Уау - Wotlk игра в сайта - Warrior защита
Ще започна с може би най-основния резервоар, който е:
цитат:
Резервоар (известен още като основния резервоар, или MT) - е в основата на нападението (наравно с лидера на акция), и е важна част от
Гилдия. Bad (или неопитен) резервоар може значително да усложни живота и да забавят
разработване на нови места в WoW света. Резервоар - не само на "кутийката с един куп хитове, както и (понякога)
устои ", също така е добра реакция на това, което се случва наоколо, способността да се вземат веднага
разтвори (може би необичайни), опит (може да бъде придобита), и - странно - добри
"Физически" компонент под формата на компютър и стабилна канал добро netormozyaschego
комуникация. Прибавете към това и желанието за постигане на напредък, с много свободно време (както в акцията, както и
плячка "pochinochnogo" злато - една ферма в отбраната и строителство, лесен) - и ще видите за първи път
приближение на "как да бъде добър танк".
За разлика от класове на ДПС в основния резервоар е набор от заплаха или просто казано уличен бой от тълпата (а)
шеф. Заплаха - тази "омраза" тълпа играчът изрази като цифрова стойност, последвана от
%, изчислено номера. Всеки тълпа има списък с черта и всеки играч има своята стойност
заплаха в този списък. Така експресията наруши агро означава да се възползва от вниманието на
тълпата, тълпата да атакуват, което правите.
Alliance:
1) Night Elf - Бързина - намалява вероятността, че враговете ви удари с меле и варира атаки от 2%.
Природата Resistance - Намалява вероятността магии силите на природата ще доведе щети, 2%.
2) джудже - Stoneform - премахва всички кървене ефекти, отрова и заболявания и укрепва бронята си на 10% за 8 сек.
Устойчивост на замръзване - намалява вероятността от замръзване на правописа ще доведе щети, 2%.
Мейс Специализация - Овладяването на една ръка и с две ръце ударно оръжие се увеличава с 5 единици.
3) Draenei - Морала - да увеличи вероятността, че вие и членовете на вашата група в радиус от 30 m хит с оръжия и магии от 1%.
Подарък от Naaru - Възстановява целта от 50 единици. здраве над 15 сек. Се възстановява здравето се увеличава в зависимост от силата на магии или атака силата на своя характер - тя се взема предвид най-голямото характеристика.
Сянка Resistance - намалява шанса си сянка щети магии с 2%.
4) Man - Меч специализация - Овладяването на една ръка и две ръце ножове увеличава с 3 единици.
Мейс Специализация - Овладяването на една ръка и с две ръце ударно оръжие се увеличава с 3 единици.
5) Джуджетата - Arcane Устойчивост - намалява вероятността, че тайнствената магия ще доведе щети, 2%.
Horde:
1) Taurens - Втвърдяване - основни здравни нараства с 5%.
Природата Resistance - Намалява вероятността магии силите на природата ще доведе щети, 2%.
2) Undead - Сянка Resistance - намалява шанса си сянка щети магии с 2%.
3) Орки - Ах специализация - увеличава опит при използване юмрук оръжия, оси и две ръце оси с 5.
Кръв ярост - Увеличава атака мощност. Продължителност - 15 сек.
4) Количка -Regeneratsiya - здраве пълнене ниво увеличава с 10%. 10% от здравето на регенерация може да продължи по време на битка.
Berserking - Увеличава атака и лити скорост от 20% в продължение на 10 сек.
Как мога да получа уличен бой:
- Dial 110% заплаха от настоящата цел, ако сте в една миля зона на мафията.
- Dial 130% заплаха, ако се варира радиус. Т.е., ако Стейт варира в радиус и да има
120% уличен бой в тълпа и да реши да се доближава то ще се счупи уличен бой върху вас.
Действията се добавят urgozu:
-1 единица = 1 точка на увреждане заплаха.
-1 единица изцеление = 0.5 заплаха.
-1 единица получена ярост = 5 точки uroza
- Над лекува не geniriruet заплаха
мощност
- 1 = 2 сила Атака Мощност
сръчност
- 62.4 Подвижност = 1% критичен удар
- 73.5 Подвижност = 1% отдръпване
- 1 U 2 = U сръчност броня
- zhivuchetsya увеличава, щети.
издръжливост
- Без Talent 1 до 10, с усет 1 до 10.9, от 12,9 до 1 любители (прото каска + + тал)
- пряко повишава степента на преживяемост и способността да се поддържа сериозни щети.
Характеристики меле
атака мощност
- 14 = 1 атака мощност SHI (DPS, DPS)
- пряко или kostvenno увеличава щетите от нашите способности, както и urogozu разкаяние.
sharpshooting
- Това увеличава шанса от появата на ударен или способност
- Рейтинг 1 = 30.7% Hit
- шанс да пропусне цели за 5% от нашия щети, и 8% за шефовете им.
- 8 = 247 процента рейтинг, той е задълбочен. Над него няма никакъв смисъл да се съберат.
- Това увеличава нашата тотална щета чрез намаляване на пропуска.
- Това дава възможност да се направи критичен удар (х2) atkoy или способност
- Оценка 1 = 45,9% Crit
- увеличава нашата тотална щета.
майсторство
- Това намалява вероятността от нашата цел париране или да отклони атаката ни
- 7.6 Оценка = 1 специалистите
- Умения 1 = 0,25% намаление в наклона и 0.25% париране
- задълбочено владеене че шефовете не се заобикалят - 26 (6,5%), умения за шефовете Отбиване - 56 (14%)
- Той не влияе на способността, която не може да бъде париран (ударна вълна, гръм)
- Това увеличава нашата тотална щета, до 26 умение (6,5%) е почти два пъти по-ценен хит.
- Босовете на компаса не са в състояние да дадем отговор, така че 6,5% умение е достатъчно.
броня
-е отговорен за прякото намаляване на физическа повреда в%
- броня КАП = 75%, Armor в dostigaetsya = 49905.
избягване
- е пълна за да се предотврати атака пред играча
- 45,2502 оценка = 1% шанс да укриват
париране
- това е цялото предно за предотвратяване на физически играчи за атака
- париране може да бъде всичко, което можете да sdodzhit
- 45,2502 оценка = 1% шанс да блокира
- Следваща след parrirovaniya ни автоматично атака ще бъде по-бързо, средно, 1% получаваме
около 0,242 "бонус" стачки.
блок
- това усвояване на щетите до предните атаките на физическата
Важно е да се:
Основният показател е мярка за закрила. Той дава печалба - наклон, париране, блок. по същия начин,
Той намалява шанса за критичен удар на резервоара и намалява вероятността от него измъкване.
Crit шефове парчета Ниво-83, 5.6% (5% основа, 0.2% за всяка денивелация). Затова kritimmun ни дава 540 DEF. Освен това, изглежда, че 25 DEF, е 1% от мисията, 1% Пари, 1% Dodge, 1% блок. "Намаляващата възвръщаемост на evoyd от DEF непряко, чрез evoyd намаляващата възвръщаемост за" (с) Ломидол. Между другото, имаше слухове, че намаляващата възвръщаемост на evoyd от DEF нямат никаква проверена - всичко е там. При 30% градиент, 25 DEF увеличаване наклон от 0,7% (или приблизително). Но това е така, текстовете.
Издръжливост важен стат но това не означава, че е необходимо да се управлява всички камъни на х. най-100k
Xn в ICC vyzhiyvaemost харесва повече, но и ние често се оправят лифт Parry
отколкото да се опитва да управлява телно хп. Gemimsya до х ако сте сигурни, че наистина имате нужда от него.
шеф Пуул. танк на теория
1 гол. Пуул започва с героичен хвърляне или хвърляне или удар от оръжие далечни разстояния. Следваща напън към целта. Yuzaem щит единица. Мощен удар щит (основна агро способност ще даде много на тритий), Отмъщението .RAZVORACHIVAEM траш / шеф обратно към нашата партия / акция. Защо се прави това? И да се види какво се случва там. Boss в никакъв случай в задния ритъма и боклук може да се види, ако се обърка в Демократична република Конго. Тогава няма да има възможност да се определи целта и натиснете присмех. в допълнение, има каста шефовете, работещи в предния си полукълбо, т.е. да получите всички самите касти. Dragons tanchat настрани, за да нападение поради изчисти факт prichiny.Dalee деморализиращо извикаме (актуализация от упадъка на гол), Thunder Strike (актуална информация за спад с целта) по-долу, за да намаление на цените спам порази Shield Slam. Всички бял атака замени Героична Strike.
В басейна 2 или повече гола Героична Strike заменя Клийв. Thunder Strike за разхлаждане, обнови деморализиращо. Щит единица за KD. Ние потискане на ударната вълна. ако е необходимо. Shield Slam за различни цели. Само не забравяйте да се удари вземат реванш с таланта той има няколко цели.
минен
60 издръжливост.
Jewelcrafting
63 издръжливост (замяна на 3x30 на 3h51).
Leatherworking
62 издръжливост. Лепенката на гривната дава 102 редовни очарова 40.
ковачество
60 издръжливост (2 X30 гнездо).
очарование
60 издръжливост (издръжливост при 2 X30 пръстен).
алхимия
650 здравето чрез mixology.
проследяване
40 измами спрямо Hodir
инженерство
+23 Agility и парашут
+885 бронирани ръкавици
Най-полезни се смятат за бижута решения + ковачество. 2 + 3 дупки 51 за камък издръжливост
бележки
- Правилото е просто и се отнася за всички - не икономисвайте. Скъпоценни камъни и др очарова - най-добрата налична качеството
- Какво камъни къде да поставите - реши съдейки по бронята. Universal версия - издръжливост, издръжливост + залог. Крит, а други не са особено необходими само ДПС статистика, и ще се приближават или засегнати ekspertiznye за TPN. Скъпоценни камъни на нетните avoidans обикновено не е необходимо
- Hybrid (2 дават различни статис) камъни считат камъни два цвята, от които се смесват
- Socket бонуси рядко се оправдават
- Някои ограничения за цвета на камъните там - те се чудят изисквания metagema (специална скъпоценни)
- Като алтернатива на обичайните епични камъни камъни има за Daily фишинг.
- Оставянето само най-доброто по мое мнение
Жълт или Blue Socket
Излекувани очите Зул
+10 Защита на рейтинга и 15 Stamina
Червен или син Socket.
защитникът Dreadstone
+10 Parry Оценка и 15 Stamina
Жълт или Blue Socket.
Излекувани очите Зул
+10 Защита на рейтинга и 15 Stamina
мета гнездо
Diamond строг Earthsiege
+32 за увеличаване на издръжливостта и удобен за носене индекс броня от предавка 2%
Вечният диамант Earthsiege
+21 Оценка на защита и + 5% индикатор блокиране щит
голям
1. 10% блокиране символ блок не е кой не пречат.
2. Glyph на Thunder Сравнително полезен символ. AOE MC за ниско входящо повреда става почти задължително.
символ 3 ударна вълна Намалена разхлаждане от способността на най-лагер по-голям контрол в AoE и аз лично liche помогна държи под istupleniya тълпи.
4. Символът на бдителност шанс Missa присмех, с изключение на таланти и любители на 17%, може да бъде полезен в някои ekaunterah (но най-вече - в някои от тях, и не всички форми на нападението)
5. Glyph на Shield стена CD получава 3 минути, но страда от ефективност. Съмнителна като цяло, е символ.
6. Glyph Glyph на защита - нещо полезно, но не винаги. Като основен, не съм го вземе сам.
7. Символ Simbol намеса със сигурност полезно, но със сигурност не в нападение и ако ние счупи тълпата винаги е достатъчно, както и на 1 пресечка от тълпата запя в резервоара след трябва да отиде в резервоара, защото вече е време да се Sagra.
8. Символът на Неговото отмъщение използвам се дължи на факта, че въздействието на резервоара за герой се използва вместо бял щети и има очевидни икономии рага даване + примера отново гръм направя. Героична Strike само по себе си не се натрупва рагите. Но това всичко спорно.
малък
1. Символ authoritativeness
2.Simvol кървава ярост
3. гръм Glyph
Всъщност те са малко. Задача един. Намалете броя на бутоните.
Макро анулиране Гил защита ефекти (преди изтеглянето 15 treshak ти физически не всички притежават, ако сте в предната част на притегляне "prohotal" грижовна лечител)
/ Cancelaura подмладяване
/ Cancelaura Recovery
/ Cancelaura Lifebloom
/ Cancelaura Актуализация
/ Cancelaura Earth Shield
/ Cancelaura ръцете на защита
Macro да дръпне боклук
/ Cast Героично изхвърляне
/ Cast изхвърляне
Макро мелница (за включване и изключване последователно използване. Това не винаги е удобно, ако използвате ударна вълна, като основен аграрно-магията в опаковката, но това е абсолютно необходимо, ако сте Bote мелници каста)
/ Castsequence ударна вълна, зашеметяващ удар
Макро-идиот деморализиращо Shout. Действие - ако целта на следващо място, ние натиснете втори път, целта е рев. Това спестява място на оформлението.
/ Cast Charge
/ Cast деморализиращо Shout
Макро agrilki. Обединяване на първия компакт диск на сладко пас, а след това на провокацията.
/ Bookmark подигравателни Blow
/ Bookmark Провокация
Повече комбинирате нищо особено.