В 3ds Max рендиране постави на различни ъгли партида правят
Безсънни нощи, работещи по проект - моделирането, създадени светлините и усукани правят настройки. И сега, в последния нощта преди предаването на работата - ще трябва да стартирате изчисления финала направи. и от най-накрая спи. Не е ли? Ако картината изисква един, а след това - да. И ако няколко ... Какво? нагоре само, за да преминете към друга клетка и натиснете Render ... Но ако не можете да кажете на Макс, че той донесе всичко това, без моя намеса? Отговорът е - разбира се. Той нарича това нещо добро за здравето Партида Render (Batch Render).
Така че, на сцената е изцяло съставен - модели, текстури, осветление ...
На следващо място, ние трябва:
създаване на отделна клетка за всеки изглед. Камери дават смислени имена, това е полезно; например - "гледката от коридора", "кухнята от хола", и така нататък.
2. Предварително зададени Rendering
Все още се нуждаете, за да правят настройки за всеки изглед. размера на настройките на картината, рендера настройки за качеството, както и всичко останало, че Render прозорец Setup (Render Settings) спаси настройки (предварително зададена, за предварителна настройка) във файла:
Се прозорец, в който трябва да изберете кои раздели правят настройки прозорец, който искате да запишете като предварително зададено (кои раздели Render прозорец Настройки), например:
За да изберете няколко отделни редове, използвайте клавиша Ctrl.
2. Условия сцена
В менюто Tools -> Manage Scene членки ... (Tools -> Редактиране на информация за състоянието на сцената ...), можете да спестите и да се възстанови състоянието на различните сцени. Какво е състоянието на сцената? Например, в една сцена състояние да поставите някаква камера по един начин, а в друг syak - преместите или завъртате, да променяте настройките си за оказване ... Така е и с други аспекти на сцената - например, да напусне само желаните тела, оставяйки видими само желаната геометрия , преместват или въртят някои обекти и така нататък.
3. Създаване на партида се изобразява правилно
След това преминете към оказване -> Batch Render ... (Render -> Batch оказване ...). Добавяне на работни места в списъка на чакащите направи бутона Добавяне ... (Add ...). Тези задачи могат да изглеждат по-долу и в началото рендиране ще се извършват една след друга.
Задаваме всяка задача му
- Име (в полето Име)
- Целта на път да запишете файла (Output Path (Output път)
- Състав, от който да се направи конкретна задача (Камера),
- Състоянието на сцената (Scene-членка),
- Предварителна настройка (предварително зададен) направят (Настройване)
Можете да използвате и кърлежи Замяна Preset (предварително зададен преназначаване) блокира някои от присъстващите в предварително зададените настройки, като началната и крайната рамки (Frame Start и Frame край), ширина и височина на изображението (Ширина и височина), пропорциите на пиксел (Pixel Aspect). Но вие трябва да бъдете внимателни, защото Ако предварително зададените настройки правят (Настройване), ние не наблюдавате какво се случва Общи настройки. и където са определени размери прави т.н. и ако отмятам Замяна Preset. той ще използва раздела настоящите Общи настройки на (тези, които в момента са там).
Използваме дублирани и Изтриване съответно могат да правят копия или изтриване на опашката на работни места.
4. Render!
Когато сте готови - да пазим сцената и всички тичат бутон рендиране Render.
Как да направите компютъра затвори в края на опашката се направи?
Пусни го през менюто MAXScript -> Run Script ... (Започнете скрипт ...) и в партидата Render прозорец, кликнете върху Render. След приключване на опашката за работа Windows се изключва.
Handy, ако трябва някъде да се измъкне от дълго време, или отидете в леглото, оставяйки компютъра, за да изчислите своя шедьовър.
Как да се въведат не една, а няколко различни сцени?
Чудя се дали начинът да тече партидата Render да има няколко отделни сцени (.max файл)? Този въпрос оставям отворен за дискусия.
Също така, може да се чудите:
На опашка за оказване на няколко сцени, колкото е възможно. Няколко начина.
наричаме «polnyy_putimya_komandnogo_fayla_dlya_proekta_1"
наричаме «polnyy_putimya_komandnogo_fayla_dlya_proekta_2"
...
наричаме «polnyy_putimya_komandnogo_fayla_dlya_proekta_N"
(С) стартирането на тази komandnik да изпълни.
1. Или трябва да бъде вашия път в главната директория на Макс, или komandnik създаден от Макс, трябва да укажете пътя за 3dsmaxcmd за повикване.
2. komandnik създаден от Макс, е по-добре да се запази в основната директория на проекта, а не в «сцени» поддиректория. Както подразбиране Макс иска да съхраните картини в поддиректория «renderoutput» (относителен път, с изключение на главната директория на проекта). Но може би това зависи от настройката на Макс. Във всеки случай, преди тежката изобразяване по-добре проверете всички генерира автоматично komandnik.
Път 2. За феновете на сърбежа, лявата си ръка зад дясното си ухо. Използването на мрежа рендиране. В този случай, диалог на «Batch направи» не можете да го използвате. Или можете да използвате, ако включите полето «Net правят». При определянето на някои грешки в изчисленията на мястото по-добре да се провери незабавно изпълнение. Това ще даде възможност лесно под формата на всички грешки в изчисленията. В крайна сметка, тя се формира, е необходимо да се измъкнем от Макс и тичам на опашката за изпълнение.
За подробности за настройка и работа с мрежа рендиране - RTFM.
Забележка. Терминът "мрежа оказване" не означава непременно наличието на множество компютри. Когато мрежата оказване на един и същ компютър може да действа като клиент и сървър. 😉
Път 3. Препоръчително е за хора със склонност към мазохизъм различна тежест. Използване на Call Max на прилеп файл с помощта на командния ред за извършване на MAXScript (-U MAXScript, -msx). За подробности вижте. В помощ на Макс, на тема «бягане скриптове от командния ред» и документация MAXScript. В този случай, минималната задача сценарий: да се направи, запишете картината и излизат от Макс. (В един скрипт, можете да използвате интерфейс batchRenderMgr И не можете да използвате ..) Останалата част - по ваша преценка.
Way 4. За клинични мазохисти. Net MAXScript. В този случай, сценарият трябва да бъде в цикъл [на проекта за създаване на директория за изтегляне на сцената, за да направи, освен резултатите, преминете към следващия проект].
PS. Така че като собствени писания, вероятно го дублира в своя блог.