Урок Photoshop боя ретро автомобил
Изработване на ретро автомобили
Дизайн и рисуване техники в комбинация
Здравейте, вие отново I - Найтингейл маниак, и този път ще говорим за това как да се създаде летящ автомобил в ретро стил, като се използва комбинация от различни техники за боядисване (т.е. традиционния "хартия" и цифрово мастило).
Всичко, което е започнало с този прост скица, че безделието ми нарисува в тетрадка, форма трансфер обучение хромирани предмети с люк с химикалка:
Там са били използвани най-простите химикалки Corvina 51 сини и черни цветове, които могат да се намерят във всеки магазин.
Множествено число е доста проста, но въображението подкана, че тя може да служи като елемент на ретро дизайн. Ето защо, за да не изобретяваме колелото, аз тръгнах да търся референтен дизайн. Аз наистина харесвам малко стар Кадилак и Chrysler 60-те въпроса с елегантни форми и изобилие от декоративни елементи, така че исках да рисувам една кола, най-подобни на тях. Ето някои резултати, които са били използвани като отправна точка:
След като ги учи, аз нарисува върху мнението на страничния хартия от колата и някои елементи на мисълта над външния вид на предната част. Когато се очертава контурът на хартия, аз обикновено се използва прост механичен молив и прът 0.5 мм. В самата структура на конвенционален автомобил, аз направих няколко промени (защото исках да се направи летяща машина от алтернативно минало) добавя ракетни стария модел двигатели (както първия реактивен самолет), колелата се заменят изходни устройства, които хвърля струята надолу, създавайки асансьор. В същото време аз се опитах да подчертая, простотата и елегантността на гладки форми и добавяне на декоративни елементи: корнизи и "от акула". След накрая определено с линии са описани в моделите на гел черни писалка линии с дебелина 0.5 mm:
После сложих върху друг лист хартия и го е определил основните пропорциите на обекта, както и своевременно да вмъкнат изглед проекция план. Черни линии на химикалки гел добре блесне обикновена офис хартия до 80 г / м2 (но само ако няма линии молив, т.е., ако черна химикалка, за да кръг молив скица молив и да изтриете - блясък, ще бъде много лошо, защото контраста между черната линия от дръжката и сива линия от молива е много по-ниска от тази между черната линия и бяла хартия). Стана така, че повечето от вътрешните размери на елементи, свързани един с друг в съотношение от 1 до 3. Външните размери на същото може да се корелира както 5h1,5h1 (дължина х ширина х височина). На сканиране за представяне на добавяне скица на профила на машината, тъй като сканиране двата листа наведнъж, така че се показа един от друг, не работи:
След като реших върху проектирането и пропорции на колата, че е време да конструкции в бъдеще. За съжаление, в този момент аз не са имали ръка скенер, и по очевидни причини, повечето от линиите на строителни изтрити, така че процесът няма да бъде предаден на етапи. Въпреки това, аз се отбележи, че работата се извършва в две точки перспектива: и двете са определени изчезващия точка, а след това построена размер куб 1x1x1, а след това използвайте диагонал правилото е построена габарити кутия 5h1,5h1, което е вече на посоченото по-горе пропорции се основават проекция и секция. Като цяло, процесът на строителство е абсолютно идентичен с това, което е описано в статията за създаването на концепцията на самолета. единствената разлика е, че всички действия, които се извършват на ръка, а не на компютъра. Аз също исках да прикачите капака на логата на среброто в духа на онези времена, обаче, че е необходимо да се излезе с името на производителя, името на машината и действителните логото на себе си. С първото не е проблем - името Vintage Futuristics е най-подходящ за производителя, в действителност, успешно се съчетават буквите V и F образуват стилен лого, което е емблема може да се монтира върху предния капак. Над името на машината твърде дълго мислене - Мислех, че като шофьорите галено наричат техните машини лястовици, и така той да се нарича, но на немски: "Schwalbe". На този етап, е бил осъществен от един и същ механичен молив върху лист формат А4 хартия (тъй като е доста дебела и страда множествена изтриване гумичка). След завършване Нарисувах на моделите на желаната линия с помощта на писалка с дебелина линия на 0.3 mm:
Проекцията на върха гледката е също обиколи като в края, че ще бъде в сянката на колата.
Освен това, най-конструкциите лист е бил поставен и фиксиран с лента чертеж лист проследяване тегло хартия от 70 г / м2, на която се прехвърлят модели чрез всички необходими линии. Работата е доста трудоемко и изисква голяма точност: паус абсорбира влагата от ръцете, така че те трябваше да се затвори цялата рисунка хартия, оставяйки само земята, върху която работата е извършена; Освен това, можете да направите грешка само веднъж: неуспешен линия може да изтрие острие britvochki, обаче, ако теглим чертата на това място за втори път - мастилото ще се разпространи; Също така трябва да се изчака, докато мастилото не изсъхне свеж - в противен случай, движещи се модели, лесно можете да се зацапват и развалят работата си. На този етап, имах голямо мъчение, избора на правилния инструмент, тъй като линията на дебела, другата изсъхване на мастилото за дълго време, и не гел писалка равенства и т.н. В резултат на това са използвали капилярна черен химикал от влакна Castell съответствие с дебелина 0,3 и 0,1 mm. Laynartom сканирани лист без лечение:
На кръстове в ъглите на листа са за най-прецизно подравняване на листа (например, ако листът повторно проследявания са закрепени върху листа с конструкциите, или в комбинация с други листа, съдържащи други части laynarta).
Тъй като качеството на сканиране може още много да се желае, е необходимо да се прилага по отношение на сканиране от laynartom командата "Нива" ( "Нива") със следните настройки:
След това стана ясно, досадно грешка (1) се дължи на неправилния избор на модели на мястото на удара на капака на предното стъкло изглежда като смачкан (грешка, посочена от червени стрелки). Както се казва, и старата жена е proruha. За щастие, тази грешка се отстранява лесно чрез инструмент "деформира", нарязани проблемна област на нов слой е достатъчно, за да изберете гореспоменатия инструмент и изготвя вдлъбната част в посока на синята стрелка (2):
Готови ли сте за по-нататъшна работа laynart:
Също така на отделен лист на проследяване водачи хартия и някои оформяне линия (те са полезни в разпределението на светлината и сянката на обекта; самата laynart изобразен за яснота) бяха прехвърлени:
Самата творба е точно копие на мен много, така че следващото парче си мислех за дизайна на крайния работата (laynart, както е показано на яснота за сканиране на два листа паус без отместване спрямо друга е трудно)
Laynarta на върха на лист хартия офис е бил поставен, в която очертах сенчестите зони на автомобили и дизайнерски елементи:
И тогава на следващия лист офис хартия, поставена на върха на предишния, това е на сянка и дизайн е маркиран маркери (сиви - маркер за на Letraset, черно - редовно алкохол маркер с плосък край). Както може да се види, офис хартия е съобразен в достатъчна степен за работа с маркери - мастилото разтегнат:
И това е начинът, по който изглежда, ако отгоре да се сложи паус с laynartom (можете да видите резултата на информация с помощта на Photoshop, отново заради проблеми с сканирането на няколко листа):
Тя получи общо 8 листа А4: три листа на копирна хартия, два листа хартия и три листа от листи:
В тази работа с традиционните медии е свършила, че е време да се премине към цифрово. Същият, но цветът оцветяването се извършва на компютър:
Самата кола, реших да правят в опростена техника. Най-вече ми хареса стила на аниме "Redline" с ограничен брой цветове (3 броя): база, акценти и сенки + отражение:
За това се очерта и боядисани палитра от три топки от този стил (една топка за всеки цвят се използва). Всичко е просто:
Както може да се види, за правилната форма на дисплея на обекта да бъде точно поставите няколко елемента: сянка гранична линия / базови цветни отражения, отблясъци, отражение от повърхността и отражението от небето. В моя случай, линията на сенки / отражения на основния цвят на границата, където ще се проведе на повърхността нормално е хоризонтална, а някои отиде нагоре / надолу по краищата. Отблясъците се намира от източника на светлина зависи от формата на обекта. Reflex от повърхността е на страната на контакт с повърхността на обекта и основния цвят е показан, докато рефлекс от небе намира където поглед линия е допирателна към повърхността на обекта и е означен небесносиньо. Вие също трябва да се добави, че хромирани части на основния цвят ще бъде добавена цвета на отраженията на небето, където повърхността нормално е почти вертикална.
Топките се сортират, но това, което, ако се опитате всяка повърхност?
По-долу е проба от монолитна повърхност и повърхността на пробата, състояща се от два панела.
Трябва да се обърне внимание на поведението на отблясъци, отражения и рефлекси в място панели интерфейс. Това се дължи на факта, че колите се редят на тези места по-малко заоблени.
Спомняйки си тези правила, можете лесно да обрисуват повърхността и другите цветове:
Сега, след като основите са усвоили стил, можете да преминете направо към картината.
За да започнете, излях сив фон градиент (за да е добре да се види светлина, така и тъмни цветове), както и с помощта на "Polygonal Lasso" ( "Polygonal Lasso") разпределени на различни слоеве и се пълни в съответните цветове на самия автомобил и неговата сянка. Освен това, че дублира слой laynartom и изтрити има допълнително линия образува форма, оставяйки само контурни линии и ред интерфейс части, като окончателната форма на работата ще бъдат прехвърлени към цвета:
По същия начин, на отделни слоеве пълни основен цвят хром, цветни елементи и интериор:
На следващо място, най-интересното - разпределението на останалите цветове. В отделен слой от твърд процедура кръгла четка вече разглобен номинираните сянка / отражение, оставяйки отражения от повърхността:
Очевидно е, че полупрозрачен слой е включена с образуващи линии, които се съхраняват на отделен лист на копирна хартия. С тяхна помощ, която е да се определи позицията на граничната линия на основата, и черни цветове, в зависимост от формата на повърхността.
След това се обръщат към предизвиква блясък (също на отделен слой):
И, накрая, рисуване отражения от небето (отново на отделен слой за лесно редактиране):
Повторете тези стъпки и за подробности относно други цветове върху хромираните части, не забравяйте да поставите отражението на небето:
Почти приключихме, имаше едно малко нещо - стъкло и светлини. Те са боядисани в същия начин, както и хромирани части и след това да направи прозрачна:
Последното усилие е проектирането на работата е да редактирате наклона на по-заден план, добави тъмен правоъгълник, за да контрастира с ярки краища на колата, направи логото и рамката. Също така, всички моменти са дублирани в отделен слой, след което се филтрира "Gaussian Blur" ( "Gaussian размазване") се прилага към него и намалена непрозрачност. Тук е резултат от цялата работа (кликване):
30 минути, за максимална разделителна способност 720p)