Тунгуска преминаване на класифицирана информация
1 2 3
интерфейс:
Играта не е линейна.
Играта върви на активните точки на проучването (т.е. нови елементи първоначално желателно да се запознаят с десния бутон на мишката, за да получите информация за тях, с подсказки). Често, без да разглежда десния бутон на мишката, че е невъзможно да се отиде по-далеч.
Инвентаризация в долната част на екрана. В десния ъгъл на инвентаризацията са иконата на компютър (излезете от менюто), цикълът (активни точки на екрана), в блогове (съвети).
Когато натисна мишката, за да някои обект, той се появява на върха на екрана, които можете да правите с него и как можете да натиснете бутона на мишката.
десния бутон на мишката (RMB) - да се проучи този въпрос, обърнете внимание на този въпрос, за да се получи информация за обекта.
Левия бутон на мишката (LMB) - да вземе, да се използва елемент, консултирайте се с вашия характер.
Гледайте видеоклипове или диалог - десен бутон на мишката.
Активни точки на екрана - примката (от инвентара) или празни.
Кликнете два пъти върху левия бутон на мишката - бързото движение на местоположението.
Когато в горния ляв ъгъл на екрана има червен дневник с въпрос, е препоръчително да го проучим - има улики за пъзели.
В уводната видеото бащата на главния герой на тази история Владимир Каленков правят изследвания в лабораторията си. Изведнъж вратата се отваря и той отива да провери какво се е случило. Можете да видите, че на атаките ученият сянка върху предния капак.
Глава 1. Берлин
Нина въпрос за музея и намира една ужасна бъркотия в лабораторията.
Говорете с Макс, но той не знае нищо. Върнете се на проучване на баща си и да се срещнат с детектива Kansk. След това, вие автоматично ще се озовете на улицата пред входа на музея. Кажете сбогом на Max, кликнете върху мотоциклет и отидете на апартамент на баща си.
Когато влезете в някой дава главата на Нина. Когато той дойде да отидете на компютъра - това е защитен с парола. Повдигнете килим на пода - има кеш, но това е невъзможно да се отвори на пръстите на ръцете. Отиди в двора и ровят в боклука - дърпате велосипедни спици и гумени ръкавици. Върнете се в къща, иглата, повдигнете дъските на пода и извадете касетата. Отиди до масата касетата и я поставете в стария лентата. Очевидно е, че в записа бащата на криптирани пароли на компютъра си: "В първия и последния ден на моята машина, една четвърт от отворите на спускане в земята. И пазители на моята работа" Излезте на двора. Отиди наляво до гаража, където има кола на баща си. Стаята на баща машини 283 - означава Първите две цифри на паролата 23. Пребройте трапчинки на решетката - на 16. Една четвърт от 16 - 4, а след третата цифра на кода - 4. Седнете на мотора и да предприеме пътуване до музея - на входа стоят двама люспеник по този начин, като последната цифра - 2. Така че, паролата за компютъра - в 2342.
Въведете паролата си, кликнете върху екрана и прочете писмо на баща си до известна Олег.
Продължи проверката на къщата. Вземи от стои на едно легло бокс и кабинет книга инспектира PCM - в действителност, това поле, имате нужда от ключ. Изберете играч на пода в ляво от шкафа. RMB кликнете върху аквариума - има ключ, но аквариума е затворен обсега решетка ръка.
Max ще се появи и ще ви кажа, че всички експонати на залата 8 са в кабинета си. Няма за какво да се направи, ще трябва да се инспектира стаята отново. На стената виси в центъра на голям кръгъл артефакт - погледнете по-внимателно в него и да получите монета. Отиди в лабораторията на баща си.
В непосредствена близост до прозореца има счупен прозорец, сложи монета в него. Необходимо е да се разшири, така че монетата хоризонтално, вертикално и двете диагоналите са случайности няма. Тя трябва да изглежда така (едно от решенията):
След това започва един дълъг клип.
Нина чете дневника кеширана бащата и отива на Макс да се консултира какво да прави по-нататък. Коридорът ще детектив Кан и ги изпраща оръжие. Изведнъж, музеят ще даде Олег камбурски и Kansk по главата. Нина Нина Виж Perkovoy решава да отиде в Москва, за да се изравнят с баща си, който, вероятно, са били отведени в изследователска станция в Тунгуска. В колата, тя се запознава с Сергей, който е готов да й помогне, но това е просто да не го харесвам - някои хлъзгави.
2. София, жп гара
Нина стои пред заключените врати на гарата и изглежда като две крадци някъде ходил бити войник.
Върнете се в коридора. В непосредствена близост до вас на пейката стои чиния с дреболии, се хвърлят в една цигара. Хайде работи втория пазач, подозирайки Романов за пушене на грешното място, и двамата са изчезнали. (Обърнете внимание на портрет на Путин на стената - е много подобен). Разглеждане на шкафчето Романова и извадете отглеждане, радиото и форма (с пакет от документи не се изисква). В близост се намира още един шкаф с ключалка на 5 цифри - очевидно, че трябва да по някакъв начин да разбера код (намек блог).
Мини през вратата от коридора в огромна зала. Нина ще обърне внимание на двете бандити, които пазят една врата. Как да се отървем от охраната? Отиди на платформата и да говори с войника - той ще ви позволи във влака, ако ви покажа един пропуск. В допълнение, той ще каже, че липсва на водача на влака, а след това си искане ще доведе до централната гара по радиото - 48. Go Юшин и да поиска от името на бандити - името на двете имена: Фетисов и Раденко. Върнете се в коридора и се чете номера на PCM на радиото - 15. Сега трябва да повика централната станция - натиснете радиостанцията на Нина, обадете се на първата си брой - 15, а след това броят на централната гара - 48. Say Раденкова и Фетисов спешно свиква на шефа и се върна в стаята - разби вратата вече не се появяват. Стаята, която охранява, не е войник съзнание. RMB го проверява и прави значката с броя. ПКМ чете номерата на жетона - 31545. Върнете в коридора. Отворете заключен шкаф код 31545 и отнемат значката си.
Влак без шофьор все още не си отиде, така че е време да го търсим. Върнете се в тоалетната.
Наведи се и погледнете през дупката под едно от сепаретата. Издърпайте в човешкото крака - Оказва се, че това е шофьорът, който пусна ключа от влака точно там, където си мислиш. Трябва да се измие канализацията (Пфу!). Отиди до гарата до люка и да вземе зелена маркуча. Свържете единия край на това до мивката, а другия край пусната в писоара. Включване на водата и да влезе в техническото помещение. Погледни в съединителната кутия - има ключ, но тя остана.
Отидете до входната врата в техническото помещение - вдясно от нея виси на гъсто жълто тръба. Сложете я на отглеждане и завържете панделка на оградата. Върни се в сервизното помещение и завъртете вентила в дясно от дистрибутора. Сега е възможно да се вземе чорапа - ключ се измива с вода през тръба в чорап. Върни се в банята и кликнете върху водача на отглеждане крак - Нина автоматично ще даде ключа. Отиди на платформата и кликнете върху прохода войник.