Свързването с кости и създаване на анимирани герои за игри
Създаване на чифтокопитно, отворете раздела "Motion" (виж снимката). Превключва към "Фигура режим", защото само в този режим bipedovskie кост мащабиране действие, а също така служи като "първоначална Заемете позиция" - представлява задължителен.
Сега ние се върти и мащаба на костите, така че те съвпадна с нашия модел, когато това се прави, се поберат на скелета е завършена.
Съвет: за още по-голямо улеснение на приложението, създаване на «Кръстен Selection Set» за Bip01 и всички използвани костите, като см (център на тежестта) и чифтокопитно (скелет)
В нашия случай това е следното:
и без модел момиче:
Ние се пристъпи към следващата стъпка.
"Одиране" - модел на свързване на костите.
Свързването модел на костите - е да се определи кои кости засегне всяка част от модела и как те влияят.
В Max, има няколко начина за модификатори и свързване с костите: модификатор на кожата,
модификатор физика, модифициране трета страна BonesPro, метод на свързване с помощта на набор от модификатори LinkedXform т.н.
Ако не сте задали на ясна рамка за това как да ги използвате, а след това отново, трябва да изберете как да използвате модифициращите автомати. Позволете ми да се даде на плюсовете и минусите на горните методи.
Задайте модификатори LinkedXform: Плюсове - Standard и наличностите дори в макс 2 и евентуално в макс 1, аз просто не забравяйте, че и недостатъците - най-малко един модификатор на всяка кост, проблемът с прехвърлянето на тежести много бавно, не е вероятно да бъде прехвърлена в другите пакети, които не са изчислени за такова свързване.
Телосложение: Плюсове - много вградени функции. Недостатъци - това е трудно, а може би и невъзможно, да се създаде ясна цифри тегло, прекомерно подмамени по-бавно за кожата "на необходимостта от допълнително кост в края на" костни вериги. "
Кожни: Плюсове - Най-аскет простота, относително висока скорост, способност за съставяне на тегло, възможност за задаване на броя им. Минуси - спестява само в сферата на влияние на костите, без точни настройки poverteksnoy.
Изборът е ясен - за кожата
Подбудителство кожата, добавете желания кост
Свързването инициализира, но тя все още не е точна. За да се получи по-точна моментна, изключете "Фигура режим" в момента е в състояние сложи ключовете в кадър нула, а след това може да се наложи като "първоначална Заемете позиция", независимо от факта, че е ще трябва да измислим начин, който знае тези програмисти :)
Сега "raskoryachte" Жена някак си като на следващата фигура, можете да видите силното изкривяване на мрежата? Да, те трябва правилно поставяне на тежести.
За да започнете скрий чифтокопитно, че той няма да попречи изглед.
Сега изберете модела, и влиза модификатор на кожата, след това изберете желания кост и върховете, както е показано в «Abs Ефект» поле се определя стойност връх тегло от 0 до 1. Съответно, един - това е свързан само към избрания костта. Ако трябва да се при върха се влияе от няколко кости, изберете първия и датите на върховете, задаване на теглото на уреда. След това изберете втората, и задаване на желаното тегло, докато в първата матрица, той ще се отнеме, например, ако вторият кост тегло ще бъде 0.3, след това първият ще бъде 0.7. Да предположим, че трябва да бъде първата кост засегнати от 0.6 секунди, а трети 0.2. За да направите това, махнете отметката на «Нормализиране», остави желаното тегло, и е желателно да го включите отново.
По този начин, избора на теглото, се коригира в лявата половина на модела. Също така вижте таблицата на тежести, доста полезно и удобно нещо.
Кликнете върху снимката за да видите по-голямо изображение.
В лявата половина на модела, нали? Сега трябва да се копира теглото на дясната половина. Моделът имаме, е симетричен (асиметрични модели не са се опитвали, може би работи също), следователно, ние ще се доближава до огледален образ. Отиваме в «Mirror Mode» и натиснете «Поставяне зелен на син Verts».
Кликнете върху снимката за да видите по-голямо изображение.
Предполагаме, пълно свързване.