Урок за създаване на нормални карти (нормална карта), изместване на картата (изместване картата), картата на засенчване
Как да създадете карта височина от текстурата
Както бе споменато по-горе, по-горе описаните методи за трансформиране на картата на текстура височини, нормали и т.н. е желателно (ако искате да получите в окончателния висококачествено 3D модела) се използва само ако лъскавите пикселите на текстурата на същите твърдения са повишения / неравности и тъмни пиксели - с вдлъбнатини / депресии.
Нека да разгледаме структурата, която не е подходяща за направата на нормалното й карта. За тези цели, Свалих текстурата на тухлена стена с pixabay.com и вграден в непрекъсната размер на текстурата на 512 × 512.
Фигурата показва безпроблемно текстура на тухлена стена.Изтегляне на тази текстура Normalmap онлайн и да видим какво може да получи.
Фигурата показва зареден текстура тухлената стена Normalmap онлайн и да получите нормална карта. Фигурата показва процеса на обръщане и промяна на цвета и текстурата в GIMP резултат получен.Вижте резултатите в Normalmap Online.
Фигурата показва нормална карта, създадена от obeschvechennoy и обърнати текстура тухлена зидария.Както можете да видите, всичко стана много по-добре, но ярка тухла обърнат и да стане тъмно на създадените височини карти и разменени позиции на височина карта резултат.
Цифрата показва процес на изсветляване тъмните области в картата на височина GIMP. По-специално, той показва процеса на частично заличаване бъде твърде ярък порции текстура използване гумичка инструменти. От ляво на текстурата е показано се използва за четката за гума. В менюто в ляво можете да видите настройките за прозрачност на гумата.Да видим какво ще се случи, след като картата на трансформации височина.
Картината показва нормална карта, регулиране на височината на получените карти.Погледнете в сравнение, какво е и какво е било.
Фигура показва в приложение Normalmap онлайн сравняване на получените нормални карти, в зависимост от височината на оригиналната карта.Както се вижда на фигурата, обърнете и изясняването на "погрешни" тъмните области на текстура позволява да се постигне отлични резултати. В примера, се използва обръщане цветно изображение, въпреки че може само четка (бели и черни) са отпадне и гумата с подходящите настройки.
Начертайте карта височина за текстурата
В някои случаи, няма начин да се използва карта на височината на съществуващата текстура, не помага, когато обръщане и текстура са голям брой цветове, които не отразяват възможните възвишения и вдлъбнатини на повърхността на 3D модел. В този случай е необходимо да се направи карта на самите височини. Въоръжени с инструменти за подбор, пълнене, четка и гумата (с различни шаблони), мозъчен инсулт, можете да създадете подходяща височина на картата себе си. Как точно релефна карта ще бъде (и трябва) да се повтаря един истински текстура, това зависи от вашето старание и задачи.
Цифрата показва карта височина (вляво), създаден за текстурата (вдясно).Заредете височина карта и дифузна карта в Normalmap Online.
краен резултат
Сега нека видим как ще изглежда в Unity3D.
Фигурата показва резултата от картата височини, превръщането му в нормално карта и да я използва заедно с дифузно карта (текстура) в Unity3D.Показвания: 4492