Спонсори и видове лицензи

нови записи

Повечето начинаещи, които тепърва навлизат в областта на развитието на играта, както и светлини, които тепърва започват плахо да се вгледате внимателно към пазара на игрите, не разбират по какъв начин може да се направи флаш разработчик? Кой е готов да даде пари за играта, направена от един човек на домашен компютър за няколко седмици (а понякога - дори дни)?

Днес реших да поговорим малко за най-честите начини за осигуряване на приходи от флаш игри и да се покаже как инди разработчиците могат да получат обезщетение (понякога - много важно) за своето време, усилия и креативност.

Тема за осигуряване на приходи игри е доста обширна. Ето защо, аз ще се съсредоточи само върху лицензирането портал флаш игри, като се избягва пренасянето на други платформи. Особено след като вече имам известен опит в работата с спонсори и представители на портали за игри.

Кой се интересува от закупуване на играта?

Спонсориран в този случай става промиване портал. Това, че собствениците са готови да платят за игра на $ 100 и $ 50 000 долара (това е минималната и максималната стойност на спонсорството, което съм чувал).

Какво прави един спонсор?

Какво става спонсор (гейминг портал) закупуване на играта? В крайна сметка, изглежда, от безплатни игри в интернет, "лопата да ги ринеш." И те са свободни за играчите (които себе си се разбира), а за портали. Т.е. като портал, можете да напълно легално и напълно безплатно да го поставите на почти всяка игра. Например, моят портал има по-малко от два месеца, но тя е взела почти сто флаш игри, които ми струват $ 0.

Тогава какъв е смисълът от други портали, за да плати за игра на пари (а понякога - доста)?

За да се разбере това явление, ние трябва да осъзнаем, че спонсорът не купуват правото да бъде домакин на играта на вашия сайт (това право всичко се безплатно), както и способността да се интегрират на марката си в играта. Чувствате се свърши работа?

Ако сте поне от време на време да играе в флаш игри със сигурност е изправен пред анимирани скрийнсейвъри (стартовия екран) преди началото на мача. Може би, че това е разработчиците скрийнсейвър, а в действителност в повечето случаи това е най-ярък пример за брандиране на спонсор. Излишно е да казвам, че може да се кликва екрана и кликнете върху него ще ви отведе до уебсайта на спонсора.

В същото време, брандиране - това не е само скрийнсейвър. Само Спонсор определя колко много лога и връзки към вашия сайт, той решава да се изгради в играта. Най-агресивните видове могат да включват брандиране на лого директно в хода на играта, който, освен това, "маскирана" от елементи на интерфейса. Всичко това се прави, разбира се, само една цел, да играчът кликне и стигна до уебсайта на спонсора.

Когато средната CTR брандинг игри> 10% (но в действителност е така, и много други), за да спонсор на другите портали дойдат 100 хиляди посетители от всеки милион души, които са играли играта. Това е един огромен трафик за спонсори, които са готови да платят!

Също така не забравяйте, че в допълнение към действителния трафик, спонсорът получава съдържанието на флаш, че цялата общност от играчи възприемат като продукт на спонсора. В крайна сметка, повечето играчи виждат логото на играта ArmorGames или Kongregate, а именно те ще бъдат разгледани от разработчици.

видове лицензионни

Продажба на игра спонсор, всеки път, когато ще подпише договора, което се говори и специфичните условия на лиценза. Но, като цяло, те могат да бъдат намалени до три основни типа: Exclusive (ексклузивни), основно (първични) и неизключително (не се брои).

Изключителен License (Exclusive лиценз). Един от най-скъпите видове лицензи, както и най-печелившите за предприемача в краткосрочен план. Продажбата спонсорират такава лицензия, разработчикът в същото време получава значителна сума пари, като по този начин губи правото да разпространява всяка друга версия на играта, с изключение на версии с изключителен спонсор марка. С други думи, в интернет във всички портали трябва да е само една версия - тази, в която изключителната спонсор е изградила своята марка.

След като се продава за изключителна лицензия, разработчикът може да диша една въздишка на облекчение - да плащат повече продажби той не се нуждаят. Можете да забравите за играта. Или гледате с интерес към своята статистика (колко хора са го играли, колко портали била настанена, колко време средно прекарва играч в играта, и т.н.).

Ние трябва да помним, че продажбата на изключителен лиценз, разработчикът губи правото да продава неизключително право, или така наречените "saytloky" (за тях по-късно).

Основната лиценза (Основно лиценз). Като цяло, този лиценз никой не призовава главния. Всички те са се транслитерира "praymari". Следователно, за да се избегне объркване в терминологията, ние също ще се отнасят към него по този начин.

Praymari лиценз е различен от ексклузивния само с тази на разработчика съхранява правото да продава неизключително право (неизключително право или saytloky).

Просто казано, можете да продавате един лиценз спонсор praymari, в която е включена и неговата марка ще разпространява по интернет. Но ако друг спонсор също ще искате да си купите тази игра - вие ще бъдете в състояние да го продаде saytlok.

Номер saytlokiv може да бъде ограничено само готови да ги купуват! Поради това, теоретично, въпреки praymari лиценз обикновено е по-евтино изключителен и чрез продажбата на saytlokiv разработчик може да спечели много (понякога - в пъти) повече.

Неизключително право (неизключително право или saytlok). Saytlok (от английски сайт. - сайт и заключване - заключване) - това е версията на играта, която работи само за конкретен сайт, и няма да работи, ако се опитате да го преместите в друга. За да направите това в кода регистрира специална функция, която проверява домейна, от който сте започнали играта.

Продажба saytlokiv обикновено започва след praymari лиценз е продаден (както си спомняте, продажба saytlokiv невъзможно при изключителен лиценз). Въпреки това, някои портали не искат да поставят в играта с брандиране на конкурент и по този начин огромно желание да се играе. За такива портали разработчик създава отделна версия със собствена марка. И това тази версия не се разпространява в Интернет - вгражда saytlok.

Излишно е да казвам, че разходите за saytlokiv най-ниската сред всички видове лицензи. Но поради факта, че те могат да продават толкова, колкото е необходимо, приходите постигнати доста значителни суми. Многократно е имало случаи, когато общите приходи от saytlokiv praymari надвишава стойността на лиценза.

Един saytlokiv си игра "Костенурките Dreams да лети" Аз го продава за $ 200, а на първичния лиценз е бил продаден за само $ 400.

Накрая бих искал да отбележа, че спонсорството - това е само един от начините за осигуряване на приходи от игри. Всъщност, разработчикът има много повече източници на приходи, а средната флаш разработчик да използва някои от тях.

Благоприятна производителност за хората, които правят игри? В действителност, това е доста необикновен въпрос. Ако сте сигурни, че вашата игра ще бъде популярен, след това изпълнение е наистина от полза. Но ако играта ще бъде провал, тогава обикновен или praymari изключителен лиценз ще бъде по-добра производителност.