Старши група - studopediya
- Момчета, да слушат загадката: И в гората, имайте предвид, че децата, има нощен стражи. Гвардия се страхуват от мишки, крие, като се разклаща! Това е твърде грубо бухал и. (Owl) - Точно така! И аз предлагам да играе игра бухал. Искате ли да се?
Един от вас ще бъде един бухал, и това, което сме избрали за рими. Останалата част ще бъде пеперуди и бръмбари. В думата "ден" пеперуди и бръмбари летят (деца, които вървят около на съда). В думата "нощни пеперуди" и бъгове бързо спряха на място и не се движат. Owl в този момент тихо тръгва към сайта, за да ловува и отнема тези деца, които подстрекават и да ги отведе до гнездото. Въпроси: 1) С какво сигнал пеперуди и бръмбари трябва да се замразява? 2) За сигнал излъчван сова а?
Owl изберете за рими.
От едната страна на пространството за "Пеперуда" и "бръмбари". От едната страна - "Nest Owl е". "Сова" се намира в гнездо. Останалите деца - "Пеперуда" и "грешки" стоят зад линията. В думата "ден" пеперуди и бръмбари летят (деца, които вървят около на съда). В думата "нощни пеперуди" и бъгове бързо спряха на място и не се движат. Owl в този момент тихо тръгва към сайта, за да ловува и отнема тези деца, които раздвижват (ги отвежда в контакта).
Познай гатанка: малък растеж I маршрут Nose момента гледам, тънък и остър. Опашката влачене зад него (игла и конец)
Нашата игра се нарича "игли, конец, на възел". Аз съм рима изберете игла, конец, сноп, а останалата част се държат за ръце в кръг. Игли, конци, възел изчерпване и се вливат в кръга. Ако конецът, възелът беше изключен, след което е избрано друго. Игла, конец, завържете се държат за ръце. Те не трябва да се допуска задържане и освобождаване на кръга, и да го затвори. Въпроси: 1. Какво игли, конци, възел? 2. Когато се играе тесен кръг?
Всеки път, когато изберете за рима: Имаше кукувица от мрежа - Ку-ку-мак! И след като малките си деца, почистване на един юмрук!
В края на играта, който обобщава
Означа-добрият три - игла, конец, пакет и искам да играя по-добре следващия път тези, които не могат да се справят с играта.
Шепърд (арменски народни игра)
1. За да се подобрят уменията uvertyvaniya и бягане; 2. За да се развие способността да се движите в пространството; 3. Приемна грижа, смелост и ловкост.
Half-вълк пръчка - да пасе
Събиране на играещи деца
Възкръснал слънце за дълго време, вие, момчета, се движат в кръг Играйте го нарича. И вече на вас играта!
Кой пасе овце и кози, където поляна Тревата беше обрасъл? (Shepherd)
Нашата игра се нарича "овчар". Аз съм се римуват изберете вълк и овчар. От едната страна на овцете и Пастир, по ал. Wolf среден поток. Вълкът и овчарят казват, че думите. След думата "няма да се откаже", вълкът прескочи потока и се опитва да се докосне до овцете, ако бъде докоснат, овцете е вълкът. Въпроси: 1. На сигнал вълкът върви към стадото? 2. Това, което прави агнето, ако вълк, преди да го докосна?
За първи път за рими изберете овчаря и вълкът: Едно, две, три, четири, пет, - "да" или "не" не е да се каже - Сега искам да играя. И все пак, докато шофирате.
Взима слънцето, овчарят отишъл да пасе овцете и водеше стадото на поляната, но изведнъж вълкът видял стадо и вълци, "Аз съм вълк gonny се пресели!" Шепърд: "Аз съм на овчаря смели, не се отказвайте" Той изтича, се допре до овцете, овчар се опитва да ги покрие. Кой е бил в състояние да взема един вълк, погледнете?
Нашата игра се нарича "Playing с кърпичка." Ще избера 2 водещите, единични дами носна кърпа, други стоят в кръг по двойки, една след друга. По сигнал "план", детето бяга с кърпа и др. Настига, трябва да тичам наоколо и кръг. Водещи с кърпичка може да го отведе до всяка правното играч в една двойка и се изправи на мястото си. Водещи останалия единствен, догонва дете с кърпичка. Въпроси: 1.U някой притежаващи носна кърпа, за да бъде? 2. По сигнал, че може да работи?
Според рими избират две деца: ние се обръщаме бързо въже за скачане, скачане Вие разчитате си свършат забавно. Хванати избяга!
Аз избрах. (Имената на деца), а останалата част стояха в кръг по двойки, една след друга. "Пусни". се опитват да наваксат изоставането си. (В играта казвам, ако сте уморени, за да тичам, да даде някой кърпичка). Забавно да се играе!
Не повече от 5 минути
В края на играта, който обобщава
Отбелязвайки, деца, които са били в състояние да хване бягащите с кърпичката си, имайте предвид, че някой не е хванат
Бои (руска народна игра)
1. За да се подобрят уменията на тичане 2. Разработване на способността да се движите в пространството; 3. За да привлече вниманието, внимателност.
Събиране на играещи деца
Кокетка - пътеки, става игра, се изчерпи в дворовете, управител избират.
Познай гатанка: извършване брада вода. Colorful сестра и сестра с него Отегчен без малко вода. Направи къща и дим чичо, дълга и постно (четка и мастило)
Нашата игра се нарича "Цветове". 1-купувач, продавач-1, другите мастила, те измислят цвят и да кажа на продавача. Когато купувачът идва, той говори с продавача ... да назове цветове не е налице, всички деца, които седят, и ако има, "мастило" бяга, и купувачът я хваща. Въпроси: 1. Какво означава на купувача? 2.Какво се нарича боята?
Дали да избера рима на купувач и продавач: Събрали сме се играе, Едно, две, три Е, кой да започна? Можете да започнете!
"Цветовете идват с цвят и казват на продавача, 2 цвята не могат да бъдат едни и същи. Избрани. Купувачът идва до магазина: чук, чук! - За боята! - Кой е там? - За какво? - Купувач - Зад Blue - защо дойде? - Боядисване е такава! Синя боя тече от купувача, всички уловени! И сега ще бъде купувач ...
В края на играта, който обобщава
Отбележете най-добрият продавач, и много пъргав "боя", който успя да избяга от купувача.
Направо над огъня (таджикски национален игра)
1. За да се подобрят уменията на скока; 2. За да се развие способността да се движите в пространството; 3. Насърчаване на ловкост, смелост.
Топката скача цвят Тази топка е много сладък в двора пред мен. Очила той все още не бяха засегнати.
Нашата игра се нарича "топка в кръг." Седнете в кръг на столове и vodyaschy стои извън кръга с топката. По сигнал от vodyaschy на дайре хвърля един от играчите, седнали в кръг. По това време те хвърля топката около кръга от един играч на друг. Лидерът работи за топката и се опитва да го хване в движение. Въпроси: 1. По сигнал от водещите хвърляне на топката? 2. Какво прави едно дете, което хвърли топката?
1-ви път водещ преподавател, 2-ри път на този, който изтича на последния в zazyvalki, а друг път на играча, от който е уловил топката.
Хитър измамник, пухкава опашка - красота Red Head, Кой е този? (Fox)
Нашата игра се нарича "The Falcon и лисицата". Аз ще избера ястреба и лисицата и sokolyata на почивка. Falcon учи соколи летят - тече в различни посоки, създавайки различни летателни упражнения оръжие, т.е., че е необходимо да се повтаря движението Falcon, но изведнъж скача лисица, децата се подмазвам, които не са седна лисицата улова ... Въпроси: 1. Какво sokolyata? 2. Какво правим децата, има лисица?
Тичай всичко тук: Кой е последния пробив, играта започва. Той ще бъде там, за да карам!
Falcon учи соколи си летят, момчета, ние се повтаря всички движения на сокола. Но изведнъж лисицата работи и хваща сокол. Сега, нека да видим колко соколи хванат лисица?