Tsr2401 (NPC-та)

Както се вижда от "оковите" на Athas приятели - рядък и ценен лукс. Следващите NPC-та от "Свобода" могат да служат като символ приятели. Благодарение на грижите и решение, героите могат да получат дългосрочни съюзници и оръженосци на следния разумен, който ви помага да се пренесат база за кампанията му. Ето защо, по-долу описание на тези NPC-та излиза извън минимума, необходим за тяхното залагания в "Свобода".

Три Crean, войник от трето ниво, неутрален

Ул 15 Dex 16, Con 13, Int 12, WI 14, Cha 13;

HP: 19, AC: 4, \ #AT 5, THAC0: 18, Dmg: 1d4 (х 4, нокти) / 1d4 + 1 (хапане).

Свиреп и мистериозен мъж насекоми жарко равнини Chch'kraran едва наскоро пристигна в големия град Тир. Със заповед на стадото си Chch'kraran дойде на гумите, за да получите по-прославените стоманени оръжия Tyrian занаятчии.

За съжаление, опаковката Chch'krarana слабо разбрана цивилизован живот: те изпращат Chch'krarana без монети и без стоките, които могат да се обменят за оръжия, вярвайки, че те имат желания производството е безплатна. (В Тир обширните железни мини, както знаете.) Излишно е да казвам, че Chch'kraran скоро се оказват затънали в непознат свят на "бодли". Свързани с стадото си на чест Chch'kraran продължава да ловува за оръжия за стомана.

За хората, човек Chch'krarana - като всички останали от хората богомолка - неразбираем. Въпреки, че е невинен, Chch'kraran има ненаситен любопитство към човешките традиции, които често се приемат (истина или лъжа) за чисто гастрономически интерес на хората. В допълнение, неразривната връзка на братство с стадото си се стреми да произвежда стоманени оръжия над всички други интереси. Във връзка с хората (които не принадлежат към една опаковка), той се чувства като отговорност - тя може да изглежда приятелски в един момент, и смърт за следващата. Ако, обаче, Chch'kraran лицеприятен като член на глутницата, лоялността му ще бъде перфектен.

Човек-човек, гладиатор, трето ниво, е неутрален добро.

Ул 18/13, Dex 13, Con 15, Int 14, Wis 7, Cha 8;

HP: 18, AC: 8 (кожа iniksa), \ #AT 1, THAC0: 16, Dmg: 1d6 + 4 (Bone острие на китката).

На прашните улици на Тир Eramasa довело да търсят убежище от живота гладиатор Urique. След Bloodbath Arena Urik жесток тиранин наистина изглеждаше убежище. Eramas имаше роб и гладиатор новобранец. Робството имаше своите недостатъци, но е наредено да убие (или да умре) за ползите и забавление на други хора, убедени Eramasa план. Бягството от вилата на господаря си, той отиде в пустошта. Опасен път го подтиква да Тир и научих много земя, разположена между двата града. От момента, в който пристигна в Тир, Eramas крие, като се прилагат уменията си в различни и силно съмнителни дела.

Сега Eramas внимателно избира работата си. Той не обича да убива, особено, за да убие с цел печалба, и презира робовладелците и техните ILK. Ако той се случва, за да влязат в сбиване, Eramas обикновено отнема от страната на слабите и беззащитните. В действителност, чувството му за справедливост, дори да ги възстановите срещу мощен тамплиери на Тир. Въпреки Eramas без колебание, шофиране от съзнанието си мисълта за неприятностите, които причиняват подобни приключения, той не бърза да умре.

Eramas впечатление за импулсивен, "Да върви по дяволите", един човек, граничеща с крещящо глупост. Ако приятелите не го разубедят, той ще изпадне в ярост при най-малкото обидата, и ще даде юмрук и език. За тези, които могат да понасят подобно поведение, Eramas служи на верен и безстрашен приятел.

Муле-мъж крадец ниво 2, неутрална

Ул 17 Dex 17, Con 16, Int 13, WI 13, Cha 12;

к.с.: 8, AC: 8, \ #AT 1, THAC0: 17, Dmg: 1d6 + 1 (пръчка).

Въпреки, че след като той е бил свободен, сега принадлежи Hamash търговец семейство Tuvlik дом, който се намира в близост до пътища каравана. Когато Hamash беше свободен, ръцете му не пропускат един джоб, и крадци природата бързо го взе в плен, а някак проведе акция в имението си Tuvlik грабна дома охраната. За щастие, Tuvlik домакин в този момент крайно необходими роби. Вместо да даде Hamasha да умре тамплиери, Tuvlik предложил сделка - Hamasha живот в замяна на пет години трудов стаж. Бих могъл да откаже Hamash?

Hamash се придържа към този странен договор, признавайки практическите ползи: в допълнение към живота си Hamash все още получава храна, легла, работа и защита от броди очите и носа Sniffer тамплиерите. Никога не се прозяват Hamash използва остроумие си, за да се издигне в йерархията сред домашните роби (които той счита, куп dubogolovyh). Hamashu дори повери контролиран печеливш плод на тезгяха на Тир оживения пазар.

Tuvlik домакин разбира крадливи наклонности Hamasha. Въпреки това, тъй като след това, тъй като тезгяха ангажирани Hamash, печалбата си само увеличава. Очевидно Hamasha дела му даде достатъчно пари, за да "подкупи" на работодателя си, а това му позволява да продължи да държи тази позиция. Докато печалбите на собствениците Tuvlik, той не се интересува от това как Hamash получат парите.

Man-жена, Ниво 6 Gladiator неутрален

Ул 15 Dex 15, Con 16, Int 15, WI 16, Cha 16;

к.с.: 57, AC: 9, \ #AT 1, THAC0: 15, Dmg: 1d6 (борба персонал).

Въпреки целия живот си робство, от Lissan независимост свиреп глад. Само благодарение на своята упоритост тя оцеля роб насаждения Astiklov и гладиаторски ями, в който е израснала. Artful стремежът на жестоките си господари, са сравними с амбицията на относителната им Tithian тамплиерите, и те няма да толерира никакви мързеливи роби, гладиатори, или играят. От детството Lissan твърди, че стоят в арена. Сега тя се превръща в страхотен гладиатор, един от любимците на публиката в кървав спорт.

Въпреки, че най-вече Lissan честен и оптимистичен (доколкото това може да бъде гладиатор), тя обича да получите босове. Ако спаринг партньор или треньор се отнасяш с нея без уважение, тя не се поколеба да ги obmaterili, да ги научи да се спазват. Такива изблици са направили я непопулярен сред преподаватели и гладиатори себе си, особено тези, които са отговорни Tihianu. Ако не беше неговата военна мощ, Lissan отдавна са се върнали към кошарите за роб.

Подобно на гладиатора, Lissan обича битка. Въпреки това, за разлика от повечето от другите му спътници, тя ограничава моите битки дължи време и място. Lissan никога завързва бой извън арената, но готови да дадат урок на тези, които го започна. Ако тя трябва да рискува наранявания и смърт, тя предпочита да го направя пред публиката: в деня, когато тя губи борбата, ще бъде ден, в който тя ще се върне в падока.

Man-жена, но вратарят на третото ниво, хаотичен добро.

Ул 13 Dex 17, Con 13, Int 16, WI 16, Cha 14;

к.с.: 7, AC: 8, \ #AT 1, THAC0: 20, Dmg: 1d6 (служители).

Просто диша въздуха на гумите, Mahlanda риск. Тя е пазител, а следователно и "враг на народа", и тя се противопоставя на магията на магия Kalaka Кинг и неговите рицари. Нейният ангажимент за мистериозните изкуството на добрата магия може един ден да й коства живота.

Когато тя израства, естествена склонност и любопитство Mahlandy магия стигна до повърхността. Знаейки, че тайната забранено изкуство, тя се опита да се научат сами. След поредица от неуспехи, всяка от които е почти предадени й Mahlanda влезе тъмните улици на Тир, да се намери наставник. Тя не е имала време да се намери, защото старецът с името на Fanterveys някак си открил потенциала си и предложи треньор нея. По този начин, Mahlanda обучени в наченки на магия.

Не отне толкова много време от началото на нейното преподаване и ученик научава неприятни истини за Fanterveyse: той е осквернител - ужасно мерзост сред заклинатели. Въпреки Mahlanda не е загубил желание да се научи магия, тя отказа да се научат цената на живи същества. За да влошат нещата, старият развратник бяха неговите намерения към профила си. За да се отървете от подлите му аванси Mahlanda изтича на улицата. За неин ужас патрул я намери в близост до храма на тайнствена магия, но непознат, един минувач го кажем.

Непознатият, вратаря на Маски на Съюза, от известно време вече гледах Fanterveysom. Чувство вроден талант и доброта на детето, непознатият я беше научил изкуството на истинската магия. Оттогава тя е научила достатъчно, за да се грижи за себе си.

Mahlanda сега младши член на Съюза на маски, но все пак знае, само три от организацията. Тя смята, че причината за Съюза и пламенно се втурне в сбиване, когато той не би се обади. За съжаление, в Mahlandy талант изпадне в беда, най-вероятно се дължи на факта, че на децата си представи за добро и зло не оставят място за несигурност или сиво, често на Athas.

Вещица тънък, но не е много висок и изглежда пълен с енергия. Основната му spellbook, тя внимателно слаломира между модели в дрехите си и другите си свитъци оставени наставник. (Mahlanda знае всяко заклинание, което считате за необходима, и може да бъде полезен герои-заклинатели, заменяйки липсва spellbook).

Хийт Орман (Орман на отпадъци)

В полуелф-Мъжът Ranger трето ниво, неутрално благо.

Ул 16 Dex 14, Con 16, Int 11, WI 15, Cha 9;

на HP: 22, АС: 10 \ #AT 1, THAC0: 18, Dmg: оръжие + 1. Избрана Enemy: Гита.

Син на мъж, жена и иска да присвои духче, животът му е далеч от идилично. Когато новината за бременността на майка си, селяни бойкотираха Орман родители, като ги принуждава да отиде до границата на пустинята. Там семейството живее в бедност, докато баща Орман не остана един ден. Повечето хора мислят, че той ги хвърли, но Орман майка винаги е вярвал, че мъжът й отиде в търсене на по-добър живот за всички от тях. Тя се бори сама да отглежда сина си, докато той е бил единадесет. По това време тя умря счупен жена.

Диво независима и горда, момчето отиде в търсене на изчезналия си баща. Младият мъж прекарал подрастващите си години в пустите земи, и се научих как да оцелее, както в зверствата на пустинята, и по-жесток човек. Години по жаркото слънце го закалени; неуспешно търсене на баща му го накара да циничен. Отхвърлянето на надежда и щастие, Орман почти е тази стойност.

Орман ръст от 6 фута 7 инча и изглежда слаб, като истински елф. В действителност, тя ще бъде по-съдържателен, но годините на живота на една обедняла и пресъхна изчерпване тялото му, макар и не достатъчно, за да повлияят на способността му. Той има руса коса и оплешивяване пастет и посивяла на слепоочията. Орман лаконичен, и няма да губите дъх на учтивост.

Velikanysh човек, боец ​​от четвърто ниво, neytralno-?

Ул 20, 12 Dex, Con 15, Int 10, Wis 7, Cha 3;

к.с.: 44, AC: 10 \ #AT 1, THAC0: 14, Dmg: юмручен бой / борим + 8

Urrgos - това е голям, тромав, глуповат гангстер (с други думи, той velikanysh), който някога е живял в покрайнините на гумите. В ранна възраст той става приятел с злополучния Дон Кихот, който потвърди прогнозите Urrgosa да "правиш добро." След трагичната смърт на своя ментор и приятел, етично хипнотизиран Urrgos влезе в декадентски град Athas, с цел отстраняване на много от неговата лъжа.

Подобно на повечето velikanyshey, Urrgos има дълготърпение, търпи и е милостива, като вид на природата. Въпреки това, ако тя е достатъчно да се гневи, той може да се взривят дива ярост. (Това е достатъчно, за да бъде елфи, за да го дразнят природата му velikanysha). Въпреки тенденцията да надминат един или друг модел за подражание, Urrgos става изключително упорит, той трябва да избере линия на поведение. Той е едновременно доверие, яростно лоялен и весел самодоволни: с една дума, Urrgos - ясен velikanysh.