратно към правят настройки. Първата стъпка ще увеличи размера на разделителната способност на «Обща» раздел. За да започнете, аз препоръчвам да се създаде 800 * 600, и точно преди крайния оказване може да се увеличи още повече.

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Други настройки също виждат в скрийншота:

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Качеството на бъдещи картини

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Окончателно сглобяване - симулация на глобалното осветление

След визуализация виждаме следното:

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Някак си не е много ...

Не е лошо, но тя може да бъде по-добре. Сенките са твърде тежки, за да се определи това, увеличаване на радиуса на лампата няколко пъти с инструмента - "мащабиране" (това е казано в първия урок) и направи отново:

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

По-добре, но не

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Нещо такова

Обратно в 3D Max се премести в настройките на материала за изпражненията, които ние, създадени през последния урок. Там долу, ние откриваме стека - «Maps» и неговата противоположност «Bump» т кликнете върху бутона, който казва: «Никой». В прозореца, който се отваря, изберете «Bitmap» и уточни черно-бяла версия на текстурата. настройки на текстурата оставят непроменени и се връщат към основните настройки на материала. Стойността на «Bump» излагайте - 20.

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Също така добави някои акценти. Настройки на снимката:

Визуализацията 3D Max означава психическо лъч, CG-еволюция

Преди финала направи ще се увеличи размера на изображението и качеството:

Сега можете да се варят в чаша чай. тъй като ще се наложи да чака дълго време)). Резултатът се вижда в началото на урока.
Доста прилично визуализация за начинаещ потребител Autodesk 3ds Max. Може да се каже, че в основата е построена и сега можете да започнете да се потопите в всички подробности за триизмерно моделиране.