Тъй като интерактивен дизайн измества PSD-макети, уеб студио "klipsayt"

Тъй като интерактивен дизайн измества PSD-макети, уеб студио

Какво не е наред с фазата на проектиране на повечето уеб студиа?

Защо ми се струва, че етапа на проектиране нещо не е наред? Само доскоро сериозни проблеми възникват на този етап в нашето студио. За мен това е важно да се разбере, че това е нашия местен проблем или често срещан проблем, така че имам доста и обективно да общуват с връстниците си на тази тема. Установено е, че по един или друг начин с проектирането възникнат проблеми на всички.

Проблеми при фазата на проектиране

На етапа на проектиране, има свои собствени проблеми:

1) дизайнери са бавни

2) По време на дизайнер, собствено виждане за красота

3) Дистанционно дизайнери често не разполагат с достатъчно компетентност

Но "проблемът на етапа на проектиране" - е твърде общо формулиране, зад който е цял куп проблеми, несвързани на пръв поглед:

  • Дизайнерите са бавни. От гледна точка на мениджъри на проекти, дизайнери работят много по-бавно разработчици, уеб дизайнери, копирайтъри. Ако крайният срок е близо, дизайнери започват да работят със скоростта на костенурка. Razrazi им гръм!
  • Дизайнерите в държавата произвеждат "почерк", визията на красотата. Може би в един идеален свят и е добре, но в действителност на дизайнера многократно изтъква това, което той сметне за необходимо, а не това, което той иска да види арт директора. В резултат на това на мазилката се отстранява, клиентът оставя.
  • Ако рисковете студиото и разчита на дизайнери udalenschikov. посочените по-горе проблеми, се добавя, че рискът е добре илюстриран от старата поговорка "Във всяко поле момче за всичко. - агроном" Наистина, сред най-великият от хиляди преводачи на свободна практика, гордо наричащи себе си графични дизайнери, едва ли може да се намери на няколко стотици специалисти, които знаят какво всъщност представлява думата "типография" Разпределение "," състав ", както е написано на Едвард Tafti и се различава UX от потребителския интерфейс. И ако тази компетентност в рамките на директора на студио изкуство възлага на ръководителя на проекта, които не са преминали обучение дизайнери tiketnitsa пълен с тревоги, изходът може да се случи срам. Ръководител на доверието към проектанта, дизайнерът се доверява на случайността, а клиентът получава това, какво място в "сатира и хумор", а не на главната страница на сайта.

Е, ние се измъкна между сроковете дизайн его prolyublennyh Сцила и Харибда, постъпил в ръцете готови PSD оформление издишвани. и ние осъзнахме, че проблемите, които току-що са започнали.

Спонсор на следващия раздел на статията: научно-изследователски институт на проблемите, посочени в колоната на име Хермес Конрад.

Проблемите възникват, когато се работи с PSD-оформления

1) не се отразява на поведението на контролите

2) Разпределение картина не дава на клиента разбиране на крайния резултат

3) Трудност в проучване адаптивни версии

4) DTP специалисти трябва да прекарат време измервания и определения

5) Работа със слоеве

6) Това графични елементи не са оптимизирани за интернет и правилно име

7) загуба на време качество, или когато превръщане на оформлението в оформлението

Как, в края на краищата това е имал смелостта да не се поддават на отчаяние?

готов да направи по същия начин ли сте? Може би това ви убеждава моето заключение, че стигнах до финала. Ето го: дизайнерите влизат в тайния съюз (нещо като масонска ложа на свободен дизайн). Там те се обучават да се игнорира инструкциите и успешно издържа на натиска на управление в уютен малък свят на чист творчество.

Решихме да проведе експеримент, за да се промени дизайна на развитието на формата

В един момент ние ще за десети път да препрочитам книгата за Scrum, Agile и практиката на шаманизма Predbajkalja да прилагат опит в организацията на отдела за дизайн, както моя колега каза: "Ами ако това е програмирането по двойки, а не за програмиране?"

На следващия ден, всичко беше готово за експеримента. В морско свинче, взехме проект един онлайн магазин ТМ. Дизайн раждане бе придружено от мъка не е първата седмица. За да анестезия проекта клиент мениджър пеене на песни с китара, римува пазарна реализация акция. Но клиентът не иска песните, клиентът би искал проектирането и искам да я вчера. Решихме да отидем на разорен.

В първата итерация на новия формат тестван арт директор и frontender

Екипът "сдвоени дизайнери" ние изпратени опитен frontendera и арт директор, който е работил по този проект. Художествен ръководител е:

Кръгът frontendera задачи, като това: да се отпуснат, доверете се на арт директора и да направите всичко, казва той. Но много бързо. Оформление, като пеперуда, жили като пчела, за да код.

Честно казано, ние не разчитаме на голям успех. Но ние сме направили един много дълъг път, за да спре. Само затваряне тест гещалт тази хипотеза, можем да се върнем към раздела "Безнадеждно управление" на нашата библиотека.

Само шест час от потвърждават очевидното предимство на новия подход!

В 09:02 часа Московско време ще започнем хронометъра. В 10:15 разбрахме: има нещо невероятно. Със затаен дъх, гледахме от редовете в сюблимен, блок по блок, има завършен дизайн. Интерактивен дизайн. Връзките, можете да натиснете върху бутона, можете да предложите. Дизайнер, опитен ръководител на полети, даде кратки инструкции: "Дай въздуха. Ще сянка. Добре. Напред ". Frontender като пилот снайпер превключва между CSS свойства. В 15:00 единодушно признат успешен експеримент: по това време повечето от дизайна на началната страница е готова, и това беше добре, хиляди дяволи!

Първият проект е договорено без никакви промени

На следващия ден се представи завършен интерактивен дизайн клиента. И той го взе. Той го взе! Аз съм вашия сайт Грешка Fatal, той го прие без никакви промени!

Но ние осъзнахме, че тя може да бъде случайно. Клиентът може да се окаже добро настроение, може би, че е готов да приеме нищо, просто за да получи топката търкаляне. Ние не можеше да повярва, че "двойният дизайн" - е това, което ни трябва.
И ние повтори експеримента. Тогава той го повтори отново. И отново. И още един. Едва след десети път ние сме били в състояние да каже за себе си: ". Това нещо наистина работи"

По-късно разбрахме, защо има толкова. Интерактивен дизайн - е да се наложи HTML-страница (или страници, например, първичен, вътрешни и карти стоки онлайн магазин), че клиентът изглежда в браузъра на вашето устройство. Той може да превъртите, използвайте контролите, натиснете бутона, за да видите всички ефекти и от готовия обект. Клиентът не разполага с достатъчно проблеми!

След десет повторения, интерактивен дизайн, ние написахме набор от правила за фазата на проектиране на спринта. Оказа се, че дизайнерът може да се използва вместо художествен директор на малки проекти, в резултат на това не се влошава. Разбира се, ако един добър дизайнер. А лошо не пазим.

От 10-те проекта, само един е бил приет с допълнителен набор от редакциите

Знаете ли какво резултатът е след десет опита? Десет от десет! Десет от десет случая, клиентът приема правото върху дизайна или с един набор от корекции. С един набор от ревизии, Карл! Средното време за развитие на концепцията за дизайн е намален от 14 до 2 работни дни. Сега ние сме толкова уверени в резултатите, които вече предлагат интерактивен дизайн като отделна услуга. И аз съм убеден, че тази услуга ще бъде в търсенето не само крайните потребители, но и уеб-продукция, които все още страдат от дизайнери и дизайн.

Всеки следващ дизайн създава интерактивна

След инцидента, ни се напомня на работата с PSD-манекени като лош сън. И в деня на експеримента ми напомня за една сцена от филма "Форест Гъмп": деня, когато краката Форест лети малки метални парчета, и той започва да се изпълнява. Бягай по-бързо от вятъра, да тичам, да остане в историята.