Видове полигонална 3d моделиране, сплайн и NURBS моделиране
Има няколко метода за 3D моделиране, която използва 3D моделиер: многоъгълна, сплайн и NURBS моделиране. Те могат да се използват както поотделно, така и изчерпателно.
полигонална моделиране
Polygonal Моделиране - тип 3D моделиране. която се появява в момента, за да намерите точката на това е, трябва ръчно да въведете координатите на оси X, Y, Z. Ако трите координатите на точката зададена като върховете и ги свързват с ребрата, после триъгълник, който се нарича 3D моделиране на земята.
Полигон с три върха се нарича триъгълновиден многоъгълник с четири върхове - kvadriangulirovannym земята. Ако се вгледате в модела, създаден с полигони, ще забележите, че повечето от тях направи полигони с четири и три върхове. Всеки многоъгълник може да има свой собствен текстура и цвят. и обединяване няколко поредици, можете да получите модел на всеки обект. Обединената полигони образуват многоъгълна мрежа, или многоъгълник обект.
С цел да се моделират ръбове не са от типа на нарязани, че е необходимо да сметища са малки, и на повърхността на обекта се състои от малки самолети.
Ако имате намерение да изискваш обект моделиране (моделиране vysokopoligonalnye). всяко по-нататъшно повишаване на имиджа си, е необходимо да се изгради модел с голям брой полигони, все пак, ако модела на обекта, за да гледате поп подход, той ще бъде достатъчно малък брой полигони. Такива модели ще бъдат посочени високо поли и ниско поли, съответно.
Въпреки факта, че полигонална моделиране се използва доста често, особено при създаването на триизмерни компютърни игри в реално време, напоследък се наблюдава преход от моделирането на полигони за работа с шлици (сплайн моделиране).
сплайн моделиране
Spline моделиране - един вид 3D моделиране, в която моделът е създаден с помощта на шлици (Сплайн - от английски сплайн -. Гъвкава мухъл в 3D - триизмерна крива). Линии шлици определени триизмерен набор от контролни точки в пространството, които определят гладкостта на кривата. Всички шлици са намалени до клетката на сплайн, въз основа на който ще са създали триизмерен плик на геометрична повърхност.
Освен това, в симулация използване сплайн сплайн примитиви (параметрични обекти, използвани за моделиране обект). Основни сплайн примитиви са:
- Line (Линия);
- Arc (ARC);
- Helix (спирала).
- Кръгът кръг (кръг);
- Пръстен (поничка);
- Елипса (елипса);
- Правоъгълник (правоъгълник);
- Многоъгълник (NGon);
- Polygon звезда (Star);
- Напречното сечение (точка);
- Spline текст (Text).
Различните програми, които дават възможност за работа с шлици, има и други по-сложни сплайн обекти. Предимството на сплайн обекти е, че те имат по-гъвкава конфигурация и винаги може да се върне, за да промените формата си.
Сплайн или многоъгълна моделиране?
Spline моделиране - по-точни. и мащабиране (приближение) качеството на обекта не се променя. Когато моделиране сплайн форма, описан от набор от криви кана по екватора на топката. Повърхностно конструиран чрез шпонки може да бъде намалена и произведени с такава точност, че е необходимо и което може да се настрои в етап прототипи.
Форма на каната, създаден с полигони, имат различна степен на подробност между самолетите. Продуктът разполага с 260 детайлността полигони 35 градуса до 520 полигони - 25 градуса, от 1280 полигони - 10 градуса между лицата. Въпреки разстоянието, че продуктът се появи гладко и броя на полигоните на повече от 1000, грапавостта ще бъде малка, тъй като дори и малък обект помете под ъгъл от 10 градуса между самолетите в производството на такъв обект.
Polygonal и сплайн моделиране може да се сравни с помощта на растерни и векторни изображения: векторно изображение може да се мащабира в никаква степен и качеството не се губи, а се увеличава на растерното изображение ще се загуби качеството на линията. По-ясно от картинката:
3D модели, създадени с помощта сплайн или многоъгълна моделиране, съхранявани, обикновено в два формата: IGES и STL формати, съответно. Най-често се използва за прототип инсталации STL формат, но с помощта на специални програми IGES формат може да бъде превърната в STL. Имайте предвид, че обратната трансформация е невъзможно.
Специален случай на сплайн моделиране, която се превърна в отделен вид 3D моделиране, NURBS моделиране е.
NURBS моделиране
технология за моделиране NURBS или Non-Uniform Rational B-Spline - технология нееднородни рационални B-сплайни, създаването на поток от форми и модели, които нямат остри ръбове, като многоъгълни модели. Това се дължи на особеностите на NURBS технология се използва за изграждане на органични модели и обекти (растения, животни, хора).
NURBS криви. използван в тази симулация са два вида: P (точка) криви и CV (контрол Vertex) криви. Point криви на контролните върхове, разположени директно върху линията или обект, както и за контрол на Vertex криви контролни точки са извън линия или обект. Разликата се вижда ясно на илюстрацията:
Програма за 3D моделиране
- Autodesk 3D Max (чрез програмата някои сцени филми като "Матрицата", "Джурасик парк", "Лара Крофт" и други са установени);
- Autodesk Mudbox - програмата, която е специализирана в хай-поли моделиране;
- ZBrush от Pixologic - програма, специално проектирана за високо поли 3D моделиране и скулптуриране;
- Худини от странични ефекти Софтуерна компания;
- Lightwave 3D от NewTek компания;
- Rhinoceros 3D - програма, която е специализирана в NURBS моделиране;
- CINEMA 4D от компанията Maxon;
- Други.
Екипът от дизайнери и стилисти 3D KOLORO има богат опит в създаването на 3D модели, ние използваме различни видове моделиране и разнообразие от програми за моделиране на обекти. За всеки клиент имаме индивидуален подход, както и в процеса на работа с него, ние да осигури необходимата подкрепа. консултации по спорни и свързаните с тях въпроси. Ние гарантираме високо kachestvovypolnennyh нас работят и стриктно спазване на условията и изискванията на клиента.