Урок 2 - какво къде кога

Следваща сесия започва с "мозъка тренировка": с бързи темпове provodyatsyaigry описано по-горе - "Контакт", "търг", "Герои".

Тази тренировка отнема около 40-45 минути, след което цялата група, определени 10-12 сравнително прости въпроса, призовавайки всички да се включат в дискусията. Като цяло викове или спокойствие, ако проблемът се оказа трудно, обучаващият може да се идентифицира за себе си потенциални лидери на бъдещите екипи. В края на определеното време (обикновено 2-3 минути), необходимо е да се питам кой е отговорен. Тук започва най-интересното: по-голямата част от страх се появява смешен в очите на групата ще се отнася за лицето, или хората, които показаха най-малко някаква дейност по време на дискусията. Скорошно или да започне да се извинявам, или веднага реагира. И цялата група започва да се предложи по всяко благополучно. Обучителят трябва незабавно да спре процеса и да се говори само за да отговори с искане за изясняване, сондиране и дори свалят въпросите - трябва да "говорят" бебе "риба" от него цялата информация, което има. Но това трябва да се направи в много приятелска форма, с едно докосване на иронията, така че детето наистина исках да ви кажа всичко, което знае за това.

След това отново се проведе общо забавление игра, като например "Градове" - цялата група срещу треньора: деца и опашка мениджър наричат ​​града на Земята или на един континент, а на следващия града трябва да започва с буквата, която приключи предишната. Например: София-Архангелск-Кострома-Антверпен ... Тази игра е също много ясно идентифицира онези деца, които ще бъдат формални или неформални лидери на новите отбори.

В останалите 30-40 минути на треньора обучение предлага да се раздели на екипи от 5-6 души (обикновено в една група в същото време сделката с 14-18 деца). Преди мача, треньорът иска от отбора, който ще бъде на капитана, като предупреди, че това е капитанът реши да отговори или да се реагира. Ако изборът на капиталовите трудности възникват Треньорът предлага себе си някой, който да се пробвате в ролята на капитан.

След като изберете капитани треньор обяснява игралните им права и задължения:

Капитан води дискусия, следи всички играчи изрази версия;

Капитан назначава отговорен и трябва да се знае, че той ще отговаря;

ако отборът не намери отговор, капитанът е отговорен сам;

Капитан показва времето и трябва да бъде 5-10 секунди, за да получите най-общото решение на екипа за отговор.

След това, всеки отбор седнали около бюрото си, и треньор предлага на публиката блок от 12 "много сериозни въпроси за възрастни, които бяха повдигнати по време на фестивала в определен град в определена година, а най-добрият резултат е 9 верни отговори." Обикновено такова изявление прави децата да се чувстват мислите за допускането на сериозен конкурс, в който взеха участие добре познат лично с тях телевизионни програми, участието на дадено населено място, където те могат да се конкурират на равни начала с осветителни тела.

Разбира се, някои въпроси в хода на играта, че е необходимо да се опростят, да прекъсва дискусията и да се опита да обясни логиката на въпроса или да е съпроводено с дискусия на прав път, но в никакъв случай не трябва да предложи най-правилния отговор - играчи (и децата са станали играчи), трябва да го намерим, спрете за половин крачка към правилния отговор, но нека това поне един от отборите се каже.

Треньор подходящ за всеки отбор и се вслушва в отговора. Ако той чува фраза като "Без отговор", е необходимо да се питам коя версия е трябвало да настоява за отговор - изведнъж случайно попаднат в "окото на бик". В диалог с отговорен нужда да "остави" го в правилната посока. Много често някой от екипа осъзнава, че е необходимо да се отговори, но само трябва да се въвеждат съболезнования на екипа ...

разчита на верните отговори всеки екип провежда паралелно. Този конкурс насърчава отбори желаят да намерите правилния отговор, а броенето се извършва и на треньора, и на екипа си.

Сесия завършва с информация за датата и часа на следващата тренировка.