Spider-Man 2 влиза електро

PochtikazhdyyurovenSpider-Man 2 Въведете: Electrosoderzhitsekrety.Ih е ролята на комикси, които, както и в предишната част на играта, които трябва да се събират, за да се открият законно една от допълнителните костюмите (в този случай Здрач). Въпреки това, тези ценни реликви са разпределени не само в етапа, но също така и нива на сложност. С други думи, за да получите всички от тях трябва да мине през играта най-малко четири пъти: през Хлапето, Easy, Normal и Hard.

Въведете уеб-ръководителя!

ниво за обучение. Следвайте указанията на компаса.
Поставете комикси:

Сложността Easy: На покрива на втората по ред на крана. Spectacular Spider-Man # 197

Сложността на Normal и Hard: покрива с четири чекмеджета чуе намек Vista и паяжини затегнете трите контейнери (тези, които са наблизо). Ultimate Spider-Man # 1

взлом Прекъснат
Останал в приятелска компания от три дългуч, да им обясним как да стигне до болницата, и ходи към знак неон. След като гледа за крайпътна кафе дърпане на пожарен кран вентил (триъгълник + обратно), за да гасят пламъците се изчерви. В двора, ограден тумбести къщи, отдавна шутър. Отбийте там, и една малка група от улични стрелци ще ви съпътстват за известно време. Между другото, ако се хвърлят по баскетбол, като на една от съседните покриви, на ринга, няма да има аптечка за първа помощ. Последно насрочено подвиг ще угасят колата избухна. Плесна прозорците му и от двете страни, да се катери по стената на небостъргач.

Kid Трудност: Под кошче за боклук в баскетболен кош. Web на Spider-Man # 100 Трудност Нормално: В края на нивото на покрива на небостъргач в ляво. Amazing Spider-Man об. 2, # 13

Покриви през нощта
Когато стигнаха до мястото на дислокация артилеристи, артилерия разоръжи и да отидете в склада.

Поставете комикси
Сложността Hard: След унищожаването на всички врагове на ниво, върнете се към моста. Amazing Spider-Man об. 2, # 29

Warehouse 66
Склад с щастливо число вид нощен клуб, и много пренаселено. Бандитите са се изгубили сред купищата кутии, когато се под формата на екстремни вълнение. Кадри Wide Web, за да помогне охлади им плам. За да се отиде по-далеч, е необходимо да се почисти цялата стая.

Поставете комикси
Сложността Easy: В процес на барабаните на гориво в началото на нивото. Спайдърмен # 85

Спайди VS Shocker!
Dodge Издадена отвратително ултразвукови вълни лесно да се по-трудно да се възползва от момента, за да контраатакуват. шеф Паяжина няма да причини вреда, но тя ще се забави леко. Възползвам се от възможността да се хвърлят няколко врага ряпа виси на въже контейнери (за да се стремят, натиснете (O; Но побързайте. Огъня, който избухна в сграда е на път да стигнем до бъчвите на гориво!

Поставете комикси
Сложността Hard: Зад Shocker в огъня в началото на битката. Amazing Spider-Man # 46

Smokescreen
Сестра напред, и на покрива на една от къщите ще намерите четири пакостници, които искаха да подкопае цялата площ як бомба със закъснител. За да изключите таймера, трябва четири ключа, че нападателят, разбира се, да вземат със себе си. Намерете най-бандити в три минути на такова голямо пространство не е лесно. Престъпниците са изградени, така че просто трябва да тичам наоколо с надеждата да се препънат по една от тях. Всеки път, щом като е получил ключа, да го използвате на бомбата (това означава, местоположението на компаса), тя ще ви добави известно време.

Kid Трудност: При едно от полетата в лявата част на двора. Питър Паркър: Spider-Man # 92

Crash Flight!
Напрегнатата ситуация. бандити; имал време да напусне хангара пристигането си, забравил да изключи двигателя на един от самолетите, чиито шофьор задрямал толкова неуместно. Ние ще трябва да спаси положението ... За да спрете таратайка, ще трябва да затвори паяжина витла. Но ако го направите сега, самолетът ще се обърне и сблъскват в стената. По пътя той също намери кутия с гориво и затвори вратата. Всичко това трябва да бъде незабавно отстранен от пътя. След като сте заедно с въздухоплавателното средство ще бъде в последната празния е част от хангара, безопасно изключване на двигателите.

Сложността на Normal: спрете един от двигателя на самолета, да го принуди да се върти на място. По това време, се върнете в началото на етапа и да вземат комичното там под стегнат мрежа. Peter Parker: Спайдърмен # 90

Това хванеш крадец
Следвайки указанията на компас, хеликоптер гонят. който показва разстоянието до скалата в долната част на екрана.

Поставете комикси:
Сложността на Normal: третата сграда от началото на нивото. Amazing Spider-Man # 185

В най-тъмната нощ
Нощен обгърна депо, нито капка не е повлияла визията стражи се намери тук. Преглед стъпка е прост пъзел. Тичане на поредица от тунели, вие рано или късно ще ви удари носа на металната врата. Не очаквайте, че Паркър някога ще го мисля, над-

скок, а по-скоро да намали преминаването на дясно. Тя е за изпомпване на генератор, който след това трябва да се засили. Във всяка от четирите сектора на депото на стената има плот с два бутона. Това е правилната комбинация:

Площ 1 Площ десен бутон 2 не докосва бутона в лявата зона 3 Размер 4 левия бутон

Поставете комикси:
Сложност: на видно място в района 1. Spectacular Spider-Man # 157

Сърцето на мрака
Отбийте до стаята за власт, както и намаляване на лоста, отключване на контролната зала. Там, изберете средния ключ и ходи през арката под цифрата 2. наблюдаваше влака, които влязоха с седми път, стремително се втурне в стаята 5, където с прекъсвача правилната схема да отвори пътя за ниво.

Поставете комикси:
Сложността на Normal: Намалете всички прекъсвачи и ходи на влака за трети път. Спайдърмен Vol 2 # 22

Хвани този влак!
Бъдете в крак с влака, езда скоростта на охлюв върху идеално прави пистите, че няма да е трудно, ако не и за Sandman, който изведнъж реши да ви компания. От посегателства нахален борба безполезно същество на земята насип, че все още е рано да се възстанови властта. И проблемът в този случай не е в него, и в огромните пясъчни стени, които от време на време се появяват по пътя си. Те също така ще бъде с единствената цел да си атаки. Fists няма да помогнат, така че трябва да използвате околните предмети. Ще се поберат всички: кутиите и барела бензин. Е, ако можеш да хвърлиш мотокар, бумът proshibete първи път! Злодей е, който не знае, че вие ​​сте в бързаме, ще бъде трудно да се налагат собствения си общество. Лекарства срещу това там е просто да стоят настрана от него и да не стоят дълго на едно място. И моля, имайте предвид: влака няма да чака.

гангстерски
Scatter време, извадете решетката на тавана и в ефира стигнем до асансьорната шахта, където първата стъпка е да се укрепи мрежата на въже. След това, по-ниски лостът за освобождаване на заложниците, и се изкачи на стената на ляво. По-нататък се движат внимателно, атакува врага с невидими, така че те не разполагат с време, за да стреля на заложниците.

Поставете комикси
Сложността на Normal: В процес на копирната машина на мястото, където сте записали първите две заложниците. Amazing Spider-Man # 21 Трудност Hard: да се върнете в лобито след освобождаването на заложник в асансьора. Spectacular Spider-Man # 220

Спайди VS Hammerhead!
Машина, която бандит не освобождава от лапите им използва главно като щит. Ето защо, преди да атакуват, трябва да се отървете от врага по този непосилна тежест (триъгълник + обратно). В момент, когато Hammerhead се навежда да вдигне оръжие, ще трябва да атакува и след опаковане юмруци Web (триъгълник + вляво). Като изгубени зъби и половината от здраве линия, хитър прозорец proshibet и ще бъде в ложа под прикритието на хеликоптер.

Сложността Hard: Направо върху бара и вземете три знака с «Затворен» надпис. Amazing Spider-Man # 114

Спайди в машината
Той прекарват времето си на унищожаването на летящи охраната, но по-добре побързайте, за да изключите три от котела, докато те се извиси във въздуха. В съседната стая ще трябва да спре двете турбини; които пречат на вас, за да получите в вентилацията. Контролният панел се намира зад порой от лазер, който се контролира от левия панел. Получите всички три топки, за да останат в центъра на екрана, а лъчите излизат безопасно. В съседната стая има две врати, едната от които е заключен. Едно, че е отворен, което води до контролната зала. Лазери в този момент могат да бъдат преодолени чрез преместване на тавана. Последните прекъсвачи се изключват защита и отвори проход в недостъпна преди част на комплекса.

Kid Трудност: Когато всички лазери обратно в тръбата за обезвъздушаване. Amazing Spider-Man # 21 Годишен Сложност: В коридора след изключване на котела. Amazing Spider-Man Vol. 2 # 30

Мисия: Спайди!
Повече от впечатляваща серия от препятствия, предназначени да спре всеки, който се опитва да проникне в тайна лаборатория. Но ние знаем, че нито една система е перфектна. сила полета Series абсолютно непревземаема, но бутоните, като деактивирате тези бариера отделно, внимателно защитени. Първият от тях е точно над главата си, но това не е лесно да се получи. На определена височина светкавицата започне да атакува всеки движещ се обект. Пълзи по зигзаг стенните и може би няма да се докосне.

Премахване на първото препятствие, можете да получите в стаята корпуса на три устройства в дроид леярната. След като ги унищожава, можете да деактивирате силовото поле е друг.

Следваща залив ще ви донесе много неприятности. Разположен има пистолет лазер способен няколко снимки, за да отнеме от вече измъчван герой на здравните остатъци. Въпреки това, има начин да ги надхитрят. Всичко, което трябва да направите, е да се изпълнява веднъж из стаята. Оръжията ще стрелят по теб и се избиват един друг. След като това се случи, се изкачи на кулата и кликнете върху бутона, който ще се изключи лазерите, охраняващи бутона.

В последното поле се изсече е лесно, ако знаете точно какво да правя. Стаята е защитена от самоходни ракетни установки, реагира на топлина. Ляв терминал контролира нагряването на стаята, и ако ви донесе температурата до максимум, роботите ще спрат да ви забележат. За съжаление,

климатик не е стабилна, а въздухът започва да се охлади отново след няколко секунди.

Сложността на Normal: След решаване на всички пъзели, върнете се на първия мост. Amazing Spider-Man # 21 Годишен Трудност Hard: На една малка издатина под първия мост. Spider-Man # 25

низходяща спирала
След предишните тестове елементарни катерене капаните пълни мой ще изглежда като детска игра. Електрически поле е единственото нещо, което може да разгадае. Бътън, изключете го, винаги има някои монитори.

Трудност Нормално: След срива преси втората двойка, игнорирайки бутони изкачи по-високо, колкото е възможно. На една от платформите ще се базира на комикс. Изключителни Спайдърмен # 341

Спайди VS гущер!
Докато звярът чупи врата, имате малко време, за да се направи ваксината. За да направите това, отидете на компютъра и да реши legenky пъзел: вие трябва да получите девет топки, за да спре да се движи малко над зелените площи на скалата. След това изберете линия «Замяна Контейнери» и да напусне терминала. Гущерът, който вече е имал време да се прекъсне, хвърли Spider в съседната стая, където стартиране и ще се бият. В нормалното си състояние на врага е напълно безразлична към ударите ви. Разхлабете тя може само серум, проектирана като люляк касети уеб. Те се появяват на определени интервали в затъмнена стая. Поръсена чудовище на наркотици, може да го направи уязвим за няколко секунди. Това е достатъчно, за да дадем няколко шамари. Но не се пресели: след като се възстановява от шока,

Lizard веднага се нахвърлят върху вас, така че се премести на безопасно разстояние по-добре по-рано.

Сложността Hard: Когато шефът proshibet стена не се вземат ваксината, и се вливат в последната стая. Amazing Spider-Man # 44

Aces High
Задачата пред вас стои много ясно: това е необходимо, за да изключите петте кули, коригирането на движение, както и един радар. Направете го лесно, защото на изобилието на оръжия, разположени на покривите. Но проблемът с намирането на целите, които просто не възникнат: лазерни забележителности, които са оборудвани с всички кулите ще си водачи.

Поставете комикси
Сложността Easy: На ръба близо до последната кула (този, в непосредствена близост до които няма пушки).

Amazing Spider-Man # 7
Сложността на Normal: На моста на най-високата сграда, на която четири лазерни системи радара и. Amazing Spider-Man # 425 Трудност Hard: В долния ляв ъгъл на полицата, която е първата сграда. Spectacular Spider-Man # 66

Спайди VS Sandman отново!
От стратегическа гледна точка, на строителната площадка е идеалното място за битки: бетонни колони и разпръснати навсякъде клапани, ако е необходимо, ще се криете от атаките на Sandman. Въпреки това, шефът е много опасно, защото се движи бързо и може да атакува от всякакво разстояние. Единственото слабо място на злодея е вода. За да го получите, трябва да се направи проста операция. един

завъртете вентила на стената на къщата ще подготви за работа на помпата. Сега е достатъчно, за да се обърнат към някоя от другите порти поток се излива в центъра на обекта. Подлъгване на Sandman да ви за известно време, за да го правят подходящ за побой. След тази процедура се повтаря отново.

Сложността Easy: Под зелен щанд. Peter Parker Vol. 2 # 16

Сложността на Normal: На върха на една недовършена къща. Преди изкачване обратно към зашемети Sandman, в противен случай той ще ви хвърлят надолу. Amazing Spider-Man # 4

Кони-чúуа: Spider-Сан!
В центъра на музейния природа лесно можете да намерите генератор, който захранва друго силово поле, увити изход. Единственият начин да го унищожи с душ кабина остава на самураите.

Рок завинаги
Това дълбоко пропити с ток само мой, че се отделя от Spider-Man

Сложността Easy: В края на нивото на стената стърчи от колата. Amazing Spider-Man # 422 Трудност Нормално: Един от пейки в района с бели стени. Spectacular Spider-Man # 258

Спайди VS Electro!
Всъщност, основният злодей е рядък боец ​​лошо яйце. Пренебрегването на жалките опити за монтиране на узурпатора скочи до

го на платформата и паунд, докато той ще ви връщам назад. Повторете до изтощение Electro.

Сложността на Normal: На земното кълбо. Amazing Spider-Man # 9

Сложността Easy: За един от батерии. Spider-Man # 38

Сложността Hard След падането на гръмоотвод комикс трябва да е на върха. Peter Parker Vol. 2 # 2