Учебник Bethesda Създавам
Този урок ви води чрез създаването на амулет, който е бил откраднат от Bendu OLO в стремежа ни непретенциозен.
- Как да се създаде нов обект
- Как да добавите този артикул в инвентара на актьора
За повечето цели в модифициране, най-вероятно ще копира съществуващите обекти и промяна на стойностите на параметрите им. Поради това, че вече сте инсталирали 3D-модел за него, и да започнете с нещо, че знаете какво работи, поради което не трябва да се забъркваш с около безсмислена всяка конкретна обстановка.
Дори в самата игра, ние често копирате съществуващи обекти, за да се създаде друг, с други свойства и впоследствие променят своя модел. Много обекти в играта отначало изглеждаха като кофа.
В основата на този амулет, ние ще направим копие на старейшина амулет на Съвета, който се използва в търсенията на тъмно Братството. В прозореца на обекта, отидете до елемента елементи -> Armor -> AmuletsandRings.
Кликнете два пъти върху "ElderCouncilAmulet", за да отворите Armor прозорец.
Отиваме да направи няколко промени в този прозорец, за да го превърне в един обект, който е подходящ за мисията.
- ID: Смяна на "GSQAmulet"
- Име: Смяна на "Амулет Bendu OLO"
- Стойност: Промяна 250 (Bendu не богат)
Оставете другите опции, тъй като има и след това върху OK. Тъй като ние променихме ID, ние предлагаме да се създаде нов обект с тези опции или да промени този, който вече съществува. Ние искаме да се създаде нов обект, така че кликнете върху бутона Да.
Ами, всъщност, и всичко! Сега в този случай, ние направихме едно парче броня, но същата техника може да се използва за всеки обект в играта, която има за самоличност. Можете да направите нови оръжия, състезания, животни, магии, съставки, и така нататък, чрез промяна на ID.
Последното нещо, което трябва да направим е да се сложи амулета в инвентара на нашия крадец. Отворете GSQThief актьор отново, и отидете на раздела за рекламни на прозореца на актьор.
На първо място, имайте предвид, че всички елементи са на разположение. Това е така, защото ни актьор се основава на предварително разработени шаблони, така инвентара вече е зададен този шаблон. Но ние можем лесно да промените отделни части от шаблона. Махнете отметката от "Използване Inventory" в долния ляв ъгъл на прозореца, а площта на инвентаризация стане достъпна.
Ние трябва да поставим нашия бандит екипировка като шаблона по подразбиране вече е налице. Изберете "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" от падащия списък Default инвентар.
За да добавите още продукти за инвентаризация на актьора, кликнете с десния бутон в таблицата с Инвентаризация и изберете "New". Това ние добавяме един запис в таблицата, обектът ще бъде по подразбиране - първата от списък с елементи (по азбучен ред) игри. Обект от падащото меню изберете обекта, който сме създали (GSQAmulet), а сега и оборудването крадец готов!