Създаване на звуци

материали
преди 4 години

Добавяне на потребителски звуци на картата, както и създаването на цикличен звук За да добавите прост звук или музика, ще трябва да звучи папка, за да поставите на звука във всякакъв формат. Изглежда, че всичко е просто, но всеки звук е необходимо да се шият финалната карта файл и може да е проблем с големия теглото на крайния файл. Добавете звуци по-добре в WAV формат, този формат компресира звука и разбира добре от двигателя. За да се превърне видовете звуци, които могат да бъдат използвани от всяка програма, за да го направят. Само имайте предвид, че твърде много битрейт не може да се счита за игра, в този случай е необходимо да го намали.

Ако добавите към картата звука, който искате да играете за неопределено време (например, под звуците на дъжд, птичи песни, вода и т.н.), може да има проблем с това, че звукът е загубил само веднъж, дори и да премахнат флага не е затворена верига при ambient_generic на лице. Фактът, че звукът не е цикличен. Във всеки случай той загуби само веднъж, докато func_tracktrain на лице (повече за func_tracktrain в статията за създаването на влак), ще бъде пауза от няколко секунди между аудио възпроизвеждането, който изглежда нереалистично.

Ако не разполагате с време, за да се направи Cue точка, можете да си направите цикличен звук с таймера (logic_timer), който управлява звука през всеки път, равен на продължителността на звука. Преди всяко стартиране звучи INPUT PlaySound не забравяйте да "изключи" му INPUT том 0, ако звукът в случва неправилно (или изобщо).

Ако ви харесва тази страница, можете да поставите навсякъде линк към него: