Tiny ръководство DOTA 2

Той дойде в света с парче камък. Произход Tiny - загадка, истината, на която той би могъл само да гадаем. Сега той - каменния гигант, но кой е той и преди? Фрагмент петата голем? Шрапнел, ударен от гаргойл в работилницата на скулптора? Част от Пророчески лицето Gartosa? Deep любопитство го кара, а той пътува по света неуморно се опитва да намери своите корени, потеклото им, техните души. В своето странстване, той става все по-масивна. Сили, които да чупят дребни камъни, а напротив, веднага след като Tiny правят все по-силни.

способности

Тя залива района с камъни, повреждане вражески единици на земята и да ги зашемети.

Mana цена: 120/120/120/120

Капацитет: насочена към точка

тип повреда: магически

Разстояние: 275
Щети: 100/180/260/300
Зашемети продължителност: 1

Мъртвия камък оживява от призива на камък гигант.

Tiny грабва най-близката единица в радиус от 275, и след това го хвърля в указаната цел или руна. Мястото на кацане причинява щети. Ако врагът бе хвърлен, той ще получи 20% повече от това щети. Повреда на една единица, хвърлен способност Toss, увеличава, тъй като малки научава крайния капацитет.

Mana цена: 90/100/110/120

Възможност: насочена към устройството

тип повреда: магически

Разстояние: 275
Разстояние: 1300
Щети: 75/150/225/300

Tiny огромна власт му позволява да се хвърлят във въздуха, дори и най-силните воини.

скалист Екстериор

Тя обхваща герой защитна обвивка, която може да нарани и зашемети атака меле врагове.

тип повреда: магически

Шанс за зашеметяване: 25%
Stun продължителност: 0,5 / 1 / 1,5 / 2
ADVANCED. ARMOR: 3/4/5/6
Щети: 60/80/100/120

Меле атаки срещу каменни гиганти са много неефективни.

Tiny увеличаване на теглото, увеличаване на разходите за скорост щети атака. Увеличава скоростта на движение и да увреди способността да хвърля хвърляне врагове. Подобрява с Скиптър Aghanim му.

Допълнителна щети 50/100/150
АТАКА темп на намаляване 20/35/50
ADVANCED. Скорост на движение 40/50/60
Бонус TOSS: 35% / 50% / 65%
Бонус шанс скалисти ВЪНШЕН: 6% / 8% / 10%
ADVANCED. RADIUS НА АТАКА жезъл 150
Увреждане на съседни цели скиптър: 50%
ADVANCED. УВРЕЖДАНЕ сграда с СКИПТЪР: 75%
ADVANCED. УВРЕЖДАНЕ TOSS жезъл: 50% / 65% / 80%

Гледайте трансформацията на един хълм в планината става двойно-интересно, когато сам в планината започва да смаже армията на врагове.