Специалните ефекти във филмите от миналото и бъдещето, все още високо
Всичко започна с далечен далечни галактики. Dzhordzh Lukas създадени Industrial LightMagic през 1975 г. да се оттегли своите емблематични "Междузвездни войни". служители на компанията са били назначени млади инженери и художници, които са били да се създаде нещо, което се използва във филма все още не е направено. С тази смела предприятие, и е имало пробив в индустрията: специални ефекти са достигнали ново професионално ниво.
Камера, започна действие!
Когато фотосесия статичен обект, за да се проследи в подвижната природа, има набор от технически изисквания за движението на фотоапарата. За да стреля реалистично космически кораб за "Космическа одисея" Стенли Kubrika Дъглас Тръмбъл създаден вълнообразно с подкрепа в рамките на камерата, така че да могат да се движат по предварително определен път толкова пъти, колкото е необходимо.
Усъвършенстване стрелба научно-фантастичен филм, той е разработен и други механизирани устройства - предене маси, пиедестал кранове. Този филм най-накрая през 1969 г. получи Оскар за визуални ефекти. Механизирана технология е наречена контрол на движението (контрол на движението на камерата). Но след 8 години той вече не е от значение. Промишлени LightMagic за снимките на "Междузвездни войни са използвали компютърна единица за контрол на движението на камерата - Dexter Flex.
В очите на двойно виждане
А малко по-различно е ефектът от мащабни битки и събития. Целта на рамката е просто копират и се размножава. Например, ние заснет само за 10 работещи десет души, и при лечението им сто направи, но ако се вгледате внимателно, ще бъде много по-повторение на движения и партии. Така че много от днешните филми са заснети. Не прави изключение и "Игра на тронове" с известната битка на копелета, или други продукции битки. Изключение от правилото е режисиран от Кристофър Нолан. Батман трилогия той е заснет като реалистично, колкото е възможно - огромна маса среща на няколко хиляди души, улици заключват за стрелба, отдаване под наем на стадиони, стрелба във въздуха със сложни ъгли.
започва Трансформацията
Силиконови, желатин и други материали вече отдръпването в миналото. За създаване на киното чудовище изобразяват различни наранявания по тялото, се износват или кръг на актьора до безпрецедентни размери, използвайте пяна латекс. Предимството на материала е, че тя не пречи на лицевите движения, и следователно не се намесва с действащ. В същото време, в грима на латекс работите комфортно дори цял снимачен ден - тя позволява на кожата да диша и абсорбира потта добре. Ако бюджетът на филма позволява, е възможно да се замени всички компютърна графика.
Принципът се основава на rotoscoping. Само в този случай, художникът не действа като посредник във веригата. Всички замества костюм с маркери на актьора и на оптичната система, която улавя и чете всички движения, след преместване на анимационен герой. Още по време на снимане може да се види резултатът от това сканиране със специално проектиран виртуална камера.
Тази технология премахва целия щат актьорите за филма и да ги замени с една или две. Реал във филмовата индустрия, за да стане по-малко и по-малко. От една страна, тя разкрива невероятна фантазия свят за зрителите и огромна възможност за режисьора. Но да се движи изцяло в компютърната графика - означава да се унищожи тази магия контакт с публиката и неговият поглед върху това, което виждат.