Създаване на леко меню или основите на скриптове единство 1
Добър ден, уважаеми участници unity3d.ru!
Днес ще ви покажем как да се приложи една проста меню за вашия проект в Unity3D и да ви помогне да се разбере малко Unity скриптове.
Какво е нужно днес?
- Unity3D - версия няма значение.
- Интерфейс - познаването на двигателя в лицето, или поне отвън.
- Директни ръце - от раждането.
Част първа. Първи стъпки.
1. Да започнем с това, разбира се, отварят се Unity3D и създаване на нов, изчистен дизайн. И как? File -> New Project.
2. Създайте го по начин, който не разполага с кирилицата. И не отбележете отметка, ще слезе доста стандартен набор от инструменти.
3. Преди да ни гол на проекта, по който ние ще създадем първата си меню.
Втора част. Монтаж на сцената.
6. В последния етап, създаване на самолета и четири кубчета чрез раздела GameObject -> Създаване Други -> Самолет, Cube.
7. Просто добавете Point Light за действие.
8. Сега трябва да имате нещо подобно.
9. Сега създайте три 3D текст. GameObject -> Създаване Други -> 3D Text. Не забравяйте да ги разположи по оста Y от 180 градуса.
10. Позиция на текста, така че те са били в seredke кубчета. Текстът може да бъде вписано в инспектора -> Текст Mesh -> Текст.
Това е, което се е случило.
11. Избор на всички обекти в йерархията и натиснете клавишната комбинация Ctrl + D.
12. Преместете всички обекти в дясно и текста, за да преименувате бързият, най-фантастично и отмяна.
13. Камерата намира в главното меню, обадете видеонаблюдение1, а вторият, който се намира над графични настройки, Camera2.
14. Създаване на татко Сцени с натискане на юана в раздела Project. Създаване -> Folder.
15. Запазване на сцената, наречена MainMenu и го поставете в папката сцени. File -> Save сцена.
Ако всичко е перфектно, трябва да получите точно както трябва.
Трета част. Мониторинг на текст.
16. Open TextControl скрипт и се пригответе да се напише.
17. Да започнем с това, нека да се създаде променлива isNewGameButton, в които обектът ще се зареди на сцената.