Топ 10 съвета за рендиране, 3dpapa
Научете как да се направи по-бързо и по-ефективно с помощта на съвети от майстори на занаята си!
процес оказване Някой може да изглежда скучно и безинтересно в сравнение с останалите фази на работа с 3D, но от това не става по-малко важно. Днес голямо значение е скоростта и качеството на художника, както и времето не трябва да се губи. Обработени кадри, или последователности винаги може да pererenderit свеж ум, но това не прекарват по-малко време за тях. Следователно, трябва да се разбере, че се работи правилно.
«Нормално-пропуск за оказаната изображението ще добави още повече светлина. Всеки канал може да се използва като допълнителен източник на светлина », - Карлос Ортега Елисалде.
Съвет №1: Renderte всички pasam
"Понякога трябва да" затегне "вече Визуализирани изображение. Ето защо, аз направи отделни всички елементи (фон, на преден план, характер и т.н.), а след това да си взема всички заедно в Photoshop. Следващи I Tonirujushchaja снимка използване корекция слоеве, като селективен цвят, цвят / насищане и нива. Също така, ако е необходимо, да използвам винетиране и размиването. И стойте далеч от плъзгача на хроматичната аберация, която напоследък се използва твърде често, а не на място », - Андрю Hickinbottom.
Работа със слоеве помага да търсят работа по нов начин
«Нормално-пропуск за оказаната изображението ще добави още повече светлина. Всеки канал може да се използва като допълнителен източник на светлина. И, въпреки че не е физически правилната светлина, този подход помага да се подчертае, важни подробности и издърпайте са преекспонирани или преекспонирани области на изображението, симулиране на rim- или отскачане лампи. Това спестява много време и усилия. Този подход може да се използва и за предоставените анимационни поредици в програми за композиране », - Карлос Ортега Елисалде.
Съвети за да ви помогне да спестите време, това е много важно
№3 Съвет: Не бъдете мързеливи, за да създадете огледален-пас ...
"За да се направи огледално-проход в Keyshot, използвам восък материал с полупрозрачност 0, а максималната vykruchennoy на симетрия, за SColor и подземните Цвят използвам черно. Фонът Аз също правя черно, за да светне на сцената с помощта на HDRI Urban », - Лука Nemolato.
Keyshot Пропуски се използват за по-нататъшно подобряване на изображения
Съвет №3: ... и кожата пас
"За да се получи добър пас в Keyshot на кожата, използвам metarial човешка кожа с 0.7 полупрозрачност (полупрозрачност стойност също така зависи от модела), грапавина 0,8, а след това изтегля Texture-карта и Normal-карта. Етап I обикновено осветена от HDRI фабрика », - Лука Nemolato.
Кожата е на стойност времето си с него, така че да експериментирате, докато не получи задоволителен резултат
Съвета №4: Renderte само важни Греди
Texture за сцената тежи няколко GB. След намаляване на размера на текстури при визуализирането на теста по време на регулиране на светлината е намалял с 75%
Съвет №5: Първо, всички Test
"Преди да преминете към финала направи, да направи няколко теста с ниска разделителна способност, и проверете дали всички настройки са правилни, осветлението е прав, картината не се появи странни петна или отблясъци. Например, като за начало да въздам с разделителна способност от 800 х 800, които след това се изгради до 1800 h1800, за финала направи използвам резолюция от 5000 х 5000, също отделно направи пропуски, важни на етапа на публикацията. Държа на снимка във формата на HDR, защото искам да бъде в състояние да редактирате и да коригира »на експозицията, - Sérgio MerêCES.
Един бърз тест ще ви спести много часове чакане
Съвет №6: Корекция
"Отдавайте формат RAW, обикновено не е най-добрият вид, но всичко се променя, когато имате възможност да редактирате изображението в Photoshop, Fusion НИОТ. В същото време за важните елементи на корекция на цветовете на изображението може да се извърши, разфокусиране тях, добавете шум, или, напротив, фокус, острота, най-важната част от изображението, може да се направи по-тъмно », - Тони Bratincevic.
Засенчване, осветление и оказване на изображения за по-добри резултати
Върнете се в концепцията, ако не сте доволни от програмата за изобразяване. Казва Тони Bratincevic: «Ако позоваването е всъщност добре развита концепция с правилния състав за получаване на висококачествено рендиране се превръща в въпрос на време и технически умения, с които можете модел, текстура и светлината на сцената".
Съвет №7: Използвайте Passing
"Използвайте правят пропуски за всички брилянтен, светлинен и прозрачни. Отделно renderte на фона, преден план, и така нататък. Това ще позволи по-голяма гъвкавост за работа с картината на композитния материал. Скриване на всичко, което някак си не се прилага за изобразяване, т.е. изключите от сянката на такива елементи и тяхното участие в ГИ, не използвайте размисъл за малки обекти. За просто достатъчно далеч от камерата, използвайте матова картина », - Франческо Giroldini.
Различни Shots добавят експресия картина
№8 Съвет: Използвайте ID матирана
"ID матова - евтини и весел начин за промяна на изображението след оказване Възложете елементи в сцената е обичайната червен или син цвят, да ги направи със същата камера като красота-проход, това ще ви помогне по-добро използване на елементите в комбинирания», -. Франческо Giroldini.
Никога не е твърде късно да се коригира нещо
№9 Съвет: Опитайте се да видите цялата картина
"Крайният оказване е 90% от снимките, а останалите 10% идват от поста, който ще реши дали вашето изображение ще бъде по-фотореалистични CGI или. В свободното си време, за да проучи минусите рендер, които се използват, както и възможността за използване на по-реалистични изображения. Такива елементи като отблясъци светлина хало, блясък, зърно и контраста се добавят още в гредата. Инструменти като магически куршум Изглежда лесен за използване и ще ви позволи да работи в реално време, което прави процеса на симулиране някакъв ефект по-бързо в сравнение с рендер », - Алекс Алварес.
Различни варианти на изображения, получени с помощта на Photoshop и магически куршум
Съвет №10: Render време забавно време
"Използвайте правят пропуски за всички брилянтен, светлинен или прозрачен» Франческо Giroldini на