Ux - UI опит взаимодействие - не на потребителския интерфейс - общността, форуми и социални мрежи

Ux - UI опит взаимодействие - не на потребителския интерфейс - общността, форуми и социални мрежи

Какво е UX?

Както се признава от Кент Nguenta, той не може да си спомни кога за първи път чух понятието UX, но със сигурност не е било в момент, когато напредването Windows опит. Активна дискусия на срока UX започна преди около две години. Преди това, всичко, което знаеше как да се направи уеб сайтове, изразено в понятието за добро UI (потребителски интерфейс). Но сега потребителския интерфейс се превърне просто не пропускайте. Всичко, което каквото и да правиш, трябва да имат отлична UX.

Ux - UI опит взаимодействие - не на потребителския интерфейс - общността, форуми и социални мрежи

Най-UX е всъщност, според Кент Nguyen

Пълен опит идва не само от това, което виждаме. Важно е за всеки, дори и най-малкия детайл. да ги прехвърлят на програмата / уеб сайтове, ние трябва да се помисли за хиляди неща:

  • В случаите, когато потребителят е научил за този сайт?
  • лесно да сваляте или влезте в профила си ли е?
  • Колко лесно са стъпките, които трябва да вземат на потребителя да започнете да използвате тази услуга?
  • Имате ли поддръжка на клиенти и ръководство за потребителя на начинаещ?
  • Дали намира в тези места бутон, където потребителят очаква да ги види?
  • Копчетата са осветени, ако даден потребител се представя с тях някакво действие?
  • Ако потребителят работи с мрежа от проблеми, как може да се обясни това?
  • Колко кликвания, което трябва да направи потребителят, преди да е в състояние да направи това, което той се нуждае?
  • Тъй като потребителят ще бъде в състояние да се свържем с вас?
  • и така нататък ...

В действителност, списъкът е безкраен.

UX обхваща всичко, което можем да наречем опит, UX покрива отговарят на нуждите на потребителите, създаване на комфортна среда за потребителите да използват вашите услуги. Като има предвид, UI се прилага само за визуални неща.

Kent Нгуен присъства на семинар дивеч Бен (Бен Hamey) на Bonono. Един от слайдовете в презентацията той буквално гласи следното: "Опитът на взаимодействие - това антропология, психология, проучването на използваемостта, поведение и графичния дизайн." От известно време насам Кент не мога да се съглася с това твърдение.

UX ≠ UI

Добър UI не означава добър UX. Bad UI не означава лошо UX.

Флаш сайтове или сайтове на хотели, проектанти сватба обикновено разработени от тези художници. Ето защо те са толкова привлекателни и интересни. Но в реалния начин на тях по-голямата част от времето, необходимо за зареждане на страници или презареждане след замръзва, навигация и още много да бъде много по-добре. Понякога не знам къде да щракнете върху мишката, за да получите най-точната информация. Ако времето е ценно за нас, е по-лесно да се затвори този сайт и да намерят друг.

В същото време, сайтове като Craiglists HackerNews или имат примитивен текст UI, но имат отличен UX, тъй като за тях потребителят лесно и бързо да получат това, което той се нуждае!

Разбира се, има и такива, които не са съгласни с Кент Нгуен този сайт с лоша потребителски интерфейс може да има отлична UX. Но няколко милиона потребители на ден не могат да грешат. Хората искат техния проблем решен бързо и лесно. Може би искате да го направи свой собствен начин. Но това е само вие, а не милиони хора.

Разбира се, има много примери за лошо UX. Всичко, което исках да кажа, Кент Нгуен за софтуера в бизнес сектора вече е описан в статията "Какво прави един сервитьор с екрана на компютъра?".

Както Кент Нгуен учи UX

UI iPhone 3G буквално веднага изхвърлени Кент при сечта. И той разбра, няколко месеца по-късно, че неговата мисия е да предоставя отлични програми и отказ за занитване неизползваеми обекти. По това време е имало много малко ресурси онлайн, посветени на UX, а той дори не осъзнавах напълно смисъла на думата, което е описано в тази статия.

Веднъж, той прекарва цялото 15-та минута, проверка как заглавната докато натискане на бутона "Назад", а след това как всичко изчезва. Кент започна да се види, че това не е някакъв отделен елемент от проекта или проект като цяло. Същността е в отношенията между другото, и че най-добрите невидими връзки означават много повече, отколкото цялата потребителския интерфейс.

От този ден нататък, веднага след като Кент узнае за нова молба, тя го търси, изучаване на сайта на програмата, вижте текст, дизайн, навигация и след това да изтеглите програмата си, опитвайки се да се прекъсне процеса на впръскване, спрете записването на половина, а след това се възобнови, опитвайки се да оттеглят от идеалния случай на употреба или да прекрати програмата в момент, когато тя е заета в някои изискващ ресурси процес и други подобни Той започна да забележите значителни различия в начина, по който се държат голяма програма и да го прави прилагането на посредствено качество или негодни занаяти. Най-добрите програми без проблеми да се справят с всякакви повреди, и винаги можете да продължите да ги използвате, за да не сте го направили (правилно).

Истината е, че създаването на такава "безпроблемно" опит изисква много умения. и не всеки разработчик, особено начинаещите, ще го направя. Въвеждането на добре настроен потребителски интерфейс, а трудна задача, създаване на плавен преход между действията изискват силна, но и гъвкава архитектура.

Обобщавайки гореизложеното, Кент Нгуен съветва всички, които искат да се научат как да се създаде голям UX, още от днес започваме да изтеглите програми от интернет и да ги учат под микроскоп!

Превод: Александър Никитин