Tera Tera в занаята
Занаяти в ТЕРА
Понякога прекарват времето в очакване на шефа да отпаднат от съществено значение нещо не е толкова забавно. А готин куест награда не е достатъчно силен, за следващата битка, и да не се чувстват в безопасност, рязане си проправят път през тълпата от скелети.
И това, което правя на пътника? В ТЕРА играта има четири начина за получаване на най-доброто оборудване: да го намерите, да го направи, да правят, или да го купят. Първият от тези два случая, описани не са предмет на днешния разговор, така че нека да говорим за точно как да създадете вашето оборудване.
Въпреки факта, че всеки играч може да бъде изработено нещо, не всеки е в състояние да занаят всички наведнъж. Продавачите в големите градове голям избор на чертежи, но по-редки сортове от тях отпадат от чудовища.
С цел да се изработени нещо, което е необходимо време, за да съвпада с уменията си рисунка, рециклирани материали, реагенти (за производство на материали от събраните суровини) или част (за производство на крайни продукти).
Аз може да бъде изработен?
Играта ТЕРА има шест различни вида Crafting - Вашите герои вече могат да се научат всички от тях сами. Освен за търсене или закупуване на рисунки и материали, че не е нужно да се харчат пари за "изпомпване" на занаята - дори и вие ще получите много опит в този процес.
Skrafchennye елементи имат някои предимства в сравнение с произволно отпадане. Първо - че винаги ще знаете какво да се получат. Ако имате нужда от нов набор от мечове - го има вътре и вън. Второ - ниво skrafchennogo предмет обикновено е по-висока от тази, която получава на вас като търсене награди или да изпадне от чудовището.
Weaponsmithing
(Ковашки оръжия)
Ще използвате «Weaponsmithing» за създаване на копия и щитове, брадви, сдвоени и две ръце мечове. «Weaponsmithing» употреби рециклирани метали, така изучава начина на обработката на събраните с помощта на «Майнинг» (Mining) руда в нещо полезно е важна част от занаята.
За тези от вас, които искат да създават свои собствени варира оръжия, трябва да се научим на това умение. С помощта на «Фокус Crafting» са лъкове, дискове, скиптри и щабовете. В този случай, обвинен енергията на кристалите, събрани от «Essence събиране задачите», се обединяват или трансформират, превръщайки се за водене на война.
Armorsmithing (броня коване)
Герои класове «Lancer» и «Побеснял» носят тежки брони, ръкавици и гамаши, така че «Armorsmithing» - точно това, което те се нуждаят. В «Armorsmithing» използва същите барове, както в «Weaponsmithing», но ще трябва да проучи други рецепти за изпомпване на уменията си на бара.
Leatherworking
(Leatherworking)
Герои класове "Войн", "на Slayer" и "Archer" износване кожа броня, ръкавици и ботуши са създадени от рециклирани кожи. «Leatherworking» - това е единственият вид занаяти, че не е свързана директно към колекцията. Кожите попада само от мъртвите врагове.
Символите "Sorcerer» клас, «Mystic» и «Priest» носят дрехи и обувки платно. Вие ще трябва да използвате «Завод събиране» да събират материали, които след това се превръщат в влакна, използвани в рецепти професия «Шивашка».
Използването на това умение, вашите герои ще имат възможност да се създаде консумативи - като например отвари, свитъци и бои, които могат да им помогнат по време на пътуване, както и да направят перфектен външен вид. В допълнение към бара и влакна "Алхимия" използва специални специализирани материали, рециклирани версии на редки елементи, събрани.
Основи на изработка ще ви помогне да се облича най-ниски нива, но наистина готини неща, които можете да създадете с помощта на руни. Те могат да бъдат получени само от паднал плячка. Runes - магията е "лепилото", който се превръща изработване вашата проекти, които желаят да се пътник. Като сложност увеличава вашите рисунки ще се променят и вида на руна. За най-добро оборудване, необходимо "велики» (голяма) руни, които отпадат от BAM'ov.
Единна теория на оборудване
Цялото оборудване ТЕРА игра (или друг skrafchennaya) има няколко общи характеристики. При избора на оборудване за изработване или износване, което трябва да вземете предвид собствената си производителност, желаните свойства на обекти, броят на клетките в кристалите, която тя има, както си ниво.
Оръжия - това е, което е необходимо за всички класове герои. Вие винаги ще искате да получите най-мощният модел, който може да се моля, купува, и избиването на чудовището. Както и друго оборудване, носени от вас, оръжието е разделена на ниво нива и е най-мощното оръжие в най-високата от първи ред на ниво.
Независимо от това изпълнение, никога не трябва да носят оръжие на по-ниско ниво в сравнение с тази, която използвате, въпреки че това не означава, че вие непременно непрекъснато я подобрим. Най-малкото - не веднага. Ако сте носили на оръжия на ниско ниво по-добре отговаря на целите на вашето ниво - продължи да го използва - особено ако тя има специална способност, която ви харесва. Само не забравяйте, че ако носите оръжие в продължение на пет или повече нива, в резултат на ефективното Ще трябва само много специална способност.
Оръжието има три универсални характеристики, независимо от това, което той използва клас.
-Атака Модификатор (модификатор атака) индикатор атакуват вашия характер определя колко основна повреда да се справите. Вашите оръжия силно го увеличава.
-Екстра щети (допълнителни щети): индикатор на «нокдаун» Вашият герой определя честотата, с която можете да събори противника на земята по време на борбата, тя варира в зависимост от класа. «Допълнителни щети» на оръжието увеличава шанса за събаряне на противника надолу.
-Допълнителна MP (повече мана): когато се вдигнат оръжие, максималният размер на маната се увеличава.
Armor Tier-нива са същите, както за оръжията - те спазват същите правила. Думата "Armor" тук се отнася за всички видове неговите клетки и (метал, кожа и плат за тялото, ръцете и краката).
Основни брони способности са различни от оръжия, но като цяло работят по същия начин.
-Защита Изменеие R (модификатор защита) параметър «Защита» Вашият герой - е вторият най-ефективен начин за намаляване на входящите увреждане (първият - за да се избегне попадения за вас). Колкото по-висока стойност - толкова по-малко вреди, ще получите. Но Шегата настрана - Да се избягва контакт с вас.
-Баланс Модификатор (модификатор баланс): Ако лъжа, не можете да атакуват. Какво е по-важно - не може да избяга от атаките, ако не може да се движи. Способността да се избегне knockback - това е много важно. Колкото по-висок резултата си «Баланс», толкова по-добре за вас.
-Допълнителна MP (повече Mana): максималните си мана се увеличава, когато превръзка брони части.
«Бижута» (бижута решения) не разполага с уменията на занаята, но колиета, пръстени и обеци и променят параметрите на вашия характер по същия начин, както и оръжията с броня. Те рядко имат някакви специални умения, но какъв по-добър предмет - колкото по-дълго вие ще искате да го носите.
-Колиета и пръстени: Атака Модификатор, допълнителни щети и допълнителна MP (за оръжие).
-Обеци: отбраната Модифициращи, Баланс Модифициращи и Допълнителна HP (за броня)
Може би вече знаете, че вашето оборудване също е на ниво, както и че двете части на бронята на един и същи вид и от първи ред на ниво, могат да имат различни стойности на параметрите. Средната стойност на тях с всички ваши устройства, образувана във вашия индекс «предавка резултат». Тази цифра е, като цяло, е безсмислена, но понякога се взема под внимание, когато се използва системата тъмница на подбор. Той действа като гаранция, че няма да се губи време и другарите му в тъмницата, така че трябва да се определи стойността му, за да влезе в тъмницата чрез системата за подбор.
Ако все пак, обаче, искам да отида в него само с приятелите си - или група от играчи в напълно сглобен вашия свят - не е нужно да се притеснявате за нивото на вашите статии, но подходящи за случая на оборудване, което не боли.
Въпреки факта, че събирането (Gathering) има своите награди, ако един от вашите герои напълниха банковата материал - не започнете да се залюлее на третия (или осми) характер по същия начин. Плюс това, ако сте в редиците на членовете на прилична гилдията, вие сте на друга банка, опаковани с другите играчи се събраха материали.
Казано по-просто, ако смятате, че събирането не ви харесва, но искам да направя занаяти, че не е нужно да се притеснявате за това. Заемете или купуват редки материали, които са ви необходими, и изработени, което искате.
Но какво, ако не ви харесва, за да видите вашите герои, прегърбени над тезгяха, за да се опита да получи няколко стотин точки умение? Оказва се, можете да го направите без него. Играта ТЕРА има няколко функции, за да облекчат страданията си.
Не е нужно да се чака да се върне в големия град, за да се увеличи изработване вашата умения. Ако имате материали в ръцете - можете да за плавателни съдове, навсякъде, където има лагерен огън (лагерен огън). Липса на реагентите? Няма нужда да се спре на пътуването - търговците на всички градове ще ви продават на необходимите доставки за алхимия.
Има куестове за шестте професии - те могат да бъдат увеличени до 350 занаятчийски куестове за изработване доспехи и оръжия, за да им помогне да се изпомпва до максимална стойност от 410.
Как да намерите занаяти Гости
Вторият стремеж е взето в процес на изработване. NPC ще ви дам един уникален и редки материали или комплекти, необходими за прясно приготвена ви рецепта. Вие ще трябва да купуват някои допълнителни материали от доставчици, занаятчии използват Crafting интерфейс за създаване на 25 единици от този въпрос, а след това, в края на краищата, да им даде, за да завършите мисията.
Веднага след като сте приели всяко Crafting търсене - то се появява в стремежа регистрира панели «зона Гости». Всички занаяти куестове за нива от 1 до 250, показани в раздел «Crafting Подкрепа». Занаяти куестове за ниво 250 и по-горе са показани в «Вашият Майсторски Подкрепа» раздел.
За да бъде по-лесно да се признае това, търсенето на някои занаяти, куестове отделни имена са изброени и с майсторството и нивото в таблицата по-долу.
За да научите как можете да спестите време и пари, нека се брои. Всяка двойка куестове (с изключение на последната) включва 50 нива Crafting умения. За всяка успешно създаден обект, тя увеличава няколко точки. При изготвянето на куестове, което трябва да се създаде 25-елементи. Така се оказва, че имате възможност да се достигне граница, преди да приключите с търсенето.
Нека поговорим за пари ... въпреки факта, че на НДК дава много материал, някои от които ще трябва да купуват повече от търговците. Ако ще да се изработени всички 25 теми, за да завършите мисията - това ще ви струва от 2,5 до 19 златни монети. Kraft 9 или 10 позиции ще ви спести повече от 60% от тези разходи (и повече от достатъчно, за да компенсира загубата на вашите търсене награди).
Въпреки това, някои играчи знаят още по-рентабилен начин за 250-ти ниво. Ако събира редки материали по време на изпомпване, а след това вече имате лъвския дял от необходимите материали за създаване на блокове: руда, фибри, или същност. За да се увеличи нивото на занаята с 1 до 50-ти - вместо да харчат 89 сребърни монети на първия kvestingovy Kraft - можете да прекарате само за 10 сребърника на преработвателната руда рецепта, фибри или есенции, плюс 11 сребро за 18 реагенти, необходими за да се повтаря крафт 9 пъти. Ако искате само да се изпомпва изработка, която е занаята на събраните материали вече са налице, то ще бъде много по-малко скъпо, отколкото, когато занаяти Гости - до момента, когато не го направите ви удари ниво на умения до 200. По това време, материали за девет Занаяти търсене елементи ще бъдат около 7 златни монети - срещу повече от 9 златни монети за обработка на събраните материали. И на 250-та степен на събраните материали по принцип няма да се увеличи нивото.
Друг важен момент за "кожа случаите» (Leatherworking). Тъй като кожата не може просто да се съберат в един свят на тяхното събиране е много по-сложен. Когато занаяти това означава разходите си ще се увеличи значително. Ако не разполагате с кожите им, след изработване Гости «Leatherworking» може да бъде по-полезно, което Ви спестява пари и време.
Нови куестове, предназначени да направят по-лесно изравняване занаяти, но не и по-евтино.
* Ако вече сте събрани материали