Ut2018 - редактиране на модели за манекени - блогове - Блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог
Това поставя въпроса за необходимостта от това, което аз ще пиша отворен. Нещо като igruha не е първият свежест, че е време да се премине към новата версия. На практика се оказа, че UT3 byakoy, 2k4 все още е обичан от мнозина Шпилман и някой иска да направи оригинален характер, но не притежават основни умения. С една дума, щом има търсене, ще се осигури оферта.
По този начин, на проблема: промяна на външния вид на модел и текстура съществуващите модели за игри.
Аз засадих някои от триковете на тази перверзия, но веднъж предупреждавам, че аз няма да се спирам върху работата в 3D Max-е, като един, който ще изберете модел трябва да има поне основни умения за работа с тази програма и има идея къде да се навирам myshoy.
Абра-Моп-Kadarbra - зло Mojo започна!
За да започнете, се нов или podyschu подходящ модел на главата. Моделът не трябва да бъде високо поли. Главно, за да не падне от общата сума на характера, както днешните компютри свободни да дръпне десет пъти на броя на полигоните до десет пъти повече знаци.
Когато правя нещо ново звено за игра Герои на мощта и магията III, главата на него, и аз ще взема по-нататъшни нарушения:
Въпреки това, плоски текстури, които са добри за spraytika 128 пиксела височина не са подходящи за 3D модели в растеж, така че текстурата ще има не само заменя, както и да използва и издърпайте отново. Друг аргумент в полза на такова правило ще mozgoklyuystva самата игра, който гласи, че всички модели на героите от игра, имат две текстура размер 1024x1024 пиксела, единият от които покрива тялото, втората глава. Защото главата ще трябва да се подготви нов съгласуван текстура.
Така че, през главата на пън палубата се приготвя, като се има предвид, че няма anryl fantazovaya и футуристичен igruha, като добави някои елементи на футуризма, като микрофон и козирка а-ла-Mass Effect. С козирка тогава ние ще работим отделно:
Texture (намалено четири пъти):
Сега отворете в оригиналната Max modelku:
Макс веднага ни пише клизма кофа с горчица се смесва с грамофонни игли и изпраща търсенето на текстура. За да направите това, стартирайте UnrealED, отидете на Текстуриращ, PlayerSkins.utx отворите файл, намерете текстурата, подходящ нашия труп и ги изнасят. Текстурите за всеки кланичен труп три части - една за месо неутрално и две игри за командата - червено и синьо. В действителност, червено и синьо практически неразличими от неутрален. Добавен светло и някои малки части пребоядисани в червени и сини цветове. можете да направите по-забележима разлика в системата си / на някой друг, ако желаете. Но докато ние не се нуждаят от нея всички.
В Photoshop peresohranyat неутрален текстура в * .bmp формат - с него Max работи по-точно, отколкото с други формати. Незабавно сменете името на структурата, така че да не причиняват ненужни проблеми в играта. Като цяло, текстурата, наречена "ImyamodeliHead" и "ImyamodeliBody". Получената растерна графика е опъната от модела:
Не плаши резултата! Тъй като моделът на тялото и главата са кондензирани заедно, телесното опъната текстурата и лицето. За високо качество на плъзгане имате нужда от главата отделена от тялото чрез гилотината. Deattach през елементите. Тъй като не ми пука за промяна на главата, ние просто го премахнете. Кликвайки върху modelka и да видим, че тя се прилага Mutator физика. Внимателно го деактивирате, като кликнете върху крушката наляво:
След това се разгъва за превъртане може да се редактира мрежата, отидете на раздела елементи Редактиране:
Сега, вие трябва да изберете на главата на нещастния Klopy и натиснете Del. Klepa обезглавени:
Чрез File-> Merge добавите нашия домашно главата, което го затегнете до шията, промяна на размера, така че да пасва на тялото. Трябва да се помни, че на оригиналния модел на героите от игра, има много малка глава, така че мащабът е необходимо фокусиране върху тях, а не на действителните пропорциите на човешкото тяло. Но дори и ако напълно се повтаря делът на наличните модели, е необходимо да се провери вида на самата игра може да се наложи да увеличите или намалите главата:
Време е priattachit главата към тялото. За да направите това, изберете трупа в превъртане възможност за редактиране на окото щракване с по една линия (изведнъж!) Може да се редактира на окото, а след това търсите под чертата "Приложете списък":
Списъкът с имена сред костите откриваме името на нашия golovoshki и priattachivaem към тялото. Сега е време да активирате отново модификатора за физика. Подготовка за най-лошото, ние събираме въздуха в гърдите. Обърни!
Хм. И нищо страшно се е случило. Във всеки случай, ние подбираме костта на главата (голяма синя кутия) и се разклаща от едната до другата страна. Добавете малко анимация файл и да провери как кожата се поддържа на костите. Всичко е нормално, ръководителят следва движението на костите. Така че няма да видим нетрадиционен sekasa с предписването на влиянието върху костната modelku (особено магарето за да се закрепи на таза и костите на краката!). Ами и добра. Modelka в действителност е готов да се въведе в играта. Как да го направя - ще напиша по-късно.