В тази игра с топка, yarmalysh
Игри с топка развиват физически способности на детето, ловкост, бързина на реакция и са просто прекрасен начин да прекарате една разходка и детски колективно splochayut забавно.
топка маркер
цялата компания работи, избягват група от шофиране в тази игра - "етикет". В тази версия на играта "оцветени" е този, в когото vodyaschy получава топката. Ако промените "таг" името му силно изразена всички да знаем от кого е необходимо да се избяга.
В ролята на малко зайче действа топка, която е удобен за държане в ръка.
Избирането на шофиране, той се поставя в центъра на кръга, в които децата са изправени пред водещите и се държат за ръце зад гърба си, така че никой не може да види топката, ако някой го притежава. Деца тихо преминават топката от един на друг, и vodyaschy трябва познай кой държи "зайче". Той дори може да изисква от играча да покаже ръцете си. Ако vodyaschy познай кой от участниците в играта, децата разменят ролите.
Когато vodyaschy ще обърне гръб на този, който държи "зайче", участникът може да забележи на шофиране, докосва топката назад. В същото време той хвърля топката и бяга от шофиране. А vodyaschy се опитва да го хване и да го хвърли топката, така че да стигнем до всяка част на тялото (или само на задната седалка - по предварителна заявка). Ако първият опит vodyaschy оцветени партия, ролите са разменени. Ако не работят - те се връщат на мястото им, както и играта продължава.
Играта може да се променя, което позволява на трансфер "зайче" в предната част или само надясно или наляво съсед.
Целева (Quinta)
За тази игра се нуждае от 5 играчи. Но е възможно и повече, пет пъти повече от броя на участниците. След това отборите ще играят последователно или едновременно една до друга.
На ограничено квадратен района. Според ъглите в центъра стои на участника. Един от ъгъла на топката се има предвид, че тя трябва да се хвърлят в централен играч, така че той докосна топката. Преди да хвърли топката в трибуните в средата на един играч да обърка и да го заблудят, участниците могат известно време да хвърля топката един на друг.
Ако сте пропуснали ъгъла, те имат централна обмен. И когато топката попада в централната, всички ъглови играчи разпръсват в различни посоки, а "оцветени" в центъра на топката трябва да попадат в една от тях. Ако в началото той не работи, всички се върнаха по местата си, както и управлява централна "опетни" ъгъла, ролите са разменени.
Всички играчи стоят в кръг и да се преместят един до друг на топката. Колко дълго да я държи в ръцете на невъзможно ( "картофи" е горещо!). Всеки, който не хвана топката, той кляка в центъра на кръга ( "пот"). Играта продължава.
Всеки играч, който може да спаси "виновен". За да направите това, което трябва да получи топката, като седнете в центъра на кръга.
Седейки в кръг се опитва да хване летяща покрай топката. В този случай, не може да стане от клекнал до пълна височина, можете да опитате само да скочи. Ако един от играчите го е направил, всички се върне от "гърнето" в играта, и играчът хвърля топката, взе своето място.
Летяща топка
Участниците са разделени на 2 отбора. Всеки отбор оформя кръг на седящи играчи. Те трябва да хвърли топката един на друг (не е задължително по ред). Спечели отборът, който има топката рядко да падне на земята.
Знам, че пет имена
На първо място, играчите определят реда, с които те ще влезе в игра.
Първият мач е на топката и я държите в ръцете си, се казва в рима: "Знам, че името на едно момиче." Той удари топката на земята и призовава името. Освен това, един и същ играч продължава:
- Всичко, което знам е името на момчето.
- Знам, че един цвят.
- Знам, че едно животно.
- Всичко, което знам е името на града.
Когато всички римите се говори, същият играч продължава, но с различна рима: "Знам, че името на две момичета."
В този случай, топката трябва да бъдат сечени на земята с ръка и на всеки удар се нарича едно име (наименование).
Поиграйте пет думи всяка рима.
Ако в процеса на удря топката играчът не е имал време да се обади на следващия името или не удари топката - играта се движи към следващия играч на свой ред.
Когато топката ще направи един кръг и се връща на играча, играта се рестартира с мястото за него, когато той бе спряло.
Победителят в играта е този, който пръв стигна до крайните последната дума римите: "Знам имената на пет града."
Хит на обръч
Полагане на основите обръч. Едно дете стои до него и хвърля през рамо една малка топка, така че той се качи в обръч.
Неща, за да вземете
На земята е съставен кръг. Това поставя не много големи обекти (например, топки за тенис) и стои в средата на играча с най-голям топката в ръцете си. Нейната задача: да се хвърлят си топката възможно най-високо и да имат време да вземете елементи, поставени в кръг и след това друг улов да хвърля топката.
Земя, вода, въздух, огън,
Децата стоят в кръг в центъра на топката е на стойност шофиране. Той хвърля топката към един от играчите, като каза думата "земя", "вода", "въздух" или "огъня. Думата "земя" играч, който бе хвърлил топката, призовава домашния любимец. Думата "вода" - рибата. Думата "въздух" - птица. За размисъл е дадено толкова време, колкото е необходимо, което води до брои до пет. И ако един играч чува "огъня", тя не трябва да се хвана топката.
Ако играчът направи грешка или отнеме твърде много време, той плаща "фантом" или получаване на шофиране. По предварителна заявка.
Водач (Shtander)
По дяволите кръг, в който участниците се открояват линия. Лидерът с топката - в средата.
Той хвърля топката, докато крещи името на един от играчите. Всички, с изключение на заглавието, разсейване на страните, както и този, който се нарича от шофирането, опитвайки се да улови топката.
Ако топката е хванат, преди да докосне земята, играчът го хвърля и като бивш шофиране, крещейки името на човек. Ако топката е вдигнат от земята, на играча се развиква "Спри!". Всички спирка и шофиране, застанал на мястото, където вдигна топката, да ги хвърля във всеки играч. Играчът, чиято топка хит става новият господар. В противен случай, капитанът остава същата.
Играта започва отново, на кръга.
Играчите, в която въздушна топка може да се плашим от нея, на място. И ако играчът успее да улови топката, той може да го хвърлят във всеки друг.
Играчите трябва да минат 10 "класове" и след това преминават на "изпит". Във всеки клас е необходимо да се научите как да изпълните определени упражнения.
"Десети". Десет пъти, за да удари топката в стената, побеждавайки с ръце и да не позволим това да докосват земята.
"Девети". Девет пъти, за да удари топката в стената, побеждавайки ръцете си отдолу.
"Vosmory". Осем пъти да хвърля топката на земята под десния си крак, за да я хване, когато тя отскача от земята.
"Semory". Седем серии от предишното упражнение, но през левия крак.
"Shestory". Шест пъти, за да хвърлят топката в задната стена между краката. Когато топката отскача на разстояние от стената, е необходимо да се хване.
"Pyatory". Пет пъти, за да се представят на предишната работа, но с гръб към стената.
"Chetvory". Четири пъти, за да хвърлят топката в стената и хвана топката след като тя се отразява от земята.
"Траш". Три пъти се удари в стената, скръсти "лодка" ръце.
"Dvushi". На два пъти удари топката в стената с юмруци стисна заедно.
"Odnushi". След като удари топката право в стената с пръста си.
"Изпит". Извършване на упражнение едно време един от "класа". По този начин не е възможно да се говори и да се смее.
Играчите играят на свой ред подава топката, направил грешка. Всеки играч ще се възобнови нейното упражняване на "класа", което не е наред. Победител е първият, който преминава на "изпит".
Играта може да бъде удължен, ако пиесата Konami. Всеки кон е намален с една игра, най-лесният "класа".
Колкото повече играчи, толкова по-интересно ще бъде в играта.
Две "замъци" са от двете страни на сайта. Останалите играчи стоят между тях. Задача бияч - хвърлят топката, тя стигна до играчите бияч. Тези, които, от своя страна, трябва да се опита да избегне.
Играч, който е изхвърлен, вън от играта. Но това може да се "спаси" другарите си, ако те могат да се хвана топката. Ако почука няколко души, играчът хвърля топката, той избира този, който трябва да се върне в играта.
Когато в "огън" команда е един играч, той трябва народна топка толкова пъти, колкото възрастта си. С малко късмет, през целия си екип обратно в играта.
Годни за консумация, негодни за консумация
Играчите, които не шофирате, да седят в полукръг. Лидерът седи пред тях на кратко разстояние. Лидерът ролки топката към един от играчите в същото време казват думата за обекта. Ако това е нещо за ядене, един играч хваща топката, ако негодни за консумация - хвърля.
Играчите стоят с лице към стената един за друг. Първият в "опашката" хвърля топката в стената и скочи над него, когато топката лети обратно (като опция - след топката, след като удари в земята). По този начин играчът получава до края.
Ако прескочи топката не е възможно, или ако топката е бил докоснат, детето се възлага на един от буквите на думата "жаба" в ред.
Така че играта продължава, докато един играч взима всички букви от думата. Тогава той сяда с гръб към стената, опитвайки се да попречи на играч прескача топката. За всеки успех "жаба" едно писмо извадени от нея, като се започне от края.
Играчът се връща в "мястото", където всички букви са отстранени от нея.
По-твърда версия на "жаби".
Само тук играчите се редуват да вкарват топката с крак, тя бие срещу стена. Ако удари топката не е възможно, на играча се определя писмо на думата "коза". Ставайки "коза", играчът стои с лице към стената, а другият да победи на топката. За всеки хит на "коза" едно писмо, извадени от нея. Дори ако топката отскача на "Козелът" на следващия играч трябва да има време, за да получи топката.
Хвани топката
Играчи образуват кръг, стоящи изключение на една ръка. С помощта на рими избрани шофиране. Той взема две крачки назад, за да бъде извън обхвата.
Следваща от шофирането избрания Играчът поема топката с думите "Едно, две, три -! Тичам" Топката се предава от играч на играч по часовниковата стрелка. И водещ в това време обикаля играчи, като се опитва да заеме мястото му, докато топката е в ръцете на втория играч.
Стоейки в кръг, играчите хвърлят топката един на друг. Кой хвана топката, той стои на един крак. Ако все още не успя да хване - той коленичи. Ако трети път не хване - тя стои на едно коляно. Четвъртият пореден път не може да бъде простено - играчът излезе от играта.
Ако наказва хваща топката, той се сбогува с една не хванат. Това е, стои на едно коляно може да се изправи срещу тях и да застана на колене - на един крак.