Създаване на текстури бум облекчение
Създаване на карти облекчение бум бум #
Внимание! Уроците са предназначени за потребители, които вече са доста добре усвоили Photoshop. Различни въпроси като "Къде е тази knopachku." Не са взети предвид тук. Имената на функциите са дадени на руски, един англоговорящ Photoshop, воден от значение.
В този урок ще се опитам да опиша подробно процедурата за създаване на теренни карти в играта с помощта на филтър на нормални карти от NVIDIA. Действията, които са описани по-долу, няма да назоват нито най-рационалното, нито най-лесният. Точно както аз правя, и не се ангажират да ги спазва точно.
Така че, по-голямата част текстурите в играта има две от един и същи име колега с индекси _BUMP и _BUMP #. Така че тези две са допълнителен текстура и облекчение, или "бум".
Например, ние имаме текстурата STON.dds.
И сега ние се бум за нея. Както бе споменато по-рано, на релефа започва с карта височина, все още не е необходим филтър от NVIDIA.
височини Карта
Повечето от текстури да има случаен собственост, както зависимостта на яркостта на терена. например в повечето фотографии зидар или по-тъмен или по-лек от тухла, често по-тъмен. Точно както се прилага към структурата дърво на ландшафта. Издатините имат същата яркост и депресията - друг. Това може значително да опрости създаването на картата на височина. Например, когато височината на картата бази могат да вземат един от най-STON.dds канали текстура. там е просто депресия по-тъмен, по-лек изпъкналост - това, което ние трябва:
ако се забъркваш с около текстури мързел, а резултатът не е важен, следващата стъпка може да се пропусне, в противен случай, да вземе от ръцете на всички инструменти на Photoshop, включете въображението си и да даде карта височина в една по-подходяща форма. Така например една черна сянка върху камъните на върха не трябва да влияят камъни освобождаване, които не трябва да е плосък, а слоят не е необходимо да е плоска, имам нещо като това:
височината на картата е готова. общо с нея два екземпляра, превежда филтъра за RSL и да намерят нормална карта, тя се намира в долната част на списъка с филтри.
нормални карти
За пълно щастие стана само картата на интензивността на пристъп.
Карта интензивност пристъп
Тя показва колко светлина се отразява частта текстура. Най-ярък пиксел, толкова повече тя отразява светлината. Тъй като в този текстура в нашите камъни, изравняването интензивност карта ще са склонни да черно, тъй като камъните - това не е стъкло или метал, или зайци, нито отразява върху тях, за да видите. Можете да попълните тази карта в черно, но можете да дадем шанс на някои малко камъчета poblikovat:
Добре. Сега всичко е готово до бум текстура. остава само да се сложи всички канали, които искате и спаси.
Първият от тях е по-лесно да се направи текстура бум #. За да направите това, вземете карта на височината, изображението се копира в новосъздадената алфата и RGB канали попълват еднакъв сив цвят (на сив цвят е взето в средата на целия обхват на яркостта, т.е., най-добре е да се вземе 127 или 128). Остава само да го пази;
С текстурата на неравност по-трудно. По някаква причина, разработчиците на игри по обратния ред на каналите е бил изложен. Т.е. какво NVIDIA филтър има RGB по реда на (А), в текстурата бум обратен ред, т.е. ABGR. Това представлява определена степен на сложност и отнема време при конвертиране "малки сини" текстура, създадена от филтъра в "зелени" бум текстура. Аз обикновено го правя по този начин:
текстура с бум # е дубликат и се съхранява като неравност, след това към нея чрез kopipasta вкарва в каналите на "слабо син" текстура, което наскоро бе генерирана от филтъра. Процедурата е следната:
и да донесе текстурата на бум до края и да го направи истински "зелени петна" в канал R, за да вмъкнете интензивността конусовидната карта. Всичко може да се спаси. Трябва да получите нещо подобно:
Това е всичко теренни карти за преследвач готов. Остава само да видим как ще изглежда в играта:
допълнение
Между другото, забравих да спомена, ако оригиналната структура е безпроблемно, е необходимо да се поддържа seamlessness на всички карти, които правят облекчение!
И ако имате някакви въпроси - питам, ще отговори