Unity - огледален Справочник

Забележка. Unity 5 въведе стандарт Shader който заменя този шейдър.

Unity - огледален Справочник

Имоти Specular Shader

Огледални значение, е толкова просто (Lambertian) осветление, както и разстоянието на Shader дифузно, в допълнение, Shader изчислява отразяващи моменти, в зависимост от ъгъла на гледане. Това е моделът на осветление Blinn-Фонг. Той разполага с огледален акцент, в зависимост от ъгъла на повърхността на ъгъла на светлинния източник и ъгъла на виждане. Blick в действителност, просто лесно да се направи в реално време, начин да се симулира на дифузно отражение светлина. замъгляване ниво за връхната точка се контролира от плъзгача гланц инспектор.

Освен това, основната текстурата алфа канал се държи като отражение карта (Specular Карта, понякога се нарича "гланц карта"), след това определяне кои обекти зони са по отразяващи от останалите. Черните области показват, огледално отражение на алфа нула, докато белите области представляват пълен огледален образ. Това е много полезно, когато искате да се различни области на обекта е отразено в различна степен огледален. Например, нещо като ръждясал метал, трябва да се използва по-малко отразяващи, докато полиран метал трябва да има висока отразителна. Степента на симетрия на червилото по-голяма от степента на симетрия на кожата и кожата е по-висока от тази на памучни тъкани. Една добре подготвена отражение карта (Specular Карта) е много приятна изненада на играча.

продуктивност

Обикновено този шейдър е средната цена за да се изобрази. За повече информация, моля, прочетете страницата и използвайте шейдърите на вградения изпълнение.