Tuskarr - Имир (Северна морж) - ръководство DOTA

история на герой

Имир, чийто роден земи Borean Tundra наречен един от най-интелигентните мъже. Tuskarr дойде, за да спечели. Само той може умело се справят с потоците ледени и снежни бури управлявате, че дори Lich King се страхува от срещата с него.

Всички тези умения са дошли да Имир с опит, защото през целия си живот се бори срещу троловете леда и nerubiyskimi паяците, които нападнали селото си от времето, когато беше доста Tuskarr младеж. Сега той е един от тези, които могат да устоят на Lich King. чиито сили се увеличават всеки ден, но нищо страшно Tuskarr, защото сега той е в редиците на Sentinel за символ на сила. Той се чувства спокоен в родния си елемент - студ и умело хвърля снежни топки и блокове на противника, което прави цялото стените на лед, изпращащи студена купа, съдържащи парчета лед, които причиняват щети и освободени за постигане на целта.

Причина снежна топка не е проблем, тъй като в него той може да събере всички близки единици и по този начин да улови врага неподготвен, справяне с най-скорост, построен на всички герои от скоростта вътре в кома и го зашемети за кратко време за него. И когато Tuskarr Walrus готов да се намери, че е по-добре да не му се пречкам, особено ако противникът е по-малко от 50% здраве, той не живее. Засаждане и забавя враг Имир спокойно и не се колебайте да го превърне в парченца.

Ако е необходимо да се обадите на цялата Имир буря, която може да забави скоростта на движение и атака врагове, добре, това, което в момента е достоен противник Напастта и сега Lich King трябва да се страхуват от Имир. защото той почти не се получи Chladni Кинг.

Ледени Късчета (Ледени късове)
Ключ. E

Tuskarr 5 компресира парчета лед в купа, пълна със студена енергия, която вреди са засегнати всички врагове. Ако топката докосне характера враг, или да достигне максимален обхват, парчетата се отделят, като създава бариера, продължаваща 7 секунди. Той удари дървета по пътя си. щети радиус: 1500 поражение Ширина: 200 Сблъсъкът създава непроницаема бариера. Максимален радиус от унищожение: 1600. Скоростта на движение на фрагментите през 1100.

Снежна топка (Snowball)
Ключ. W

Tuskarr и следващите съюзнически герои се търкалят в бързо развиващия се снежна топка позиция на избрания врага. Всеки враг хванат под него, като се повреди и за кратко зашеметен. Крайната цел получава 40 допълнителни щети и зашемети още 0,25 секунди. скорост кома превръща скорост 1.5x герой. Минималната скорост на снега 200. съюзници радиуса улавяне COM: 230. купа радиус: 200 + 40 за всяка секунда на движението. Максималният радиус на сферата на движение: 1250 Snowball могат да прескачат препятствия и да унищожи дървета. Tuskar контролирани единици попадат в кома. Илюзиите няма да влязат в играта, но кокс MIPP падне. Ball спирка ролка нарочно след 3 секунди.

Щети: 80
Стан: 0.5 секунди
Стан по посока на движението: 0,25 секунди

Щети: 120
Стан: 0.75 секунди
Стан по посока на движението: 0.5 секунди

Щети: 160
Стан: 1 секунда
Стан по посока на движението: 0.75 секунди

Щети: 200
Stan: 1.25 секунди
Стан по посока на движението: 1 сек

Замразени Sigil (Frozen Symbol)
Ключ. F

Tuskarr насърчава печат замръзване vzymaya до най-дълбоката студената зима. Print създава виелица, което забавя близките врагове в радиус от 600 разпечатки може да се движи свободно. Print Дължина: 30 секунди. Печатът автоматично ще последва Tuskar, но при желание може да се командва. Скоростта на печат: 310 Радиус натиснете мнение: Heroes 400 ще доведе до отпечатване на 1 щети тръпки и същества 0.25 щети.